PROFIEL
Mommy Darryl ❤️
TROFEEËNPAD
II
Hoogste: 44.262
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
GOUD II
HUIDIG
2.063
DIAMANT III
HOOGSTE
4.545
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
WERELDWIJDE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 216 uur
3v3: 2.425 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 1.277 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 404 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 883.907 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 551.694 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 60 s | 1.331.627 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 162 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 18 Record: DIAMANT III
- Trofeeën pushen 22 Gemiddelde van de beste 20: 1.043 trofeeën · 44.262 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
2.167
Seizoen 50 · bezig
Goud II
Skill van Mommy Darryl ❤️
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked15 / 80
- Trofeeën pushen4 / 20
Ranked
18 × 80 % = 14.4 puntenRecord: DIAMANT III
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
22 × 20 % = 4.4 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.043 trofeeën · 44.262 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 930.382 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 37% |
| Ranked | Top 36% |
| Beste rang in ranked | Top 46% |
| Prestige | Top 31% |
| Roem | Top 71% |
| Ervaring | Top 44% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 50% |
| Showdown-overwinningen | Top 35% |
| Brawlers op 11 | Top 29% |
| Collectie | Top 51% |
| Beste reeks | Top 44% |
KNOKKERS
99/108 verzameld
SHELLY
1.005
11
4 POCO
1.029
11
1 EL PRIMO
1.005
11
1 BULL
1.003
11
1 NITA
716
11
COLT
577
9
1 BROCK
513
9
ROSA
501
7
4 BARLEY
360
8
1 DARRYL
1.347
11
DYNAMIKE
1.210
11
1 RICO
592
11
6 CARL
539
7
1 GUS
382
7
PENNY
361
6
8-BIT
358
9
TICK
336
6
1 JACKY
336
7
1 JESSIE
237
8
2 FRANK
1.013
11
3 PAM
1.006
11
1 BIBI
1.002
11
COLETTE
721
10
5 PIPER
653
11
EDGAR
628
11
2 GALE
600
7
STU
545
8
2 ANGELO
517
9
MANDY
516
8
4 EMZ
505
7
SHADE
504
11
1 BO
502
9
5 NANI
500
8
MAISIE
460
8
HANK
386
7
BEA
362
8
4 GROM
359
7
1 BERRY
310
7
8 ASH
228
9
GRIFF
178
5
1 BELLE
129
4
LARRY & LAWRIE
127
4
BONNIE
79
5
SAM
53
5
TRUNK
18
1
1 LOLA
14
4
PEARL
0
1
MEEPLE
0
1
BOLT
0
1
OLLIE
1.023
11
2 MORTIS
1.009
11
3 CLANCY
1.009
11
1 LILY
1.004
11
1 BUZZ
1.001
11
1 MAX
750
11
1 JUJU
508
8
7 MICO
417
9
GRAY
385
8
SPROUT
354
7
6 DAMIAN
294
11
2 SQUEAK
289
11
6 DOUG
280
11
MR. P
121
6
1 RUFFS
119
4
5 LOU
66
8
3 FINX
42
1
2 LUMI
33
1
TARA
0
1
GENE
0
3
BYRON
0
1
OTIS
0
4
BUSTER
0
1
R-T
0
3
WILLOW
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
3
GIGI
0
3
NAJIA
0
1
WENDY
0
6
COSMO
0
5
6 DRACO
1.056
11
1 CROW
1.037
11
3 SURGE
1.012
11
2 CHESTER
1.011
11
3 KENJI
1.009
11
LEON
1.005
11
4 KIT
1.004
11
1 MEG
1.001
11
3 CORDELIUS
1.001
11
SPIKE
568
11
AMBER
460
10
2 NORI
349
11
SANDY
0
1
PIERCE
0
1
KAZE
683
11
1 SIRIUS
40
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 137.308
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS99 in bezit
8103034142
29.742
-
Krachtniveaus165.570 krachtpunten · 344.090 munten
50.966
-
GADGETS94 in bezit
9.400
-
STERRENKRACHTEN74 in bezit
14.800
-
Hyperladingen46 in bezit
23.000
-
UITRUSTINGEN31 in bezit
3.100
-
Buffies21 in bezit
6.300
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 63
204.690
424.645
-
GADGETSNog 104
104.000
-
STERRENKRACHTENNog 124
248.000
-
HyperladingenNog 53
265.000
-
UITRUSTINGENNog 578
587.500
-
BuffiesNog 78
156.000
78.000
-
Totaal
360.690
1.707.145
≈ 206.784
-
Brawlers naar niveau 11Nog 72
238.350
494.530
-
GADGETSNog 122
122.000
-
STERRENKRACHTENNog 142
284.000
-
HyperladingenNog 62
310.000
-
UITRUSTINGENNog 634
645.000
-
BuffiesNog 78
156.000
78.000
-
Totaal
394.350
1.933.530
≈ 232.788
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS