PROFIEL
[GIGN]krusa228
TROFEEËNPAD
II
Hoogste: 73.545
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
ZILVER II
HUIDIG
1.224
MYTHISCH II
HOOGSTE
6.561
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
METEORISCHE ROEM III
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 987 uur
3v3: 14.298 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 2.614 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 2.509 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 883.907 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 551.694 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 60 s | 1.331.627 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 754 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 27 Record: MYTHISCH II
- Trofeeën pushen 38 Gemiddelde van de beste 20: 1.381 trofeeën · 73.543 trofeeën in totaal · 1 van 7 klassen beheerst
-
1.243
Seizoen 50 · bezig
Zilver II
Skill van [GIGN]krusa228
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked21 / 80
- Trofeeën pushen8 / 20
Ranked
27 × 80 % = 21.6 puntenRecord: MYTHISCH II
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
38 × 20 % = 7.6 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.381 trofeeën · 73.543 trofeeën in totaal · 1 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 915.792 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 12% |
| Ranked | Top 64% |
| Beste rang in ranked | Top 22% |
| Prestige | Top 21% |
| Roem | Top 2.9% |
| Ervaring | Top 3.2% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 5.0% |
| Showdown-overwinningen | Top 3.1% |
| Brawlers op 11 | Top 2.4% |
| Collectie | Top 5.8% |
| Beste reeks | Top 11% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
2 SHELLY
1.000
11
1 POCO
1.109
11
1 COLT
1.076
11
1 BROCK
663
11
1 ROSA
596
11
4 BULL
547
11
BARLEY
546
11
EL PRIMO
539
11
NITA
500
11
DYNAMIKE
705
11
3 8-BIT
658
11
1 DARRYL
655
11
RICO
613
11
6 CARL
569
11
TICK
524
11
2 JESSIE
521
11
PENNY
508
11
1 JACKY
502
11
10 GUS
392
11
2 PIPER
1.126
11
1 COLETTE
1.050
11
3 BIBI
1.034
11
7 MANDY
1.016
11
7 EDGAR
1.012
11
BEA
1.005
11
LOLA
1.000
11
NANI
795
11
MAISIE
786
11
PAM
753
11
1 BELLE
729
11
1 ASH
654
11
ANGELO
641
11
3 EMZ
594
11
3 HANK
566
11
3 FRANK
558
11
1 GROM
550
11
BONNIE
535
11
1 STU
533
11
GALE
511
11
BO
506
11
GRIFF
500
11
MEEPLE
474
11
2 SAM
337
11
1 TRUNK
274
11
3 LARRY & LAWRIE
233
11
SHADE
231
11
PEARL
227
11
BOLT
209
1
BERRY
205
11
1 MELODIE
2.037
11
6 JANET
2.006
11
RUFFS
2.004
11
1 ALLI
1.391
11
3 MORTIS
1.313
11
3 STARR NOVA
1.162
11
BUZZ
1.134
11
JUJU
1.122
1
CLANCY
1.014
11
1 MAX
1.010
11
CHARLIE
1.008
11
BUSTER
789
11
1 BYRON
780
11
4 LOU
589
11
SQUEAK
588
11
MR. P
587
11
WILLOW
566
11
TARA
563
11
1 FINX
557
11
5 SPROUT
545
11
2 FANG
528
11
1 LILY
518
11
1 GENE
514
11
DOUG
461
11
12 CHUCK
453
11
5 GRAY
431
11
MINA
385
11
LUMI
371
11
3 OTIS
338
11
MICO
334
11
R-T
309
11
2 VINCE
299
11
OLLIE
295
11
2 MOE
291
11
2 GIGI
268
11
1 JAE-YONG
257
11
1 NAJIA
221
11
13 DAMIAN
215
1
3 WENDY
202
11
1 EVE
189
11
1 ZIGGY
149
11
8 GLOWY
106
10
6 COSMO
86
11
4 KIT
1.381
11
1 CROW
1.073
11
1 SANDY
1.070
11
3 SPIKE
1.004
11
2 CHESTER
807
11
2 KENJI
802
11
8 PIERCE
752
11
1 SURGE
741
11
CORDELIUS
684
11
3 LEON
630
11
2 AMBER
629
11
2 MEG
412
11
7 DRACO
257
11
13 NORI
215
11
1 KAZE
2.203
11
1 SIRIUS
2.031
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 293.262
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus391.260 krachtpunten · 812.525 munten
120.379
-
GADGETS207 in bezit
20.700
-
STERRENKRACHTEN206 in bezit
41.200
-
Hyperladingen106 in bezit
53.000
-
UITRUSTINGEN71 in bezit
7.400
-
Buffies59 in bezit
17.700
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 4
12.660
26.095
-
GADGETSNog 9
9.000
-
STERRENKRACHTENNog 10
20.000
-
HyperladingenNog 2
10.000
-
UITRUSTINGENNog 594
602.000
-
BuffiesNog 40
80.000
40.000
-
Totaal
92.660
707.095
≈ 79.976
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS