PROFIEL
bea🌙
TROFEEËNPAD
III
Hoogste: 98.047
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
GOUD II
HUIDIG
2.037
DIAMANT I
HOOGSTE
3.811
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
ZONNEROEM III
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 597 uur
3v3: 8.906 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 820 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 2.034 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 987.159 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 616.263 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.488.566 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 460 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 13 Record: DIAMANT I
- Trofeeën pushen 41 Gemiddelde van de beste 20: 1.433 trofeeën · 98.041 trofeeën in totaal · 1 van 7 klassen beheerst
-
2.083
Seizoen 50 · bezig
Goud II
Skill van bea🌙
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked10 / 80
- Trofeeën pushen8 / 20
Ranked
13 × 80 % = 10.4 puntenRecord: DIAMANT I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 17% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
41 × 20 % = 8.2 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.433 trofeeën · 98.041 trofeeën in totaal · 1 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 906.644 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 3.7% |
| Ranked | Top 35% |
| Beste rang in ranked | Top 65% |
| Prestige | Top 4.8% |
| Roem | Top 8.0% |
| Ervaring | Top 15% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 12% |
| Showdown-overwinningen | Top 14% |
| Brawlers op 11 | Top 16% |
| Collectie | Top 6.3% |
| Beste reeks | Top 14% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
SHELLY
1.008
11
BROCK
1.452
11
1 COLT
1.117
11
4 BULL
1.032
11
1 NITA
1.030
11
3 EL PRIMO
1.017
11
4 POCO
1.002
11
5 BARLEY
633
11
3 ROSA
513
8
PENNY
1.084
11
1 RICO
1.032
11
2 CARL
1.021
11
3 DYNAMIKE
1.015
11
8 GUS
1.014
11
JESSIE
1.011
11
5 8-BIT
1.005
11
4 DARRYL
1.003
11
2 JACKY
767
10
TICK
665
10
COLETTE
2.000
11
2 EDGAR
1.252
11
EMZ
1.179
11
1 BIBI
1.065
11
1 STU
1.052
9
3 GRIFF
1.052
11
1 PIPER
1.032
11
1 FRANK
1.021
9
1 BEA
1.013
9
1 BO
1.010
9
1 MANDY
1.010
11
2 SHADE
1.010
9
3 BOLT
1.010
10
1 GALE
1.002
11
1 MAISIE
1.001
11
PAM
1.000
7
TRUNK
807
11
2 PEARL
774
8
6 GROM
769
10
2 LARRY & LAWRIE
603
8
ANGELO
580
9
BONNIE
579
8
1 NANI
577
6
SAM
537
11
4 ASH
535
9
4 BELLE
517
7
2 BERRY
517
9
3 LOLA
513
6
2 HANK
509
8
2 MEEPLE
508
7
4 WENDY
2.011
10
ZIGGY
2.008
10
TARA
1.455
11
SQUEAK
1.276
11
DAMIAN
1.250
11
4 MICO
1.152
11
FANG
1.114
10
MOE
1.059
11
LUMI
1.040
11
1 R-T
1.010
11
3 LOU
1.007
9
2 MR. P
1.006
8
1 BUZZ
1.003
11
1 EVE
1.003
10
4 STARR NOVA
1.002
9
1 JANET
1.001
11
OTIS
1.000
11
2 LILY
936
9
MELODIE
801
11
3 DOUG
759
10
MORTIS
752
11
1 CHARLIE
750
9
JUJU
672
7
1 BYRON
630
8
4 GIGI
625
9
VINCE
593
9
WILLOW
565
11
GLOWY
554
9
4 NAJIA
533
7
RUFFS
527
5
1 GRAY
527
9
COSMO
519
9
CHUCK
516
11
4 CLANCY
516
7
4 BUSTER
515
6
5 FINX
515
7
8 JAE-YONG
515
9
2 SPROUT
512
7
1 ALLI
511
8
1 GENE
510
9
1 MAX
510
7
1 MINA
510
7
5 OLLIE
509
9
1 PIERCE
2.031
11
CHESTER
2.009
11
1 CROW
1.685
11
NORI
1.195
10
3 KENJI
1.068
11
4 SPIKE
1.065
11
KIT
1.042
8
SURGE
1.024
8
6 LEON
1.017
11
6 CORDELIUS
1.014
9
4 MEG
1.012
9
AMBER
559
8
1 SANDY
526
11
2 DRACO
514
7
4 KAZE
1.037
11
SIRIUS
1.009
8
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 239.535
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus254.430 krachtpunten · 533.585 munten
78.802
-
GADGETS205 in bezit
20.500
-
STERRENKRACHTEN154 in bezit
30.800
-
Hyperladingen106 in bezit
53.000
-
UITRUSTINGEN120 in bezit
12.450
-
Buffies37 in bezit
11.100
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 59
149.490
305.035
-
GADGETSNog 11
11.000
-
STERRENKRACHTENNog 62
124.000
-
HyperladingenNog 2
10.000
-
UITRUSTINGENNog 545
551.500
-
BuffiesNog 62
124.000
62.000
-
Totaal
273.490
1.063.535
≈ 133.703
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
4
16
50
15
5
4
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































