PROFIEL
BMF1102
TROFEEËNPAD
I
Hoogste: 31.210
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
GOUD II
HUIDIG
2.254
DIAMANT III
HOOGSTE
4.168
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
WERELDWIJDE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 170 uur
3v3: 2.974 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 225 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 142 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 906.471 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 565.724 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.365.668 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 132 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 19 Record: DIAMANT III
- Trofeeën pushen 19 Gemiddelde van de beste 20: 854 trofeeën · 31.196 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
2.915
Seizoen 50 · bezig
Goud III
Skill van BMF1102
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked15 / 80
- Trofeeën pushen4 / 20
Ranked
19 × 80 % = 15.2 puntenRecord: DIAMANT III
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 17% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
19 × 20 % = 3.8 puntenGemiddelde van de beste 20: 854 trofeeën · 31.196 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 944.312 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 55% |
| Ranked | Top 30% |
| Beste rang in ranked | Top 45% |
| Prestige | Top 59% |
| Roem | Top 71% |
| Ervaring | Top 57% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 43% |
| Showdown-overwinningen | Top 83% |
| Brawlers op 11 | Top 65% |
| Collectie | Top 65% |
| Beste reeks | Top 83% |
KNOKKERS
78/108 verzameld
1 SHELLY
268
6
NITA
2.000
11
BARLEY
1.446
11
POCO
1.015
11
EL PRIMO
807
11
COLT
779
11
2 BULL
503
6
4 BROCK
434
7
2 ROSA
254
4
1 GUS
530
10
8-BIT
516
11
2 PENNY
509
11
1 DARRYL
504
4
1 CARL
268
2
3 JESSIE
259
6
2 JACKY
259
6
3 RICO
253
6
1 DYNAMIKE
252
6
1 TICK
252
3
BO
1.111
11
1 SHADE
1.015
11
2 FRANK
512
9
1 EDGAR
275
7
3 PAM
271
5
16 GRIFF
265
7
ASH
264
7
1 EMZ
262
5
2 BONNIE
262
10
MANDY
262
11
2 ANGELO
261
2
5 MAISIE
259
5
1 PEARL
259
2
2 LARRY & LAWRIE
259
2
BERRY
259
7
1 PIPER
258
2
3 NANI
258
4
3 BELLE
258
2
3 GROM
257
2
1 BIBI
255
8
1 GALE
254
2
1 COLETTE
254
4
STU
254
3
2 HANK
254
2
1 BEA
253
3
1 LOLA
252
2
1 SAM
252
2
1 MEEPLE
252
2
1 TRUNK
252
2
1 BOLT
252
2
TARA
1.063
11
FINX
277
10
1 JUJU
275
11
2 STARR NOVA
266
4
JAE-YONG
264
4
2 MR. P
263
5
4 MAX
263
2
5 CLANCY
263
7
2 MELODIE
261
2
2 GIGI
260
2
1 GRAY
258
2
1 CHUCK
258
3
1 RUFFS
254
2
2 WENDY
254
2
6 NAJIA
253
6
1 JANET
252
8
WILLOW
252
2
2 OLLIE
251
2
1 BYRON
10
2
SPIKE
1.640
11
3 AMBER
1.504
11
2 KENJI
290
9
1 DRACO
258
2
2 CROW
257
2
1 PIERCE
253
2
1 KIT
251
2
LEON
0
6
KAZE
275
10
1 SIRIUS
252
7
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 84.972
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS78 in bezit
810301982
20.313
-
Krachtniveaus74.280 krachtpunten · 152.810 munten
22.709
-
GADGETS50 in bezit
5.000
-
STERRENKRACHTEN37 in bezit
7.400
-
Hyperladingen32 in bezit
16.000
-
UITRUSTINGEN45 in bezit
4.550
-
Buffies30 in bezit
9.000
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 64
217.440
452.860
-
GADGETSNog 106
106.000
-
STERRENKRACHTENNog 119
238.000
-
HyperladingenNog 46
230.000
-
UITRUSTINGENNog 434
440.000
-
BuffiesNog 54
108.000
54.000
-
Totaal
325.440
1.520.860
≈ 184.630
-
Brawlers naar niveau 11Nog 94
329.640
685.810
-
GADGETSNog 166
166.000
-
STERRENKRACHTENNog 179
358.000
-
HyperladingenNog 76
380.000
-
UITRUSTINGENNog 620
630.500
-
BuffiesNog 69
138.000
69.000
-
Totaal
467.640
2.289.310
≈ 275.695
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
5
7
19
6
3
1
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































