PROFIEL
xino
TROFEEËNPAD
I
Hoogste: 71.987
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
ZILVER I
HUIDIG
750
MYTHISCH I
HOOGSTE
4.584
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
LUNAIRE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 339 uur
3v3: 2.731 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 2.179 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 1.356 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 3.096.075 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 3.096.075 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.9 % | 1.070.204 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 669.843 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.615.883 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 254 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 25 Record: MYTHISCH I
- Trofeeën pushen 45 Gemiddelde van de beste 20: 1.679 trofeeën · 71.970 trofeeën in totaal · 2 van 7 klassen beheerst
Skill van xino
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked20 / 80
- Trofeeën pushen9 / 20
Ranked
25 × 80 % = 20.0 puntenRecord: MYTHISCH I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Hij heeft dit seizoen geen ranked gespeeld, dus telt alleen zijn record.
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
45 × 20 % = 9.0 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.679 trofeeën · 71.970 trofeeën in totaal · 2 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 919.463 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 11% |
| Ranked | Top 84% |
| Beste rang in ranked | Top 33% |
| Prestige | Top 8.4% |
| Roem | Top 37% |
| Ervaring | Top 22% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 45% |
| Showdown-overwinningen | Top 8.0% |
| Brawlers op 11 | Top 54% |
| Collectie | Top 38% |
| Beste reeks | Top 49% |
KNOKKERS
107/108 verzameld
SHELLY
1.361
11
COLT
1.285
10
1 BULL
1.080
9
EL PRIMO
1.019
8
5 NITA
1.016
9
1 POCO
415
8
BARLEY
368
7
1 BROCK
353
9
ROSA
338
7
RICO
2.000
11
3 8-BIT
1.007
8
DYNAMIKE
1.000
10
CARL
1.000
9
DARRYL
504
8
TICK
370
7
JACKY
356
7
JESSIE
340
9
PENNY
320
7
2 GUS
259
7
GRIFF
2.044
11
EDGAR
1.360
11
PEARL
1.208
9
EMZ
1.046
9
MEEPLE
1.004
9
BIBI
1.000
9
NANI
1.000
10
STU
854
9
BO
543
9
PIPER
389
8
COLETTE
365
11
PAM
356
6
2 BEA
325
6
SHADE
306
6
MANDY
293
7
HANK
274
5
5 BELLE
262
5
GALE
260
8
1 FRANK
257
7
4 BONNIE
257
6
1 LARRY & LAWRIE
255
7
1 TRUNK
255
6
1 MAISIE
252
8
3 GROM
251
8
2 ASH
251
1
2 SAM
251
6
ANGELO
251
8
7 LOLA
101
1
1 BERRY
46
1
4 BOLT
43
2
2 CLANCY
2.012
11
LILY
2.005
9
FINX
2.000
11
ALLI
1.725
11
1 BYRON
1.165
11
LOU
1.097
11
MORTIS
1.031
11
OTIS
1.030
9
3 MINA
1.017
10
10 STARR NOVA
1.015
10
MAX
1.009
11
5 DOUG
1.007
9
1 BUZZ
1.000
8
1 FANG
455
8
TARA
441
9
MR. P
398
8
ZIGGY
379
5
GENE
309
7
1 MICO
305
8
SQUEAK
304
7
WILLOW
293
7
JAE-YONG
265
5
GRAY
261
8
3 MOE
259
5
3 MELODIE
258
6
1 BUSTER
256
1
1 CHARLIE
255
6
1 DAMIAN
255
5
4 SPROUT
252
6
1 RUFFS
252
8
1 JUJU
252
6
2 NAJIA
251
6
OLLIE
250
3
2 LUMI
250
4
1 GIGI
250
5
3 R-T
162
10
2 JANET
68
1
1 CHUCK
63
1
EVE
39
1
1 GLOWY
13
2
WENDY
0
3
VINCE
0
6
CHESTER
2.097
11
1 KIT
2.042
10
1 PIERCE
2.008
10
SURGE
2.000
11
1 LEON
1.287
11
CROW
1.038
11
CORDELIUS
1.035
11
SPIKE
1.013
10
2 DRACO
1.013
10
1 KENJI
1.013
11
1 AMBER
352
5
1 MEG
251
7
1 SANDY
52
1
NORI
7
6
SIRIUS
2.012
11
KAZE
1.092
10
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 140.306
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS107 in bezit
8103042142
32.534
-
Krachtniveaus142.880 krachtpunten · 299.340 munten
44.222
-
GADGETS119 in bezit
11.900
-
STERRENKRACHTEN84 in bezit
16.800
-
Hyperladingen42 in bezit
21.000
-
UITRUSTINGEN51 in bezit
5.150
-
Buffies29 in bezit
8.700
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 88
257.300
531.515
-
GADGETSNog 95
95.000
-
STERRENKRACHTENNog 130
260.000
-
HyperladingenNog 65
325.000
-
UITRUSTINGENNog 608
618.500
-
BuffiesNog 70
140.000
70.000
-
Totaal
397.300
1.900.015
≈ 229.732
-
Brawlers naar niveau 11Nog 89
261.040
539.280
-
GADGETSNog 97
97.000
-
STERRENKRACHTENNog 132
264.000
-
HyperladingenNog 66
330.000
-
UITRUSTINGENNog 614
624.500
-
BuffiesNog 70
140.000
70.000
-
Totaal
401.040
1.924.780
≈ 232.582
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
20
12
27
4
3
1
1
1
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































