PROFIL
terminator2
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 83 750
VICTOIRES
CLASSÉ
OR I
ACTUEL
1 836
DIAMANT III
RECORD
4 233
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MÉTÉORIQUE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 1 137 h
3c3 : 3 902 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 14 518 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 590 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 906 471 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 565 724 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 365 668 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 834 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 18 Record : DIAMANT III
- Montée de trophées 31 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 281 trophées · 83 742 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
2 042
Saison 50 · en cours
Or II
Skill de terminator2
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé14 / 80
- Montée de trophées6 / 20
Classé
18 × 80 % = 14.4 pointsRecord : DIAMANT III
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
31 × 20 % = 6.2 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 281 trophées · 83 742 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 929 145 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 7.1 % |
| Classé | Top 42 % |
| Meilleur rang en classé | Top 46 % |
| Prestige | Top 12 % |
| Célébrité | Top 5.8 % |
| Expérience | Top 0.52 % |
| Victoires en 3v3 | Top 35 % |
| Victoires en Survivant | Top 0.051 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 5.8 % |
| Collection | Top 3.0 % |
| Meilleure série | Top 56 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
2 SHELLY
1 019
11
1 COLT
1 111
11
1 NITA
677
11
1 BULL
651
11
BROCK
631
11
1 BARLEY
620
11
1 ROSA
606
11
2 POCO
597
11
1 EL PRIMO
583
11
2 8-BIT
1 189
11
4 DARRYL
1 080
11
1 PENNY
1 072
11
2 JACKY
1 046
11
1 RICO
1 007
11
1 JESSIE
1 004
11
2 DYNAMIKE
594
11
GUS
560
11
1 CARL
512
11
TICK
307
10
1 BO
2 010
11
1 GRIFF
1 434
11
1 GALE
1 427
11
3 BELLE
1 344
11
EDGAR
1 278
11
EMZ
1 254
11
BONNIE
1 203
10
1 MAISIE
1 048
10
2 ASH
1 035
11
PAM
1 021
11
3 NANI
1 020
11
1 MANDY
1 010
10
7 COLETTE
1 007
11
2 PEARL
1 007
11
1 STU
1 001
10
1 TRUNK
1 000
11
1 ANGELO
677
11
PIPER
663
10
1 BIBI
623
10
1 BEA
602
10
2 SAM
602
11
1 SHADE
574
11
1 LOLA
558
10
1 BERRY
524
11
3 FRANK
522
10
BOLT
518
11
1 GROM
454
9
4 MEEPLE
445
11
2 LARRY & LAWRIE
371
11
2 HANK
350
10
1 GIGI
1 251
11
1 STARR NOVA
1 198
11
5 JUJU
1 115
11
1 LILY
1 007
11
2 CHUCK
1 006
11
1 RUFFS
1 003
11
1 DOUG
1 002
11
1 FANG
1 001
10
VINCE
732
11
2 LUMI
716
11
2 MAX
681
10
1 JAE-YONG
635
11
LOU
625
10
1 R-T
619
11
BYRON
615
10
1 FINX
611
11
1 MELODIE
595
11
1 CHARLIE
572
10
1 JANET
569
10
1 MORTIS
561
11
1 MINA
547
11
TARA
545
10
GENE
541
10
1 EVE
517
10
1 DAMIAN
516
11
1 BUZZ
509
10
4 OLLIE
504
11
2 WILLOW
503
10
BUSTER
501
10
1 MICO
496
11
1 GRAY
476
10
1 SQUEAK
461
10
1 OTIS
460
11
GLOWY
457
11
2 MOE
453
11
1 MR. P
446
10
1 WENDY
435
11
1 SPROUT
417
10
2 CLANCY
417
11
1 ALLI
401
11
COSMO
389
11
1 ZIGGY
376
11
1 NAJIA
324
11
5 NORI
1 649
11
4 SPIKE
1 221
11
1 CHESTER
1 106
10
1 KIT
1 102
11
1 CROW
1 083
11
1 SURGE
1 017
11
2 CORDELIUS
1 012
11
1 PIERCE
1 007
11
2 DRACO
1 006
11
1 SANDY
1 000
11
1 LEON
543
10
2 MEG
503
10
2 KENJI
475
11
1 AMBER
388
9
1 SIRIUS
1 315
11
4 KAZE
1 062
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 284 516
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance356 060 points de puissance · 745 270 pièces
110 133
-
GADGETS215 obtenus
21 500
-
POUVOIRS STAR190 obtenus
38 000
-
Hypercharges106 obtenus
53 000
-
ÉQUIPEMENTS203 obtenus
20 300
-
Buffies29 obtenus
8 700
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1132 manquants
47 860
93 350
-
GADGETS1 manquants
1 000
-
POUVOIRS STAR26 manquants
52 000
-
Hypercharges2 manquants
10 000
-
ÉQUIPEMENTS462 manquants
473 000
-
Buffies70 manquants
140 000
70 000
-
Total
187 860
699 350
≈ 88 721
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
19
13
40
11
5
1
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































