PROFILO
xino
CAMMINO DEI TROFEI
I
Record: 71.987
VITTORIE
CLASSIFICATA
ARGENTO I
ATTUALE
750
MITI I
MIGLIORE
4.584
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA LUNARE I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 339 h
3c3: 2.731 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 2.179 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 1.356 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 3.096.075 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 3.096.075 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.9 % | 1.070.204 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 669.843 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.615.883 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 254 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 25 Record: MITI I
- Spinta dei trofei 45 Media dei migliori 20: 1.679 trofei · 71.970 trofei totali · 2 classi padroneggiate su 7
Skill di xino
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate20 / 80
- Spinta dei trofei9 / 20
Classificate
25 × 80 % = 20.0 puntiRecord: MITI I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. Non ha giocato le classificate in questa stagione, quindi conta solo il suo record.
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
45 × 20 % = 9.0 puntiMedia dei migliori 20: 1.679 trofei · 71.970 trofei totali · 2 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 919.463 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 11% |
| Classificata | Top 84% |
| Miglior grado in classificata | Top 33% |
| Prestigio | Top 8.4% |
| Fama | Top 37% |
| Esperienza | Top 22% |
| Vittorie in 3v3 | Top 45% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 8.0% |
| Brawler al livello 11 | Top 54% |
| Collezione | Top 38% |
| Miglior serie | Top 49% |
BRAWLER
Ottenuti: 107/108
SHELLY
1.361
11
COLT
1.285
10
1 BULL
1.080
9
EL PRIMO
1.019
8
5 NITA
1.016
9
1 POCO
415
8
BARLEY
368
7
1 BROCK
353
9
ROSA
338
7
RICO
2.000
11
3 8-BIT
1.007
8
DYNAMIKE
1.000
10
CARL
1.000
9
DARRYL
504
8
TICK
370
7
JACKY
356
7
JESSIE
340
9
PENNY
320
7
2 GUS
259
7
GRIFF
2.044
11
EDGAR
1.360
11
PEARL
1.208
9
EMZ
1.046
9
MEEPLE
1.004
9
BIBI
1.000
9
NANI
1.000
10
STU
854
9
BO
543
9
PIPER
389
8
COLETTE
365
11
PAM
356
6
2 BEA
325
6
SHADE
306
6
MANDY
293
7
HANK
274
5
5 BELLE
262
5
GALE
260
8
1 FRANK
257
7
4 BONNIE
257
6
1 LARRY & LAWRIE
255
7
1 TRUNK
255
6
1 MAISIE
252
8
3 GROM
251
8
2 ASH
251
1
2 SAM
251
6
ANGELO
251
8
7 LOLA
101
1
1 BERRY
46
1
4 BOLT
43
2
2 CLANCY
2.012
11
LILY
2.005
9
FINX
2.000
11
ALLI
1.725
11
1 BYRON
1.165
11
LOU
1.097
11
MORTIS
1.031
11
OTIS
1.030
9
3 MINA
1.017
10
10 STARR NOVA
1.015
10
MAX
1.009
11
5 DOUG
1.007
9
1 BUZZ
1.000
8
1 FANG
455
8
TARA
441
9
MR. P
398
8
ZIGGY
379
5
GENE
309
7
1 MICO
305
8
SQUEAK
304
7
WILLOW
293
7
JAE-YONG
265
5
GRAY
261
8
3 MOE
259
5
3 MELODIE
258
6
1 BUSTER
256
1
1 CHARLIE
255
6
1 DAMIAN
255
5
4 SPROUT
252
6
1 RUFFS
252
8
1 JUJU
252
6
2 NAJIA
251
6
OLLIE
250
3
2 LUMI
250
4
1 GIGI
250
5
3 R-T
162
10
2 JANET
68
1
1 CHUCK
63
1
EVE
39
1
1 GLOWY
13
2
WENDY
0
3
VINCE
0
6
CHESTER
2.097
11
1 KIT
2.042
10
1 PIERCE
2.008
10
SURGE
2.000
11
1 LEON
1.287
11
CROW
1.038
11
CORDELIUS
1.035
11
SPIKE
1.013
10
2 DRACO
1.013
10
1 KENJI
1.013
11
1 AMBER
352
5
1 MEG
251
7
1 SANDY
52
1
NORI
7
6
SIRIUS
2.012
11
KAZE
1.092
10
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 140.306
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER107 ottenuti
8103042142
32.534
-
Livelli di potenza142.880 punti potenza · 299.340 monete
44.222
-
GADGET119 ottenuti
11.900
-
ABILITÀ STELLARI84 ottenuti
16.800
-
Ipercariche42 ottenuti
21.000
-
EQUIPAGGIAMENTI51 ottenuti
5.150
-
Buffies29 ottenuti
8.700
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
Include i brawler che non ha ancora, dal livello 1 (sbloccarli non è contato).
-
Brawler al livello 11Ne mancano 88
257.300
531.515
-
GADGETNe mancano 95
95.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 130
260.000
-
IpercaricheNe mancano 65
325.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 608
618.500
-
BuffiesNe mancano 70
140.000
70.000
-
Totale
397.300
1.900.015
≈ 229.732
-
Brawler al livello 11Ne mancano 89
261.040
539.280
-
GADGETNe mancano 97
97.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 132
264.000
-
IpercaricheNe mancano 66
330.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 614
624.500
-
BuffiesNe mancano 70
140.000
70.000
-
Totale
401.040
1.924.780
≈ 232.582
Ciò che non si compra
Skin viste
20
12
27
4
3
1
1
1
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































