PROFIL
[GIGN]krusa228
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 73.545
SIEGE
RANGLISTE
SILBER II
AKTUELL
1.224
MYTHISCH II
BESTLEISTUNG
6.561
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 987 Std.
3v3: 14.298 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 2.614 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 2.509 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 754 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 27 Rekord: MYTHISCH II
- Trophäen-Push 38 Schnitt der besten 20: 1.381 Trophäen · 73.543 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
-
1.243
Saison 50 · läuft
Silber II
Skill von [GIGN]krusa228
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked21 / 80
- Trophäen-Push8 / 20
Ranked
27 × 80 % = 21.6 PunkteRekord: MYTHISCH II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
38 × 20 % = 7.6 PunkteSchnitt der besten 20: 1.381 Trophäen · 73.543 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 915.792 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 12 % |
| Rangliste | Top 64 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 22 % |
| Prestige | Top 21 % |
| Ruhm | Top 2.9 % |
| Erfahrung | Top 3.2 % |
| 3v3-Siege | Top 5.0 % |
| Showdown-Siege | Top 3.1 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 2.4 % |
| Sammlung | Top 5.8 % |
| Beste Siegesserie | Top 11 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
2 SHELLY
1.000
11
1 POCO
1.109
11
1 COLT
1.076
11
1 BROCK
663
11
1 ROSA
596
11
4 BULL
547
11
BARLEY
546
11
EL PRIMO
539
11
NITA
500
11
DYNAMIKE
705
11
3 8-BIT
658
11
1 DARRYL
655
11
RICO
613
11
6 CARL
569
11
TICK
524
11
2 JESSIE
521
11
PENNY
508
11
1 JACKY
502
11
10 GUS
392
11
2 PIPER
1.126
11
1 COLETTE
1.050
11
3 BIBI
1.034
11
7 MANDY
1.016
11
7 EDGAR
1.012
11
BEA
1.005
11
LOLA
1.000
11
NANI
795
11
MAISIE
786
11
PAM
753
11
1 BELLE
729
11
1 ASH
654
11
ANGELO
641
11
3 EMZ
594
11
3 HANK
566
11
3 FRANK
558
11
1 GROM
550
11
BONNIE
535
11
1 STU
533
11
GALE
511
11
BO
506
11
GRIFF
500
11
MEEPLE
474
11
2 SAM
337
11
1 TRUNK
274
11
3 LARRY & LAWRIE
233
11
SHADE
231
11
PEARL
227
11
BOLT
209
1
BERRY
205
11
1 MELODIE
2.037
11
6 JANET
2.006
11
RUFFS
2.004
11
1 ALLI
1.391
11
3 MORTIS
1.313
11
3 STARR NOVA
1.162
11
BUZZ
1.134
11
JUJU
1.122
1
CLANCY
1.014
11
1 MAX
1.010
11
CHARLIE
1.008
11
BUSTER
789
11
1 BYRON
780
11
4 LOU
589
11
SQUEAK
588
11
MR. P
587
11
WILLOW
566
11
TARA
563
11
1 FINX
557
11
5 SPROUT
545
11
2 FANG
528
11
1 LILY
518
11
1 GENE
514
11
DOUG
461
11
12 CHUCK
453
11
5 GRAY
431
11
MINA
385
11
LUMI
371
11
3 OTIS
338
11
MICO
334
11
R-T
309
11
2 VINCE
299
11
OLLIE
295
11
2 MOE
291
11
2 GIGI
268
11
1 JAE-YONG
257
11
1 NAJIA
221
11
13 DAMIAN
215
1
3 WENDY
202
11
1 EVE
189
11
1 ZIGGY
149
11
8 GLOWY
106
10
6 COSMO
86
11
4 KIT
1.381
11
1 CROW
1.073
11
1 SANDY
1.070
11
3 SPIKE
1.004
11
2 CHESTER
807
11
2 KENJI
802
11
8 PIERCE
752
11
1 SURGE
741
11
CORDELIUS
684
11
3 LEON
630
11
2 AMBER
629
11
2 MEG
412
11
7 DRACO
257
11
13 NORI
215
11
1 KAZE
2.203
11
1 SIRIUS
2.031
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 293.262
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen391.260 Kraftpunkte · 812.525 Münzen
120.379
-
GADGETS207 freigeschaltet
20.700
-
STARPOWER206 freigeschaltet
41.200
-
Hyperladungen106 freigeschaltet
53.000
-
AUSRÜSTUNGEN71 freigeschaltet
7.400
-
Buffies59 freigeschaltet
17.700
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 114 fehlen
12.660
26.095
-
GADGETS9 fehlen
9.000
-
STARPOWER10 fehlen
20.000
-
Hyperladungen2 fehlen
10.000
-
AUSRÜSTUNGEN594 fehlen
602.000
-
Buffies40 fehlen
80.000
40.000
-
Gesamt
92.660
707.095
≈ 79.976
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE