PROFIEL
Shaqur🕸️
TROFEEËNPAD
II
Hoogste: 63.330
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
ZILVER I
HUIDIG
750
MYTHISCH III
HOOGSTE
6.521
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
SATURNUSROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 501 uur
3v3: 7.798 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 753 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 1.282 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 906.471 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 565.724 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.365.668 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 387 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 37 Record: MYTHISCH III
- Trofeeën pushen 42 Gemiddelde van de beste 20: 1.529 trofeeën · 63.280 trofeeën in totaal · 2 van 7 klassen beheerst
Skill van Shaqur🕸️
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked30 / 80
- Trofeeën pushen8 / 20
Ranked
37 × 80 % = 29.6 puntenRecord: MYTHISCH III
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Hij heeft dit seizoen geen ranked gespeeld, dus telt alleen zijn record.
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
42 × 20 % = 8.4 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.529 trofeeën · 63.280 trofeeën in totaal · 2 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 944.312 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 17% |
| Ranked | Top 85% |
| Beste rang in ranked | Top 15% |
| Prestige | Top 12% |
| Roem | Top 23% |
| Ervaring | Top 17% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 16% |
| Showdown-overwinningen | Top 26% |
| Brawlers op 11 | Top 25% |
| Collectie | Top 24% |
| Beste reeks | Top 23% |
KNOKKERS
107/108 verzameld
SHELLY
879
9
4 COLT
2.007
11
BULL
1.192
11
1 BROCK
1.091
11
5 POCO
1.009
11
EL PRIMO
595
9
ROSA
541
9
NITA
519
9
BARLEY
489
7
5 RICO
2.020
11
DYNAMIKE
2.004
11
JESSIE
1.000
11
JACKY
617
10
4 DARRYL
561
8
PENNY
505
8
6 TICK
381
10
2 8-BIT
320
9
1 CARL
316
9
GUS
149
10
2 STU
2.001
11
BIBI
2.000
11
1 EDGAR
1.495
11
FRANK
1.176
11
MAISIE
1.131
11
2 PIPER
1.130
11
BOLT
1.070
11
3 BO
1.053
10
4 COLETTE
1.012
11
7 LARRY & LAWRIE
1.006
10
EMZ
1.001
11
NANI
1.000
11
1 ANGELO
1.000
10
BEA
568
7
BONNIE
546
9
PAM
426
6
MANDY
419
9
4 SHADE
353
11
GRIFF
313
9
PEARL
306
10
BELLE
247
8
HANK
218
7
GROM
191
7
SAM
167
5
GALE
151
6
BERRY
89
7
1 LOLA
86
4
ASH
19
4
MEEPLE
8
7
TRUNK
0
4
5 MAX
2.011
11
BYRON
1.908
11
13 DAMIAN
1.242
11
GRAY
1.125
11
FANG
1.100
11
2 MORTIS
1.074
11
1 MICO
1.068
11
GENE
1.000
11
NAJIA
1.000
11
1 CLANCY
618
11
TARA
551
11
BUZZ
454
10
1 WILLOW
447
9
3 SPROUT
417
7
MR. P
377
8
3 DOUG
237
11
1 JUJU
237
9
MINA
227
10
1 MELODIE
201
7
BUSTER
192
8
2 MOE
172
9
LILY
153
7
3 CHUCK
33
1
1 R-T
31
1
2 FINX
26
9
2 STARR NOVA
26
1
1 OLLIE
13
9
1 SQUEAK
10
1
EVE
10
1
1 ALLI
10
9
LOU
0
1
RUFFS
0
4
JANET
0
1
OTIS
0
11
CHARLIE
0
1
LUMI
0
1
JAE-YONG
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
WENDY
0
3
COSMO
0
3
1 NORI
2.008
11
4 SURGE
1.242
11
PIERCE
1.202
11
1 SPIKE
1.134
11
1 SANDY
1.003
10
4 LEON
1.001
11
CHESTER
524
8
3 CROW
441
11
CORDELIUS
261
9
KIT
256
7
KENJI
240
8
DRACO
113
11
AMBER
101
1
MEG
0
7
4 SIRIUS
1.020
11
KAZE
387
9
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 182.407
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS107 in bezit
8103042142
32.534
-
Krachtniveaus205.870 krachtpunten · 431.355 munten
63.723
-
GADGETS148 in bezit
14.800
-
STERRENKRACHTEN123 in bezit
24.600
-
Hyperladingen61 in bezit
30.500
-
UITRUSTINGEN48 in bezit
4.850
-
Buffies38 in bezit
11.400
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 68
194.310
399.500
-
GADGETSNog 66
66.000
-
STERRENKRACHTENNog 91
182.000
-
HyperladingenNog 46
230.000
-
UITRUSTINGENNog 611
621.500
-
BuffiesNog 61
122.000
61.000
-
Totaal
316.310
1.560.000
≈ 187.631
-
Brawlers naar niveau 11Nog 69
198.050
407.265
-
GADGETSNog 68
68.000
-
STERRENKRACHTENNog 93
186.000
-
HyperladingenNog 47
235.000
-
UITRUSTINGENNog 617
627.500
-
BuffiesNog 61
122.000
61.000
-
Totaal
320.050
1.584.765
≈ 190.482
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
10
14
50
8
4
1
1
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































