PROFIEL
Nelh
TROFEEËNPAD
IV
Hoogste: 110.327
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
DIAMANT III
HUIDIG
4.475
MYTHISCH II
HOOGSTE
5.282
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
BUITENAARDSE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 1.781 uur
3v3: 31.944 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 1.796 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 1.582 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 883.907 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 551.694 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 60 s | 1.331.627 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 1.386 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 30 Record: MYTHISCH II
- Trofeeën pushen 34 Gemiddelde van de beste 20: 1.369 trofeeën · 110.327 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
4.475
Seizoen 50 · bezig
Diamant III
Skill van Nelh
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked24 / 80
- Trofeeën pushen7 / 20
Ranked
30 × 80 % = 24.0 puntenRecord: MYTHISCH II
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
34 × 20 % = 6.8 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.369 trofeeën · 110.327 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 930.382 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 2.1% |
| Ranked | Top 8.8% |
| Beste rang in ranked | Top 22% |
| Prestige | Top 4.7% |
| Roem | Top 1.6% |
| Ervaring | Top 0.51% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 0.44% |
| Showdown-overwinningen | Top 9.4% |
| Brawlers op 11 | Top 0.81% |
| Collectie | Top 0.98% |
| Beste reeks | Top 77% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
3 SHELLY
1.189
11
3 BARLEY
1.382
11
2 NITA
1.363
11
3 EL PRIMO
1.357
11
2 BROCK
1.355
11
BULL
1.261
11
COLT
1.202
11
1 ROSA
1.194
11
2 POCO
1.158
11
2 TICK
1.373
11
2 PENNY
1.371
11
1 JESSIE
1.370
11
3 RICO
1.365
11
4 DYNAMIKE
1.355
11
1 CARL
1.318
11
1 8-BIT
1.200
11
4 DARRYL
1.006
11
JACKY
779
11
1 GUS
768
11
1 GRIFF
1.385
11
3 BIBI
1.383
11
7 GALE
1.376
11
1 EMZ
1.369
11
4 COLETTE
1.365
11
4 BO
1.359
11
3 PIPER
1.356
11
2 GROM
1.356
11
1 LARRY & LAWRIE
1.355
11
BEA
1.354
11
2 BELLE
1.353
11
1 BERRY
1.351
11
4 PEARL
1.321
11
NANI
1.266
11
1 LOLA
1.247
11
EDGAR
1.082
11
PAM
1.041
11
8 MEEPLE
1.031
11
1 MAISIE
1.004
11
4 STU
938
11
MANDY
899
11
1 SAM
822
11
3 ASH
695
11
TRUNK
594
11
4 BONNIE
592
11
1 FRANK
584
11
2 SHADE
452
11
11 BOLT
389
11
2 ANGELO
386
11
HANK
384
11
4 BYRON
1.368
11
8 TARA
1.364
11
4 FANG
1.361
11
5 ZIGGY
1.360
11
3 WILLOW
1.359
11
MORTIS
1.357
11
3 LOU
1.354
11
MR. P
1.353
11
2 EVE
1.352
11
7 CHUCK
1.352
11
SQUEAK
1.345
11
SPROUT
1.271
11
GENE
1.208
11
BUZZ
1.194
11
3 DAMIAN
1.150
11
FINX
1.092
11
2 NAJIA
1.068
11
1 LILY
1.047
11
STARR NOVA
1.017
11
4 JAE-YONG
1.012
11
OTIS
1.010
11
2 JUJU
1.008
11
4 MICO
961
11
LUMI
941
11
DOUG
901
11
RUFFS
878
11
ALLI
859
11
7 MOE
835
11
MAX
811
11
CHARLIE
781
11
MELODIE
756
11
GLOWY
726
11
GRAY
643
11
CLANCY
543
11
2 BUSTER
505
11
6 JANET
473
11
2 MINA
444
11
2 R-T
416
11
1 GIGI
389
11
OLLIE
386
11
3 WENDY
223
11
4 VINCE
156
11
3 COSMO
33
11
1 SPIKE
1.366
11
4 PIERCE
1.364
11
3 AMBER
1.355
11
KIT
1.335
11
MEG
1.309
11
CROW
1.260
11
KENJI
1.149
11
LEON
1.131
11
SURGE
1.005
11
3 CHESTER
927
11
4 CORDELIUS
757
11
2 SANDY
718
11
5 DRACO
451
11
5 NORI
358
11
3 SIRIUS
1.367
11
1 KAZE
358
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 325.237
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus403.920 krachtpunten · 838.620 munten
124.254
-
GADGETS216 in bezit
21.600
-
STERRENKRACHTEN216 in bezit
43.200
-
Hyperladingen106 in bezit
53.000
-
UITRUSTINGEN234 in bezit
24.500
-
Buffies86 in bezit
25.800
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Alles klaar!
-
GADGETSAlles klaar!
-
STERRENKRACHTENAlles klaar!
-
HyperladingenNog 2
10.000
-
UITRUSTINGENNog 431
431.000
-
BuffiesNog 13
26.000
13.000
-
Totaal
26.000
454.000
≈ 48.000
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS