PROFIL
~B@pt•覇🍀
TROPHÄENPFAD
IV
Bestleistung: 127.675
SIEGE
RANGLISTE
LEGENDÄR II
AKTUELL
7.129
LEGENDÄR III
BESTLEISTUNG
8.298
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
ALIENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 1.465 Std.
3v3: 19.313 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.052 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 8.870 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 1.120 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 70 Rekord: LEGENDÄR III
- Trophäen-Push 54 Schnitt der besten 20: 1.685 Trophäen · 127.675 Trophäen insgesamt · 3 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal52 % Siege in 25 Kämpfen
-
7.505
Saison 50 · läuft
Legendär III
Skill von ~B@pt•覇🍀
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked67 / 95
- Trophäen-Push3 / 5
Ranked
70 × 95 % = 66.5 PunkteRekord: LEGENDÄR III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 15 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
54 × 5 % = 2.7 PunkteSchnitt der besten 20: 1.685 Trophäen · 127.675 Trophäen insgesamt · 3 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren. Aktuell: 96 % seiner letzten 25 Spiele sind Ranked oder Turniere, daher zählt es 95 / 5.
Unter den 893.615 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 0.68 % |
| Rangliste | Top 0.24 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 1.7 % |
| Prestige | Top 0.57 % |
| Ruhm | Top 1.3 % |
| Erfahrung | Top 1.2 % |
| 3v3-Siege | Top 2.3 % |
| Showdown-Siege | Top 0.28 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 0.82 % |
| Sammlung | Top 3.4 % |
| Beste Siegesserie | Top 6.7 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.297
11
4 NITA
2.010
11
COLT
2.007
11
1 BROCK
1.310
11
1 EL PRIMO
1.162
11
3 BULL
1.112
11
3 POCO
1.106
11
6 BARLEY
1.069
11
ROSA
1.006
11
5 GUS
2.010
11
JESSIE
2.000
11
1 RICO
1.464
11
CARL
1.281
11
5 TICK
1.190
11
DYNAMIKE
1.179
11
8-BIT
1.176
11
DARRYL
1.089
11
4 JACKY
1.036
11
3 PENNY
1.007
11
EDGAR
2.012
11
2 ASH
2.003
11
4 MAISIE
1.346
11
PAM
1.269
11
7 GROM
1.257
11
PIPER
1.226
11
TRUNK
1.222
11
LOLA
1.196
11
ANGELO
1.163
11
6 SHADE
1.154
11
BIBI
1.151
11
10 MEEPLE
1.146
11
3 BO
1.145
11
1 FRANK
1.123
11
HANK
1.117
11
5 MANDY
1.115
11
GRIFF
1.102
11
5 BELLE
1.091
11
6 BERRY
1.070
11
BEA
1.069
11
STU
1.068
11
BONNIE
1.062
11
4 PEARL
1.055
11
SAM
1.051
11
1 COLETTE
1.049
11
GALE
1.037
11
EMZ
1.033
11
1 NANI
1.011
11
1 LARRY & LAWRIE
1.011
11
2 BOLT
1.008
11
5 JANET
2.004
11
MAX
2.000
11
LOU
1.430
11
GRAY
1.332
11
12 FANG
1.286
11
1 DOUG
1.207
11
1 BUSTER
1.176
11
BUZZ
1.162
11
JAE-YONG
1.132
11
20 SPROUT
1.129
11
1 MORTIS
1.120
11
OTIS
1.117
11
1 TARA
1.108
11
MOE
1.108
11
1 FINX
1.099
11
3 OLLIE
1.096
11
3 RUFFS
1.083
11
MELODIE
1.075
11
6 R-T
1.069
11
4 CLANCY
1.058
11
10 MICO
1.056
11
5 MR. P
1.036
11
BYRON
1.032
11
18 WENDY
1.029
11
1 CHUCK
1.025
11
1 SQUEAK
1.022
11
9 DAMIAN
1.022
11
7 ZIGGY
1.017
11
6 WILLOW
1.016
11
6 JUJU
1.016
11
1 ALLI
1.016
11
2 GIGI
1.016
11
GLOWY
1.011
11
1 MINA
1.010
11
LUMI
1.008
11
9 NAJIA
1.008
11
2 GENE
1.006
11
EVE
1.006
11
2 LILY
1.006
11
15 STARR NOVA
1.004
11
CHARLIE
1.003
11
12 VINCE
609
11
COSMO
248
11
SURGE
2.070
11
2 SANDY
2.005
11
3 LEON
1.304
11
6 PIERCE
1.258
11
SPIKE
1.226
11
9 CROW
1.188
11
CHESTER
1.120
11
KENJI
1.110
11
3 AMBER
1.108
11
MEG
1.060
11
DRACO
1.049
11
CORDELIUS
1.042
11
KIT
1.041
11
11 NORI
1.004
11
2 SIRIUS
1.182
11
2 KAZE
1.022
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 305.837
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen403.920 Kraftpunkte · 838.620 Münzen
124.254
-
GADGETS216 freigeschaltet
21.600
-
STARPOWER216 freigeschaltet
43.200
-
Hyperladungen105 freigeschaltet
52.500
-
AUSRÜSTUNGEN134 freigeschaltet
13.700
-
Buffies59 freigeschaltet
17.700
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 11Alles erledigt!
-
GADGETSAlles erledigt!
-
STARPOWERAlles erledigt!
-
Hyperladungen3 fehlen
15.000
-
AUSRÜSTUNGEN531 fehlen
539.000
-
Buffies40 fehlen
80.000
40.000
-
Gesamt
80.000
594.000
≈ 67.400
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% | |
| 24 | 50% | 0% |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Ale
#LCL2J9UPQ
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
MelodieZuletzt zusammenVor 12H 10M -
WH|Aquaz🤍
#L08U80JY0
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
ShadeZuletzt zusammenVor 12H 10M -
200K🏆hysokuri
#PCVQ0RUGJ
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
Mr. PZuletzt zusammenVor 12H 29M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Ale
#LCL2J9UPQ
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
MelodieZuletzt zusammenVor 12H 10M -
WH|Aquaz🤍
#L08U80JY0
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
ShadeZuletzt zusammenVor 12H 10M -
200K🏆hysokuri
#PCVQ0RUGJ
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
Mr. PZuletzt zusammenVor 12H 29M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Ale
#LCL2J9UPQ
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
MelodieZuletzt zusammenVor 12H 10M -
WH|Aquaz🤍
#L08U80JY0
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
ShadeZuletzt zusammenVor 12H 10M -
200K🏆hysokuri
#PCVQ0RUGJ
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
Mr. PZuletzt zusammenVor 12H 29M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
Ale
#LCL2J9UPQ
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
MelodieZuletzt zusammenVor 12H 10M -
WH|Aquaz🤍
#L08U80JY0
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
ShadeZuletzt zusammenVor 12H 10M -
200K🏆hysokuri
#PCVQ0RUGJ
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
Mr. PZuletzt zusammenVor 12H 29M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Chester 6
Colt 4
Griff 3
Gus 3
Pearl 3
Grom 3
Brock 2
Mortis 1
- Alle Matchtypen
Ranglisten 24
Trophäen 1
- Alle Modi
Knockout 9
Hotzone 6
Tresorraub 5
Kopfgeldjagd 4
Brawlhockey 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 57S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 59S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 48S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 30S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 44S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 11S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 20S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 20S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 27S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 25S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 15S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 33S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.3M 12S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.3M 5S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 47S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 24S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 45S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 31S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 40S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 9S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 28S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 9S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 59S
-
VS.38S