PROFIEL
~B@pt•覇🍀
TROFEEËNPAD
IV
Hoogste: 127.675
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
LEGENDARISCH II
HUIDIG
7.129
LEGENDARISCH III
HOOGSTE
8.298
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
BUITENAARDSE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 1.465 uur
3v3: 19.313 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 1.052 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 8.870 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.423.055 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.423.055 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 875.952 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 546.971 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.319.747 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 1.120 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 70 Record: LEGENDARISCH III
- Trofeeën pushen 54 Gemiddelde van de beste 20: 1.685 trofeeën · 127.675 trofeeën in totaal · 3 van 7 klassen beheerst
Huidige vormNormaal52% gewonnen in 25 gevechten
-
7.505
Seizoen 50 · bezig
Legendarisch III
Skill van ~B@pt•覇🍀
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked67 / 95
- Trofeeën pushen3 / 5
Ranked
70 × 95 % = 66.5 puntenRecord: LEGENDARISCH III
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 15% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
54 × 5 % = 2.7 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.685 trofeeën · 127.675 trofeeën in totaal · 3 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen. Nu: 96% van zijn laatste 25 potjes is ranked of toernooi, dus het weegt 95 / 5.
Onder de 893.615 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 0.68% |
| Ranked | Top 0.24% |
| Beste rang in ranked | Top 1.7% |
| Prestige | Top 0.57% |
| Roem | Top 1.3% |
| Ervaring | Top 1.2% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 2.3% |
| Showdown-overwinningen | Top 0.28% |
| Brawlers op 11 | Top 0.82% |
| Collectie | Top 3.4% |
| Beste reeks | Top 6.7% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
SHELLY
1.297
11
4 NITA
2.010
11
COLT
2.007
11
1 BROCK
1.310
11
1 EL PRIMO
1.162
11
3 BULL
1.112
11
3 POCO
1.106
11
6 BARLEY
1.069
11
ROSA
1.006
11
5 GUS
2.010
11
JESSIE
2.000
11
1 RICO
1.464
11
CARL
1.281
11
5 TICK
1.190
11
DYNAMIKE
1.179
11
8-BIT
1.176
11
DARRYL
1.089
11
4 JACKY
1.036
11
3 PENNY
1.007
11
EDGAR
2.012
11
2 ASH
2.003
11
4 MAISIE
1.346
11
PAM
1.269
11
7 GROM
1.257
11
PIPER
1.226
11
TRUNK
1.222
11
LOLA
1.196
11
ANGELO
1.163
11
6 SHADE
1.154
11
BIBI
1.151
11
10 MEEPLE
1.146
11
3 BO
1.145
11
1 FRANK
1.123
11
HANK
1.117
11
5 MANDY
1.115
11
GRIFF
1.102
11
5 BELLE
1.091
11
6 BERRY
1.070
11
BEA
1.069
11
STU
1.068
11
BONNIE
1.062
11
4 PEARL
1.055
11
SAM
1.051
11
1 COLETTE
1.049
11
GALE
1.037
11
EMZ
1.033
11
1 NANI
1.011
11
1 LARRY & LAWRIE
1.011
11
2 BOLT
1.008
11
5 JANET
2.004
11
MAX
2.000
11
LOU
1.430
11
GRAY
1.332
11
12 FANG
1.286
11
1 DOUG
1.207
11
1 BUSTER
1.176
11
BUZZ
1.162
11
JAE-YONG
1.132
11
20 SPROUT
1.129
11
1 MORTIS
1.120
11
OTIS
1.117
11
1 TARA
1.108
11
MOE
1.108
11
1 FINX
1.099
11
3 OLLIE
1.096
11
3 RUFFS
1.083
11
MELODIE
1.075
11
6 R-T
1.069
11
4 CLANCY
1.058
11
10 MICO
1.056
11
5 MR. P
1.036
11
BYRON
1.032
11
18 WENDY
1.029
11
1 CHUCK
1.025
11
1 SQUEAK
1.022
11
9 DAMIAN
1.022
11
7 ZIGGY
1.017
11
6 WILLOW
1.016
11
6 JUJU
1.016
11
1 ALLI
1.016
11
2 GIGI
1.016
11
GLOWY
1.011
11
1 MINA
1.010
11
LUMI
1.008
11
9 NAJIA
1.008
11
2 GENE
1.006
11
EVE
1.006
11
2 LILY
1.006
11
15 STARR NOVA
1.004
11
CHARLIE
1.003
11
12 VINCE
609
11
COSMO
248
11
SURGE
2.070
11
2 SANDY
2.005
11
3 LEON
1.304
11
6 PIERCE
1.258
11
SPIKE
1.226
11
9 CROW
1.188
11
CHESTER
1.120
11
KENJI
1.110
11
3 AMBER
1.108
11
MEG
1.060
11
DRACO
1.049
11
CORDELIUS
1.042
11
KIT
1.041
11
11 NORI
1.004
11
2 SIRIUS
1.182
11
2 KAZE
1.022
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 305.837
EDELSTENEN
Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus403.920 krachtpunten · 838.620 munten
124.254
-
GADGETS216 in bezit
21.600
-
STERRENKRACHTEN216 in bezit
43.200
-
Hyperladingen105 in bezit
52.500
-
UITRUSTINGEN134 in bezit
13.700
-
Buffies59 in bezit
17.700
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Skins tellen niet: de API toont alleen de skin die elke brawler draagt.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Alles klaar!
-
GADGETSAlles klaar!
-
STERRENKRACHTENAlles klaar!
-
HyperladingenNog 3
15.000
-
UITRUSTINGENNog 531
539.000
-
BuffiesNog 40
80.000
40.000
-
Totaal
80.000
594.000
≈ 67.400
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
Laatste 25 gevechten (zonder vriendschappelijke)
| Gevechten | Winstpercentage | STERSPELER | |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% | |
| 24 | 50% | 0% |
Teamgenoten
Met wie hij het meest speelt: 25 gevechten in deze periode
-
Ale
#LCL2J9UPQ
Gevechten samen3Samen gewonnen33%Zijn meest gespeelde brawler
MelodieLaatst samen12u 10m geleden -
WH|Aquaz🤍
#L08U80JY0
Gevechten samen3Samen gewonnen33%Zijn meest gespeelde brawler
ShadeLaatst samen12u 10m geleden -
200K🏆hysokuri
#PCVQ0RUGJ
Gevechten samen3Samen gewonnen33%Zijn meest gespeelde brawler
Mr. PLaatst samen12u 29m geleden
Met wie hij het meest speelt: 25 gevechten in deze periode
-
Ale
#LCL2J9UPQ
Gevechten samen3Samen gewonnen33%Zijn meest gespeelde brawler
MelodieLaatst samen12u 10m geleden -
WH|Aquaz🤍
#L08U80JY0
Gevechten samen3Samen gewonnen33%Zijn meest gespeelde brawler
ShadeLaatst samen12u 10m geleden -
200K🏆hysokuri
#PCVQ0RUGJ
Gevechten samen3Samen gewonnen33%Zijn meest gespeelde brawler
Mr. PLaatst samen12u 29m geleden
Met wie hij het meest speelt: 25 gevechten in deze periode
-
Ale
#LCL2J9UPQ
Gevechten samen3Samen gewonnen33%Zijn meest gespeelde brawler
MelodieLaatst samen12u 10m geleden -
WH|Aquaz🤍
#L08U80JY0
Gevechten samen3Samen gewonnen33%Zijn meest gespeelde brawler
ShadeLaatst samen12u 10m geleden -
200K🏆hysokuri
#PCVQ0RUGJ
Gevechten samen3Samen gewonnen33%Zijn meest gespeelde brawler
Mr. PLaatst samen12u 29m geleden
Met wie hij het meest speelt in de laatste 25 gevechten
-
Ale
#LCL2J9UPQ
Gevechten samen3Samen gewonnen33%Zijn meest gespeelde brawler
MelodieLaatst samen12u 10m geleden -
WH|Aquaz🤍
#L08U80JY0
Gevechten samen3Samen gewonnen33%Zijn meest gespeelde brawler
ShadeLaatst samen12u 10m geleden -
200K🏆hysokuri
#PCVQ0RUGJ
Gevechten samen3Samen gewonnen33%Zijn meest gespeelde brawler
Mr. PLaatst samen12u 29m geleden
GEVECHTSLOG
- Alle brawlers
Chester 6
Colt 4
Griff 3
Gus 3
Pearl 3
Grom 3
Brock 2
Mortis 1
- Alle soorten
Ranked 24
Trofeeën 1
- Alle modi
Knock-out 9
Gevarenzone 6
Overval 5
Premie 4
Knokhockey 1
- Alle resultaten
- Overwinning
- Nederlaag
- Gelijkspel
-
LADDERMODUS
VS1m 57s
-
LADDERMODUS
VS1m 59s
-
LADDERMODUS
VS1m 48s
-
LADDERMODUS
VS1m 30s
-
LADDERMODUS
VS1m 44s
-
LADDERMODUS
VS2m
-
LADDERMODUS
VS1m 11s
-
LADDERMODUS
VS1m 20s
-
LADDERMODUS
VS1m 20s
-
LADDERMODUS
VS2m 27s
-
LADDERMODUS
VS2m 25s
-
LADDERMODUS
VS1m 15s
-
LADDERMODUS
VS1m 33s
-
LADDERMODUS
VS3m 12s
-
LADDERMODUS
VS3m 5s
-
LADDERMODUS
VS1m 47s
-
LADDERMODUS
VS2m 24s
-
LADDERMODUS
VS1m 45s
-
LADDERMODUS
VS1m 31s
-
LADDERMODUS
VS1m 40s
-
LADDERMODUS
VS1m 9s
-
LADDERMODUS
VS1m 28s
-
LADDERMODUS
VS1m 9s
-
LADDERMODUS
VS1m 59s
-
VS38s