PROFIL
bea🌙
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 98.047
SIEGE
RANGLISTE
GOLD II
AKTUELL
2.037
DIAMANT I
BESTLEISTUNG
3.811
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SONNENRUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 597 Std.
3v3: 8.906 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 820 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 2.034 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 460 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 13 Rekord: DIAMANT I
- Trophäen-Push 41 Schnitt der besten 20: 1.433 Trophäen · 98.041 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal68 % Siege in 25 Kämpfen
-
2.083
Saison 50 · läuft
Gold II
Skill von bea🌙
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked10 / 80
- Trophäen-Push8 / 20
Ranked
13 × 80 % = 10.4 PunkteRekord: DIAMANT I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
41 × 20 % = 8.2 PunkteSchnitt der besten 20: 1.433 Trophäen · 98.041 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 906.644 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 3.7 % |
| Rangliste | Top 35 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 65 % |
| Prestige | Top 4.8 % |
| Ruhm | Top 8.0 % |
| Erfahrung | Top 15 % |
| 3v3-Siege | Top 12 % |
| Showdown-Siege | Top 14 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 16 % |
| Sammlung | Top 6.3 % |
| Beste Siegesserie | Top 14 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.008
11
BROCK
1.452
11
1 COLT
1.117
11
4 BULL
1.032
11
1 NITA
1.030
11
3 EL PRIMO
1.017
11
4 POCO
1.002
11
5 BARLEY
633
11
3 ROSA
513
8
PENNY
1.084
11
1 RICO
1.032
11
2 CARL
1.021
11
3 DYNAMIKE
1.015
11
8 GUS
1.014
11
JESSIE
1.011
11
5 8-BIT
1.005
11
4 DARRYL
1.003
11
2 JACKY
767
10
TICK
665
10
COLETTE
2.000
11
2 EDGAR
1.252
11
EMZ
1.179
11
1 BIBI
1.065
11
1 STU
1.052
9
3 GRIFF
1.052
11
1 PIPER
1.032
11
1 FRANK
1.021
9
1 BEA
1.013
9
1 BO
1.010
9
1 MANDY
1.010
11
2 SHADE
1.010
9
3 BOLT
1.010
10
1 GALE
1.002
11
1 MAISIE
1.001
11
PAM
1.000
7
TRUNK
807
11
2 PEARL
774
8
6 GROM
769
10
2 LARRY & LAWRIE
603
8
ANGELO
580
9
BONNIE
579
8
1 NANI
577
6
SAM
537
11
4 ASH
535
9
4 BELLE
517
7
2 BERRY
517
9
3 LOLA
513
6
2 HANK
509
8
2 MEEPLE
508
7
4 WENDY
2.011
10
ZIGGY
2.008
10
TARA
1.455
11
SQUEAK
1.276
11
DAMIAN
1.250
11
4 MICO
1.152
11
FANG
1.114
10
MOE
1.059
11
LUMI
1.040
11
1 R-T
1.010
11
3 LOU
1.007
9
2 MR. P
1.006
8
1 BUZZ
1.003
11
1 EVE
1.003
10
4 STARR NOVA
1.002
9
1 JANET
1.001
11
OTIS
1.000
11
2 LILY
936
9
MELODIE
801
11
3 DOUG
759
10
MORTIS
752
11
1 CHARLIE
750
9
JUJU
672
7
1 BYRON
630
8
4 GIGI
625
9
VINCE
593
9
WILLOW
565
11
GLOWY
554
9
4 NAJIA
533
7
RUFFS
527
5
1 GRAY
527
9
COSMO
519
9
CHUCK
516
11
4 CLANCY
516
7
4 BUSTER
515
6
5 FINX
515
7
8 JAE-YONG
515
9
2 SPROUT
512
7
1 ALLI
511
8
1 GENE
510
9
1 MAX
510
7
1 MINA
510
7
5 OLLIE
509
9
1 PIERCE
2.031
11
CHESTER
2.009
11
1 CROW
1.685
11
NORI
1.195
10
3 KENJI
1.068
11
4 SPIKE
1.065
11
KIT
1.042
8
SURGE
1.024
8
6 LEON
1.017
11
6 CORDELIUS
1.014
9
4 MEG
1.012
9
AMBER
559
8
1 SANDY
526
11
2 DRACO
514
7
4 KAZE
1.037
11
SIRIUS
1.009
8
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 239.535
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen254.430 Kraftpunkte · 533.585 Münzen
78.802
-
GADGETS205 freigeschaltet
20.500
-
STARPOWER154 freigeschaltet
30.800
-
Hyperladungen106 freigeschaltet
53.000
-
AUSRÜSTUNGEN120 freigeschaltet
12.450
-
Buffies37 freigeschaltet
11.100
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1159 fehlen
149.490
305.035
-
GADGETS11 fehlen
11.000
-
STARPOWER62 fehlen
124.000
-
Hyperladungen2 fehlen
10.000
-
AUSRÜSTUNGEN545 fehlen
551.500
-
Buffies62 fehlen
124.000
62.000
-
Gesamt
273.490
1.063.535
≈ 133.703
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
4
16
50
15
5
4
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 12 | 58% | 50% | |
| 13 | 77% | 0% |
Mitspieler
Kein Mitspieler hat in diesem Zeitraum mehr als einmal mit ihm gespielt.
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Ayşenazzz🕸️
#2CGU9LPYLP
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
EmzZuletzt zusammenVor 1D 19H
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Ayşenazzz🕸️
#2CGU9LPYLP
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
EmzZuletzt zusammenVor 1D 19H
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
Ayşenazzz🕸️
#2CGU9LPYLP
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
EmzZuletzt zusammenVor 1D 19H
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Emz 10
Edgar 8
Surge 2
Spike 1
Griff 1
Damian 1
Nori 1
Nani 1
- Alle Matchtypen
Herausforderungen 13
Trophäen 12
- Alle Modi
Geladener Showdown 7
Megaduo-showdown 7
Juwelenjagd 5
Brawlball 4
Seelensammler 1
Mega-showdown 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
VS.1M 35S
-
VS.1M 27S
-
VS.1M 40S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.1M 34S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.2M 28S
- BESONDERE HERAUSFORDERUNG
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.36S
- BESONDERE HERAUSFORDERUNG
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.1M 56S
-
2177
LVL11
MR.SEENAD
555
LVL7
XxdybalaxX
695
LVL11
H2Z
637
LVL11
Wuzzup
1199
LVL11
speedX
1556
LVL11
Spaccatutto
584
LVL11
Gemütlich
1434
LVL11
victor
597
LVL10
🪐✨️$Andr○✨️🪐
926
LVL11
HMT_DUMA
833
LVL11
vadasz gep
1008
LVL11
muhammed
1026
LVL8
bea🌙
695
LVL11
saman
2509
LVL11
KD}Ball
2115
LVL11
@AXA@
915
LVL11
Brawler
690
LVL11
dünyadeniz
2004
LVL11
kekilli
534
LVL9
cristi
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
303
LVL11
bea🌙
302
LVL11
🇺🇲🇮🇱ElvonTr
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
203
LVL11
bea🌙
203
LVL11
SB/SB
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
103
LVL11
bea🌙
100
LVL11
Krak Miami
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
3
LVL11
Ayşenazzz🕸️
3
LVL11
bea🌙
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
2
LVL11
bea🌙
2
LVL11
Ayşenazzz🕸️
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
1
LVL11
GlobeBrainz
1
LVL11
bea🌙
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
0
LVL11
𝐋𝐈𝐂𝐇
0
LVL11
bea🌙






































