PROFIEL
AZL|SadBAY🇦🇿☠
TROFEEËNPAD
III
Hoogste: 76.460
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
DIAMANT I
HUIDIG
3.106
MYTHISCH III
HOOGSTE
7.110
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
METEORISCHE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 877 uur
3v3: 11.552 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 3.840 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 1.162 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.423.055 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.423.055 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 875.952 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 546.971 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.319.747 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 671 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 34 Record: MYTHISCH III
- Trofeeën pushen 38 Gemiddelde van de beste 20: 1.506 trofeeën · 76.460 trofeeën in totaal · 1 van 7 klassen beheerst
-
3.106
Seizoen 50 · bezig
Diamant I
Skill van AZL|SadBAY🇦🇿☠
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked27 / 80
- Trofeeën pushen8 / 20
Ranked
34 × 80 % = 27.2 puntenRecord: MYTHISCH III
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 15% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
38 × 20 % = 7.6 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.506 trofeeën · 76.460 trofeeën in totaal · 1 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 881.330 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 9.9% |
| Ranked | Top 20% |
| Beste rang in ranked | Top 15% |
| Prestige | Top 13% |
| Roem | Top 6.8% |
| Ervaring | Top 3.1% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 7.9% |
| Showdown-overwinningen | Top 3.3% |
| Brawlers op 11 | Top 12% |
| Collectie | Top 4.6% |
| Beste reeks | Top 18% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
SHELLY
1.064
11
3 COLT
2.019
11
BULL
1.254
11
EL PRIMO
1.221
11
BROCK
1.158
11
NITA
1.000
11
2 POCO
869
11
BARLEY
603
11
1 ROSA
563
8
RICO
2.024
11
TICK
1.273
11
3 CARL
1.138
11
DYNAMIKE
1.074
11
1 JACKY
1.009
11
1 DARRYL
714
11
JESSIE
534
11
1 8-BIT
522
9
1 PENNY
417
7
1 GUS
306
8
GRIFF
2.017
11
LARRY & LAWRIE
2.006
11
1 BIBI
1.465
11
SHADE
1.423
11
EMZ
1.230
11
STU
1.168
11
3 MAISIE
1.151
11
BO
1.108
11
1 EDGAR
1.085
11
PIPER
1.010
11
1 PEARL
1.010
11
2 FRANK
759
11
1 NANI
752
11
1 PAM
626
9
SAM
602
8
1 GALE
591
11
GROM
577
11
5 BEA
563
11
3 COLETTE
533
11
1 MANDY
444
11
LOLA
437
8
1 ASH
433
7
1 BELLE
426
8
2 BONNIE
335
6
BERRY
322
11
HANK
306
9
2 ANGELO
304
8
1 TRUNK
214
7
1 MEEPLE
177
6
4 BOLT
110
9
FANG
1.473
11
BYRON
1.312
11
1 MICO
1.177
11
2 LILY
1.151
11
DOUG
1.096
11
4 BUZZ
1.049
11
2 TARA
1.026
11
ALLI
1.015
11
MORTIS
1.002
11
4 DAMIAN
901
11
BUSTER
752
11
1 MAX
583
9
CHARLIE
565
10
SQUEAK
537
11
1 LOU
507
9
1 SPROUT
506
7
JANET
471
7
MR. P
455
9
RUFFS
452
10
1 EVE
447
7
GENE
404
7
1 MOE
385
9
5 CHUCK
378
6
3 R-T
369
8
3 MELODIE
340
7
WILLOW
335
6
OTIS
326
7
1 STARR NOVA
317
9
1 LUMI
313
9
1 GRAY
309
7
NAJIA
235
11
COSMO
231
8
6 OLLIE
216
9
4 JAE-YONG
209
6
1 GLOWY
203
11
1 JUJU
193
7
MINA
157
6
ZIGGY
154
9
1 CLANCY
149
9
5 WENDY
144
11
1 GIGI
133
6
11 FINX
130
7
4 VINCE
125
10
1 SURGE
1.561
11
KIT
1.436
11
2 SPIKE
1.356
11
KENJI
1.188
11
CHESTER
1.177
11
CROW
1.084
11
CORDELIUS
1.081
11
LEON
1.033
11
2 MEG
504
9
1 AMBER
434
8
DRACO
322
11
1 SANDY
305
9
3 NORI
242
11
1 PIERCE
130
7
14 SIRIUS
225
8
KAZE
204
8
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 255.399
EDELSTENEN
Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus267.100 krachtpunten · 557.060 munten
82.416
-
GADGETS202 in bezit
20.200
-
STERRENKRACHTEN153 in bezit
30.600
-
Hyperladingen106 in bezit
53.000
-
UITRUSTINGEN150 in bezit
15.000
-
Buffies71 in bezit
21.300
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Skins tellen niet: de API toont alleen de skin die elke brawler draagt.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 49
136.820
281.560
-
GADGETSNog 14
14.000
-
STERRENKRACHTENNog 63
126.000
-
HyperladingenNog 2
10.000
-
UITRUSTINGENNog 515
526.000
-
BuffiesNog 28
56.000
28.000
-
Totaal
192.820
985.560
≈ 117.838
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS