PROFILO
AZL|SadBAY🇦🇿☠
CAMMINO DEI TROFEI
III
Record: 76.460
VITTORIE
CLASSIFICATA
DIAMANTE I
ATTUALE
3.106
MITI III
MIGLIORE
7.110
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA METEORITICA I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 877 h
3c3: 11.552 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 3.840 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 1.162 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 875.952 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 546.971 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.319.747 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 671 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 34 Record: MITI III
- Spinta dei trofei 38 Media dei migliori 20: 1.506 trofei · 76.460 trofei totali · 1 classi padroneggiate su 7
-
3.106
Stagione 50 · in corso
Diamante I
Skill di AZL|SadBAY🇦🇿☠
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate27 / 80
- Spinta dei trofei8 / 20
Classificate
34 × 80 % = 27.2 puntiRecord: MITI III
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 15% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
38 × 20 % = 7.6 puntiMedia dei migliori 20: 1.506 trofei · 76.460 trofei totali · 1 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 881.330 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 9.9% |
| Classificata | Top 20% |
| Miglior grado in classificata | Top 15% |
| Prestigio | Top 13% |
| Fama | Top 6.8% |
| Esperienza | Top 3.1% |
| Vittorie in 3v3 | Top 7.9% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 3.3% |
| Brawler al livello 11 | Top 12% |
| Collezione | Top 4.6% |
| Miglior serie | Top 18% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
SHELLY
1.064
11
3 COLT
2.019
11
BULL
1.254
11
EL PRIMO
1.221
11
BROCK
1.158
11
NITA
1.000
11
2 POCO
869
11
BARLEY
603
11
1 ROSA
563
8
RICO
2.024
11
TICK
1.273
11
3 CARL
1.138
11
DYNAMIKE
1.074
11
1 JACKY
1.009
11
1 DARRYL
714
11
JESSIE
534
11
1 8-BIT
522
9
1 PENNY
417
7
1 GUS
306
8
GRIFF
2.017
11
LARRY & LAWRIE
2.006
11
1 BIBI
1.465
11
SHADE
1.423
11
EMZ
1.230
11
STU
1.168
11
3 MAISIE
1.151
11
BO
1.108
11
1 EDGAR
1.085
11
PIPER
1.010
11
1 PEARL
1.010
11
2 FRANK
759
11
1 NANI
752
11
1 PAM
626
9
SAM
602
8
1 GALE
591
11
GROM
577
11
5 BEA
563
11
3 COLETTE
533
11
1 MANDY
444
11
LOLA
437
8
1 ASH
433
7
1 BELLE
426
8
2 BONNIE
335
6
BERRY
322
11
HANK
306
9
2 ANGELO
304
8
1 TRUNK
214
7
1 MEEPLE
177
6
4 BOLT
110
9
FANG
1.473
11
BYRON
1.312
11
1 MICO
1.177
11
2 LILY
1.151
11
DOUG
1.096
11
4 BUZZ
1.049
11
2 TARA
1.026
11
ALLI
1.015
11
MORTIS
1.002
11
4 DAMIAN
901
11
BUSTER
752
11
1 MAX
583
9
CHARLIE
565
10
SQUEAK
537
11
1 LOU
507
9
1 SPROUT
506
7
JANET
471
7
MR. P
455
9
RUFFS
452
10
1 EVE
447
7
GENE
404
7
1 MOE
385
9
5 CHUCK
378
6
3 R-T
369
8
3 MELODIE
340
7
WILLOW
335
6
OTIS
326
7
1 STARR NOVA
317
9
1 LUMI
313
9
1 GRAY
309
7
NAJIA
235
11
COSMO
231
8
6 OLLIE
216
9
4 JAE-YONG
209
6
1 GLOWY
203
11
1 JUJU
193
7
MINA
157
6
ZIGGY
154
9
1 CLANCY
149
9
5 WENDY
144
11
1 GIGI
133
6
11 FINX
130
7
4 VINCE
125
10
1 SURGE
1.561
11
KIT
1.436
11
2 SPIKE
1.356
11
KENJI
1.188
11
CHESTER
1.177
11
CROW
1.084
11
CORDELIUS
1.081
11
LEON
1.033
11
2 MEG
504
9
1 AMBER
434
8
DRACO
322
11
1 SANDY
305
9
3 NORI
242
11
1 PIERCE
130
7
14 SIRIUS
225
8
KAZE
204
8
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 255.399
GEMME
Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza267.100 punti potenza · 557.060 monete
82.416
-
GADGET202 ottenuti
20.200
-
ABILITÀ STELLARI153 ottenuti
30.600
-
Ipercariche106 ottenuti
53.000
-
EQUIPAGGIAMENTI150 ottenuti
15.000
-
Buffies71 ottenuti
21.300
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). Le skin non contano: l’API mostra solo quella che indossa ogni brawler.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 49
136.820
281.560
-
GADGETNe mancano 14
14.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 63
126.000
-
IpercaricheNe mancano 2
10.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 515
526.000
-
BuffiesNe mancano 28
56.000
28.000
-
Totale
192.820
985.560
≈ 117.838
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO