PROFIEL
QLS/T NUL
TROFEEËNPAD
II
Hoogste: 45.771
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
ZILVER I
HUIDIG
950
DIAMANT I
HOOGSTE
4.377
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
WERELDWIJDE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 264 uur
3v3: 4.094 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 495 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 649 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 883.907 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 551.694 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 60 s | 1.331.627 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 203 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 12 Record: DIAMANT I
- Trofeeën pushen 30 Gemiddelde van de beste 20: 1.292 trofeeën · 45.765 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
950
Seizoen 50 · bezig
Zilver I
Skill van QLS/T NUL
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked10 / 80
- Trofeeën pushen6 / 20
Ranked
12 × 80 % = 9.6 puntenRecord: DIAMANT I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
30 × 20 % = 6.0 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.292 trofeeën · 45.765 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 915.792 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 35% |
| Ranked | Top 71% |
| Beste rang in ranked | Top 67% |
| Prestige | Top 17% |
| Roem | Top 71% |
| Ervaring | Top 43% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 34% |
| Showdown-overwinningen | Top 53% |
| Brawlers op 11 | Top 29% |
| Collectie | Top 55% |
| Beste reeks | Top 56% |
KNOKKERS
104/108 verzameld
SHELLY
2.000
11
COLT
1.850
11
7 BARLEY
1.115
11
4 BULL
1.111
11
EL PRIMO
1.001
11
2 BROCK
256
7
3 POCO
158
1
1 NITA
94
1
ROSA
21
1
DYNAMIKE
2.000
11
1 JACKY
1.202
11
5 GUS
1.115
11
2 RICO
1.101
11
CARL
1.004
11
DARRYL
1.000
11
1 8-BIT
280
1
2 PENNY
250
9
3 TICK
60
1
3 JESSIE
36
1
2 STU
2.018
11
2 MANDY
1.202
11
6 GALE
1.113
11
8 BIBI
1.106
11
5 PIPER
1.105
11
3 EMZ
1.001
11
4 EDGAR
1.000
11
2 COLETTE
670
11
1 GRIFF
407
11
BO
277
1
1 SHADE
264
3
2 BEA
256
4
3 NANI
254
4
6 FRANK
250
4
1 PAM
176
1
5 HANK
159
1
8 ASH
129
1
1 GROM
128
1
1 BONNIE
115
1
1 BERRY
46
1
4 MEEPLE
46
1
4 LARRY & LAWRIE
42
1
2 TRUNK
27
1
2 MAISIE
24
1
2 PEARL
17
1
2 ANGELO
16
1
1 SAM
8
1
BELLE
0
1
LOLA
0
1
BOLT
0
1
6 FANG
1.110
11
1 R-T
1.107
11
2 MORTIS
1.105
11
4 MAX
1.105
11
2 BYRON
1.100
11
4 WILLOW
1.003
11
MICO
1.000
11
SQUEAK
314
1
3 BUZZ
255
1
2 JANET
168
7
BUSTER
147
1
5 MELODIE
71
1
6 GENE
66
1
4 LUMI
54
1
2 MOE
34
1
2 ZIGGY
21
1
1 CLANCY
16
1
1 DOUG
15
1
1 TARA
8
1
1 GRAY
8
1
1 FINX
6
1
MR. P
0
1
SPROUT
0
1
LOU
0
1
EVE
0
1
OTIS
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
LILY
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
2
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
5
GIGI
0
1
NAJIA
0
6
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
4
WENDY
0
1
3 SURGE
1.064
11
11 KENJI
1.019
11
7 CHESTER
1.004
11
3 SPIKE
1.003
11
1 CROW
1.003
11
5 LEON
1.000
11
KIT
1.000
11
4 NORI
195
5
3 CORDELIUS
80
1
4 PIERCE
44
1
1 AMBER
10
1
1 DRACO
10
1
SANDY
0
1
MEG
0
1
9 SIRIUS
1.109
11
1 KAZE
1.001
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 136.051
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS104 in bezit
8103039142
31.487
-
Krachtniveaus138.230 krachtpunten · 286.405 munten
42.464
-
GADGETS78 in bezit
7.800
-
STERRENKRACHTEN76 in bezit
15.200
-
Hyperladingen61 in bezit
30.500
-
UITRUSTINGEN8 in bezit
800
-
Buffies26 in bezit
7.800
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 68
250.730
521.155
-
GADGETSNog 130
130.000
-
STERRENKRACHTENNog 132
264.000
-
HyperladingenNog 43
215.000
-
UITRUSTINGENNog 633
644.000
-
BuffiesNog 73
146.000
73.000
-
Totaal
396.730
1.847.155
≈ 224.389
-
Brawlers naar niveau 11Nog 72
265.690
552.215
-
GADGETSNog 138
138.000
-
STERRENKRACHTENNog 140
280.000
-
HyperladingenNog 47
235.000
-
UITRUSTINGENNog 657
668.000
-
BuffiesNog 73
146.000
73.000
-
Totaal
411.690
1.946.215
≈ 235.791
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS