ПРОФИЛЬ
QLS/T NUL
ПУТЬ К СЛАВЕ
II
Рекорд: 45 771
ПОБЕДЫ
РАНГОВЫЙ БОЙ
СЕРЕБРЯНЫЙ I
ТЕКУЩИЙ
950
АЛМАЗНЫЙ I
МАКСИМАЛЬНЫЙ
4 377
ИСПЫТАНИЕ ЧЕМПИОНАТА
✕ Не прошёл отбор
ВСЕМИРНАЯ СЛАВА I
Уровень опыта
Опыт из Brawl Stars убрали, но Supercell продолжает незаметно начислять его за каждый бой. Здесь — текущее значение; в игре, в разделе Твои Прошлые Показатели, он застыл на том, что был у тебя в момент удаления, поэтому там число меньше.
Время в игре (примерно)
Оценивается по его победам: каждая победа 3 на 3 — это сколько-то боёв (по типичному проценту побед активных игроков), умноженное на длительность боя плюс минимальное ожидание между боями, а каждая победа в Столкновении — бои, которые нужны типичному игроку, чтобы выиграть один. Эти значения измеряются каждый день по случайной выборке активных игроков и одинаковы для всех. Это оценка снизу: не учитываются режимы без счётчика побед (дуэли, события…) и время в меню.
API даёт только победы: поражения рассчитываются по измеренному проценту побед. В режиме 3 на 3 выигрывается 64,8 % боёв, поэтому каждая победа — это примерно 1,5 боя; в Столкновении — 2,5 в одиночном и 1,9 в парном.
По боям≈ 264 ч
3 на 3: 4 094 побед ÷ 64.8% побед × (92 с на бой + 25 с ожидания и загрузки)
Одиночное Столкновение: 495 побед ÷ 40 % боёв с победой × 85 с на бой (с ожиданием)
Парное Столкновение: 649 побед ÷ 52 % боёв с победой × 85 с на бой (с ожиданием)
Процент побед и доли в Столкновении — как у типичного активного игрока, одинаковые для всех: так число не растёт и не падает из-за серии.
Ожидание (25 с) — это то, что занимает любой бой, даже если сразу играть снова: результаты, подбор и загрузка. Мы измерили его на тысячах боёв подряд у случайных игроков: это самое частое время между боями; всё, что дольше, — время в меню, и оно не считается.
Откуда берётся каждое значение
| Значение | Измерено | Выборка |
|---|---|---|
| Доля побед 3 на 3 | 64.8 % | 2 450 232 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя 3 на 3 | 92 s | 2 450 232 боёв (за 30 дней) |
| Одиночное столкновение: доля побед | 39.8 % | 883 907 боёв (за 30 дней) |
| Парное столкновение: доля побед | 51.5 % | 551 694 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя в Столкновении | 60 s | 1 331 627 боёв (за 30 дней) |
| Ожидание между боями | 25 s | 4 124 ожиданий 400 случайных игроков (чаще всего: 25-29 с) |
Без учёта ожидания: ≈ 203 ч
Без отслеживания
С отслеживанием
Рамки игроков
Синяя и розовая видны только после входа в аккаунт, и видишь их только ты.
Что и как часто обновляется
| Раздел | Без отслеживания | С отслеживанием |
|---|---|---|
| Профиль, бойцы, скилл, стоимость и вложения | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) |
| Журнал боёв | Последние 25 (что даёт API) | Все бои, сохраняются при каждой проверке и открытии профиля, с очками рейтинга, полученными или потерянными в каждом |
| Напарники | По последним 25 боям | По всем сохранённым боям |
| Прогресс, путь трофеев и рейтинговые очки | — | При каждой проверке (дневные графики: один снимок в день) |
| Статистика | Последние 25 (при открытии профиля) | При каждой проверке |
| Лучший ранг за сезон | Текущий сезон. Рейтинговый топ-200 BrawlHub GG: лучший ранг каждого сезона с 49-го | При каждой проверке |
| История клубов | Только вступления и уходы в отслеживаемых клубах | А также его смены клуба, при каждой проверке |
| Испытание чемпионата | — | Матчи чемпионата (победы и поражения) и прошёл ли отбор; сохраняются с 8 окт 2026 |
| Каталог косметики | Всё отмечается вручную | Скины, которые мы видим надетыми, отмечаются сами и не снимаются (скин не отнимают); остальное — вручную |
| Места в BrawlHub GG и «Топ X %» | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. |
Как часто проверяется отслеживаемый игрок
| Играет рейтинговые | Каждые 5м. |
|---|---|
| Играет без перерыва (25 новых боёв) | Каждые 10м. |
| Играл за последний час | Каждые 20м. |
| Играл за последние 6 часов | Каждые 45м. |
| Не играл больше 6 часов | Каждые 1ч. |
Если он не играл после последней проверки, смотрим только профиль; бои загружаются, как только он снова сыграет.
Бесплатное отслеживание приостанавливается, если включивший его аккаунт BrawlHub GG не заходит 14 дней.
Карточка игрока
Картинка профиля, чтобы поделиться: выбери формат, фон и главного бойца.
Скилл
Измеряет мастерство, а не вложения: строится на рейтинговых и рекордах кубков.
- Рейтинговые 12 Рекорд: АЛМАЗНЫЙ I
- Подъём кубков 30 Среднее по 20 лучшим: 1 292 кубков · 45 765 кубков всего · Освоено классов: 0 из 7
-
950
Сезон 50 · идёт
Серебряный I
Скилл — QLS/T NUL
Как считается скилл
Две части, каждая от 0 до 100. В кольце каждая дуга — вес части, а её заполненная часть — оценка: всё заполненное складывается в итоговую оценку.
- Рейтинговые10 / 80
- Подъём кубков6 / 20
Рейтинговые
12 × 80 % = 9.6 очковРекорд: АЛМАЗНЫЙ I
Рекорд в рейтинговых, по шкале, которая гораздо сильнее вознаграждает высокие ранги (Профессиональная Лига = 100). В течение сезона учитывается и текущий ранг — тем больше, чем дальше сезон (до 20% в конце), чтобы старый рекорд не весил столько же, если игрок уже не держит этот уровень. Сейчас ранг этого сезона весит 16% (растёт по ходу сезона).
Оценка при входе в каждый ранг
-
Бронзовый
I0
II1
III2
-
Серебряный
I3
II4
III5
-
Золотой
I6
II8
III10
-
Алмазный
I14
II17
III20
-
Мифический
I25
II31
III37
-
Легендарный
I54
II62
III70
-
Мастер
I78
II84
III90
-
Профессиональная Лига
100
Подъём кубков
30 × 20 % = 6.0 очковСреднее по 20 лучшим: 1 292 кубков · 45 765 кубков всего · Освоено классов: 0 из 7
Половина — средний рекорд кубков его 20 лучших бойцов (3000 = 100; только 20: больше прокачанных бойцов — это время, а не мастерство). 30% — его кубки всего (300 000 = 100). Остальные 20% — сколько из 7 классов он освоил: класс засчитывается полностью при 2 и более бойцах выше 2000 кубков и наполовину — при одном.
Категории
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Надёжность растёт на балл, если он играл в рейтинговых, ещё на балл, если играл в этом сезоне (данные актуальны), и ещё на один, когда BrawlHub GG знает 2 и более его сезонов.
Если он играет почти только в рейтинговых или турнирах (больше половины последних боёв, без дружеских и режимов без кубков), рейтинговые весят больше: от 80 до 95, когда 90% и больше боёв — рейтинговые или турнирные, чтобы мало кубков не обрушивало оценку. Вес выше и тогда, когда оценка за рейтинговые сильно опережает оценку за кубки (обе от 0 до 100): он начинает расти с разницы в 40 и доходит до 95 при 60 и больше. Рейтинговые настолько выше кубков уже говорят, что он играет в рейтинговых, даже если последние бои были на кубки.
Среди 904 131 игроков, чей скилл BrawlHub GG посчитал за последние 30 дней (в основном активные игроки — не все в игре).
Вложения не учитываются: уровни силы, гаджеты, снаряжение…
Текущая форма НЕ входит в оценку: это процент побед в последних боях (без товарищеских). Игра подбирает соперников твоего уровня, поэтому она показывает серию, а не уровень игрока.
Место на BrawlHub GG
Место в топ-200 BrawlHub GG и сравнение с известными нам активными игроками.
Общая позиция
Объединяет всю его статистику. По каждой берётся его «Топ X %» среди активных игроков (таблица) и считается среднее геометрическое — так быть очень высоко в чём-то действительно важно. Это среднее — большое число, то же, что в топ-200 общей позиции. Под ним — впереди какой доли случайной выборки активных игроков (замеченных за последние 7 дней) он находится. Обновляется каждый день. Скилл не учитывается: у него своя карточка.
| Категория | Позиция |
|---|---|
| Кубки | Топ 35 % |
| Рейтинговые бои | Топ 71 % |
| Лучший ранг в рейтинговых | Топ 67 % |
| Престиж | Топ 17 % |
| Слава | Топ 71 % |
| Опыт | Топ 43 % |
| Победы 3 на 3 | Топ 34 % |
| Победы в Столкновении | Топ 53 % |
| Бойцы 11 уровня | Топ 29 % |
| Коллекция | Топ 55 % |
| Лучшая серия | Топ 56 % |
БОЙЦЫ
СОБРАНО 104/108
SHELLY
2 000
11
COLT
1 850
11
7 BARLEY
1 115
11
4 BULL
1 111
11
EL PRIMO
1 001
11
2 BROCK
256
7
3 POCO
158
1
1 NITA
94
1
ROSA
21
1
DYNAMIKE
2 000
11
1 JACKY
1 202
11
5 GUS
1 115
11
2 RICO
1 101
11
CARL
1 004
11
DARRYL
1 000
11
1 8-BIT
280
1
2 PENNY
250
9
3 TICK
60
1
3 JESSIE
36
1
2 STU
2 018
11
2 MANDY
1 202
11
6 GALE
1 113
11
8 BIBI
1 106
11
5 PIPER
1 105
11
3 EMZ
1 001
11
4 EDGAR
1 000
11
2 COLETTE
670
11
1 GRIFF
407
11
BO
277
1
1 SHADE
264
3
2 BEA
256
4
3 NANI
254
4
6 FRANK
250
4
1 PAM
176
1
5 HANK
159
1
8 ASH
129
1
1 GROM
128
1
1 BONNIE
115
1
1 BERRY
46
1
4 MEEPLE
46
1
4 LARRY & LAWRIE
42
1
2 TRUNK
27
1
2 MAISIE
24
1
2 PEARL
17
1
2 ANGELO
16
1
1 SAM
8
1
BELLE
0
1
LOLA
0
1
BOLT
0
1
6 FANG
1 110
11
1 R-T
1 107
11
2 MORTIS
1 105
11
4 MAX
1 105
11
2 BYRON
1 100
11
4 WILLOW
1 003
11
MICO
1 000
11
SQUEAK
314
1
3 BUZZ
255
1
2 JANET
168
7
BUSTER
147
1
5 MELODIE
71
1
6 GENE
66
1
4 LUMI
54
1
2 MOE
34
1
2 ZIGGY
21
1
1 CLANCY
16
1
1 DOUG
15
1
1 TARA
8
1
1 GRAY
8
1
1 FINX
6
1
MR. P
0
1
SPROUT
0
1
LOU
0
1
EVE
0
1
OTIS
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
LILY
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
2
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
5
GIGI
0
1
NAJIA
0
6
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
4
WENDY
0
1
3 SURGE
1 064
11
11 KENJI
1 019
11
7 CHESTER
1 004
11
3 SPIKE
1 003
11
1 CROW
1 003
11
5 LEON
1 000
11
KIT
1 000
11
4 NORI
195
5
3 CORDELIUS
80
1
4 PIERCE
44
1
1 AMBER
10
1
1 DRACO
10
1
SANDY
0
1
MEG
0
1
9 SIRIUS
1 109
11
1 KAZE
1 001
11
Стоимость аккаунта
Сколько кристаллов стоило бы всё, что у него есть
≈ 136 051
КРИСТАЛЛЫ
Без косметики, ранга, трофеев и престижа Вложено в бойцов:
Как работают рекомендации
-
БОЙЦЫ104 получено
8103039142
31 487
-
Уровни силы138 230 очков силы · 286 405 монет
42 464
-
ГАДЖЕТЫ78 получено
7 800
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫ76 получено
15 200
-
Гиперзаряды61 получено
30 500
-
СНАРЯЖЕНИЕ8 получено
800
-
Баффи26 получено
7 800
Бойцы — по цене в кристаллах их редкости; остальное — по курсу игры (10 монет или 10 очков силы за кристалл). Косметика (скины, пины, спреи и иконки) не учитывается, потому что API сообщает только надетый на бойце скин; как и ранг, трофеи или престиж, которые нельзя купить.
Чтобы прокачать всё до максимума
Учитываются только уже открытые бойцы.
Включает ещё не открытых бойцов с 1-го уровня (открытие не учитывается).
-
Бойцы до уровня 11Не хватает 68
250 730
521 155
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 130
130 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 132
264 000
-
ГиперзарядыНе хватает 43
215 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 633
644 000
-
БаффиНе хватает 73
146 000
73 000
-
Всего
396 730
1 847 155
≈ 224 389
-
Бойцы до уровня 11Не хватает 72
265 690
552 215
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 138
138 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 140
280 000
-
ГиперзарядыНе хватает 47
235 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 657
668 000
-
БаффиНе хватает 73
146 000
73 000
-
Всего
411 690
1 946 215
≈ 235 791
Что не купишь
Прогресс
ПримерСтатистика
ПримерДАННЫЕ БОЯ
НЕТ ЗАПИСЕЙ