PROFIEL
LR|Kingstar
TROFEEËNPAD
IV
Hoogste: 173.091
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
MYTHISCH III
HUIDIG
5.794
LEGENDARISCH I
HOOGSTE
7.267
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
BUITENAARDSE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 1.414 uur
3v3: 18.091 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 731 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 9.510 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.423.055 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.423.055 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 875.952 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 546.971 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.319.747 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 1.080 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 57 Record: LEGENDARISCH I
- Trofeeën pushen 74 Gemiddelde van de beste 20: 2.221 trofeeën · 173.074 trofeeën in totaal · 7 van 7 klassen beheerst
-
6.243
Seizoen 50 · bezig
Legendarisch I
Skill van LR|Kingstar
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked45 / 80
- Trofeeën pushen15 / 20
Ranked
57 × 80 % = 45.6 puntenRecord: LEGENDARISCH I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
74 × 20 % = 14.8 puntenGemiddelde van de beste 20: 2.221 trofeeën · 173.074 trofeeën in totaal · 7 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 896.287 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 0.039% |
| Ranked | Top 2.0% |
| Beste rang in ranked | Top 8.5% |
| Prestige | Top 0.025% |
| Roem | Top 0.96% |
| Ervaring | Top 1.7% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 2.8% |
| Showdown-overwinningen | Top 0.25% |
| Brawlers op 11 | Top 0.82% |
| Collectie | Top 1.8% |
| Beste reeks | Top 1.1% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
2 SHELLY
1.093
11
40 POCO
2.013
11
1 BULL
2.006
11
44 EL PRIMO
2.006
11
BROCK
2.002
11
COLT
2.001
11
2 ROSA
1.026
11
1 NITA
1.012
11
BARLEY
1.003
11
6 TICK
2.048
11
1 RICO
2.018
11
44 DARRYL
2.015
11
58 GUS
2.012
11
8-BIT
2.000
11
4 PENNY
1.559
11
1 CARL
1.550
11
JESSIE
1.510
11
3 DYNAMIKE
1.025
11
2 JACKY
1.007
11
BOLT
3.000
11
HANK
2.271
11
18 NANI
2.013
11
37 PEARL
2.013
11
FRANK
2.007
11
BIBI
2.007
11
3 SHADE
2.006
11
3 BO
2.005
11
12 GROM
2.005
11
COLETTE
2.004
11
39 BELLE
2.004
11
5 PIPER
2.003
11
6 EMZ
2.002
11
5 ANGELO
2.002
11
32 MEEPLE
2.002
11
6 GRIFF
2.000
11
MANDY
2.000
11
PAM
1.514
11
2 BERRY
1.503
11
LOLA
1.497
11
ASH
1.200
11
BEA
1.191
11
1 BONNIE
1.176
11
2 GALE
1.082
11
5 EDGAR
1.059
11
TRUNK
1.041
11
MAISIE
1.023
11
5 SAM
1.009
11
LARRY & LAWRIE
1.008
11
STU
1.006
11
1 WENDY
3.006
11
MINA
2.637
11
NAJIA
2.500
11
GLOWY
2.221
11
MAX
2.022
11
40 MICO
2.016
11
20 EVE
2.015
11
6 MORTIS
2.014
11
29 FANG
2.014
11
13 ALLI
2.013
11
1 BUZZ
2.009
11
11 ZIGGY
2.009
11
4 MELODIE
2.005
11
1 LILY
2.004
11
17 BUSTER
2.002
11
7 CHUCK
2.002
11
52 SPROUT
2.001
11
6 OTIS
2.000
11
DOUG
2.000
11
CLANCY
2.000
11
DAMIAN
2.000
11
RUFFS
1.373
11
TARA
1.315
11
CHARLIE
1.288
11
MOE
1.120
11
2 JUJU
1.115
11
MR. P
1.104
11
GRAY
1.094
11
LUMI
1.088
11
BYRON
1.070
11
4 SQUEAK
1.064
11
R-T
1.022
11
2 FINX
1.017
11
1 GENE
1.011
11
JANET
1.011
11
1 OLLIE
1.011
11
4 WILLOW
1.008
11
LOU
1.000
11
STARR NOVA
682
11
4 GIGI
423
11
8 JAE-YONG
399
11
COSMO
0
11
VINCE
0
11
PIERCE
2.312
11
43 KENJI
2.014
11
9 NORI
2.012
11
8 CROW
2.009
11
17 CHESTER
2.005
11
3 SURGE
2.004
11
4 AMBER
2.004
11
SPIKE
2.000
11
1 KIT
1.157
11
CORDELIUS
1.097
11
1 SANDY
1.094
11
MEG
1.073
11
LEON
1.012
11
8 DRACO
1.012
11
1 KAZE
2.005
11
SIRIUS
2.000
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 322.937
EDELSTENEN
Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus403.920 krachtpunten · 838.620 munten
124.254
-
GADGETS215 in bezit
21.500
-
STERRENKRACHTEN214 in bezit
42.800
-
Hyperladingen106 in bezit
53.000
-
UITRUSTINGEN182 in bezit
18.800
-
Buffies99 in bezit
29.700
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Skins tellen niet: de API toont alleen de skin die elke brawler draagt.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Alles klaar!
-
GADGETSNog 1
1.000
-
STERRENKRACHTENNog 2
4.000
-
HyperladingenNog 2
10.000
-
UITRUSTINGENNog 483
488.000
-
BuffiesAlles klaar!
-
Totaal
503.000
≈ 50.300
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS