PROFIEL
terminator2
TROFEEËNPAD
II
Hoogste: 83.702
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
GOUD I
HUIDIG
1.836
DIAMANT III
HOOGSTE
4.233
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
METEORISCHE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 1.137 uur
3v3: 3.902 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 14.517 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 590 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 906.471 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 565.724 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.365.668 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 833 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 18 Record: DIAMANT III
- Trofeeën pushen 31 Gemiddelde van de beste 20: 1.281 trofeeën · 83.699 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
2.042
Seizoen 50 · bezig
Goud II
Skill van terminator2
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked14 / 80
- Trofeeën pushen6 / 20
Ranked
18 × 80 % = 14.4 puntenRecord: DIAMANT III
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
31 × 20 % = 6.2 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.281 trofeeën · 83.699 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 929.145 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 7.1% |
| Ranked | Top 42% |
| Beste rang in ranked | Top 46% |
| Prestige | Top 12% |
| Roem | Top 5.8% |
| Ervaring | Top 0.52% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 35% |
| Showdown-overwinningen | Top 0.051% |
| Brawlers op 11 | Top 5.8% |
| Collectie | Top 3.0% |
| Beste reeks | Top 56% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
2 SHELLY
1.019
11
1 COLT
1.111
11
1 NITA
677
11
1 BULL
651
11
BROCK
631
11
1 BARLEY
620
11
1 ROSA
606
11
2 POCO
597
11
1 EL PRIMO
583
11
2 8-BIT
1.189
11
4 DARRYL
1.080
11
1 PENNY
1.072
11
2 JACKY
1.046
11
1 RICO
1.007
11
1 JESSIE
1.004
11
2 DYNAMIKE
594
11
GUS
560
11
1 CARL
512
11
TICK
307
10
1 BO
2.010
11
1 GRIFF
1.434
11
1 GALE
1.427
11
3 BELLE
1.344
11
EDGAR
1.278
11
EMZ
1.254
11
BONNIE
1.203
10
1 MAISIE
1.048
10
2 ASH
1.035
11
PAM
1.021
11
3 NANI
1.020
11
1 MANDY
1.010
10
7 COLETTE
1.007
11
2 PEARL
1.007
11
1 STU
1.001
10
1 TRUNK
1.000
11
1 ANGELO
677
11
PIPER
663
10
1 BIBI
623
10
1 BEA
602
10
2 SAM
602
11
1 SHADE
574
11
1 LOLA
558
10
1 BERRY
524
11
3 FRANK
522
10
BOLT
518
11
1 GROM
454
9
4 MEEPLE
445
11
2 LARRY & LAWRIE
371
11
2 HANK
350
10
1 GIGI
1.251
11
1 STARR NOVA
1.198
11
5 JUJU
1.115
11
1 LILY
1.007
11
2 CHUCK
1.006
11
1 RUFFS
1.003
11
1 DOUG
1.002
11
1 FANG
1.001
10
2 LUMI
716
11
1 VINCE
689
11
2 MAX
681
10
1 JAE-YONG
635
11
LOU
625
10
1 R-T
619
11
BYRON
615
10
1 FINX
611
11
1 MELODIE
595
11
1 CHARLIE
572
10
1 JANET
569
10
1 MORTIS
561
11
1 MINA
547
11
TARA
545
10
GENE
541
10
1 EVE
517
10
1 DAMIAN
516
11
1 BUZZ
509
10
4 OLLIE
504
11
2 WILLOW
503
10
BUSTER
501
10
1 MICO
496
11
1 GRAY
476
10
1 SQUEAK
461
10
1 OTIS
460
11
GLOWY
457
11
2 MOE
453
11
1 MR. P
446
10
1 WENDY
435
11
1 SPROUT
417
10
2 CLANCY
417
11
1 ALLI
401
11
COSMO
389
11
1 ZIGGY
376
11
1 NAJIA
324
11
5 NORI
1.649
11
4 SPIKE
1.221
11
1 CHESTER
1.106
10
1 KIT
1.102
11
1 CROW
1.083
11
1 SURGE
1.017
11
2 CORDELIUS
1.012
11
1 PIERCE
1.007
11
2 DRACO
1.006
11
1 SANDY
1.000
11
1 LEON
543
10
2 MEG
503
10
2 KENJI
475
11
1 AMBER
388
9
1 SIRIUS
1.315
11
4 KAZE
1.062
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 284.516
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus356.060 krachtpunten · 745.270 munten
110.133
-
GADGETS215 in bezit
21.500
-
STERRENKRACHTEN190 in bezit
38.000
-
Hyperladingen106 in bezit
53.000
-
UITRUSTINGEN203 in bezit
20.300
-
Buffies29 in bezit
8.700
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 32
47.860
93.350
-
GADGETSNog 1
1.000
-
STERRENKRACHTENNog 26
52.000
-
HyperladingenNog 2
10.000
-
UITRUSTINGENNog 462
473.000
-
BuffiesNog 70
140.000
70.000
-
Totaal
187.860
699.350
≈ 88.721
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
19
13
40
11
5
1
1
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































