PROFIEL
TBT|クワス
TROFEEËNPAD
I
Hoogste: 50.488
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
GOUD I
HUIDIG
1.595
GOUD II
HOOGSTE
3.050
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
LUNAIRE ROEM II
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 174 uur
3v3: 1.427 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 615 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 1.314 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 906.471 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 565.724 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.365.668 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 130 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 8 Record: GOUD II
- Trofeeën pushen 28 Gemiddelde van de beste 20: 1.142 trofeeën · 50.488 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
1.595
Seizoen 50 · bezig
Goud I
Skill van TBT|クワス
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked6 / 80
- Trofeeën pushen6 / 20
Ranked
8 × 80 % = 6.4 puntenRecord: GOUD II
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 17% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
28 × 20 % = 5.6 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.142 trofeeën · 50.488 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 944.312 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 29% |
| Ranked | Top 50% |
| Beste rang in ranked | Top 82% |
| Prestige | Top 35% |
| Roem | Top 35% |
| Ervaring | Top 47% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 64% |
| Showdown-overwinningen | Top 29% |
| Brawlers op 11 | Top 72% |
| Collectie | Top 35% |
| Beste reeks | Top 26% |
KNOKKERS
107/108 verzameld
SHELLY
420
9
3 EL PRIMO
512
10
3 POCO
507
11
3 COLT
408
7
4 BULL
344
7
1 BROCK
311
7
1 BARLEY
278
7
NITA
269
7
1 ROSA
263
7
4 DARRYL
1.126
11
RICO
1.014
10
8-BIT
1.002
11
DYNAMIKE
515
9
1 CARL
350
7
2 GUS
318
7
2 JESSIE
301
7
2 JACKY
280
7
5 TICK
275
7
2 PENNY
260
7
3 EDGAR
2.000
11
2 STU
1.016
11
4 ANGELO
529
9
NANI
479
10
MEEPLE
465
10
LARRY & LAWRIE
453
8
2 SHADE
445
8
4 BERRY
433
7
6 EMZ
384
8
BIBI
373
8
1 GROM
350
8
1 BELLE
333
7
GALE
317
7
COLETTE
310
7
MANDY
305
7
1 TRUNK
304
7
3 PIPER
299
7
1 BEA
293
7
2 SAM
286
8
3 ASH
279
8
2 HANK
276
8
2 PEARL
276
7
1 MAISIE
275
7
1 GRIFF
269
7
1 BONNIE
269
8
2 BO
268
7
3 BOLT
267
7
PAM
263
7
1 LOLA
263
8
1 FRANK
255
7
R-T
2.000
11
1 MORTIS
1.259
11
1 MAX
1.038
11
FINX
1.027
9
BUZZ
1.026
10
4 MELODIE
1.020
9
7 OTIS
1.018
10
SQUEAK
1.006
9
1 ALLI
602
9
1 GRAY
587
9
2 RUFFS
541
9
2 LILY
416
9
5 FANG
403
8
2 DAMIAN
333
7
3 MINA
332
8
1 MR. P
329
10
NAJIA
319
7
2 EVE
306
7
5 GIGI
306
7
1 LUMI
305
7
2 BYRON
302
8
ZIGGY
290
7
2 OLLIE
289
7
1 STARR NOVA
284
7
1 LOU
282
7
4 WILLOW
280
7
3 SPROUT
279
7
CHUCK
278
7
JUJU
275
9
1 JAE-YONG
273
7
2 JANET
271
7
2 DOUG
264
7
CHARLIE
264
7
GENE
258
7
3 MICO
258
7
2 MOE
257
8
1 CLANCY
256
7
2 TARA
255
7
3 COSMO
231
7
2 WENDY
211
7
11 GLOWY
210
7
2 BUSTER
204
7
2 SPIKE
1.421
11
1 LEON
1.021
11
4 KIT
1.006
9
SANDY
401
8
1 PIERCE
364
9
2 MEG
362
9
2 NORI
356
9
2 CROW
351
7
3 SURGE
303
7
2 CHESTER
300
7
1 AMBER
291
7
17 DRACO
278
8
KENJI
270
7
13 CORDELIUS
250
9
3 SIRIUS
2.056
11
KAZE
427
9
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 144.481
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS107 in bezit
8103042142
32.534
-
Krachtniveaus124.090 krachtpunten · 260.380 munten
38.447
-
GADGETS140 in bezit
14.000
-
STERRENKRACHTEN70 in bezit
14.000
-
Hyperladingen53 in bezit
26.500
-
UITRUSTINGEN37 in bezit
3.700
-
Buffies51 in bezit
15.300
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 96
276.090
570.475
-
GADGETSNog 74
74.000
-
STERRENKRACHTENNog 144
288.000
-
HyperladingenNog 54
270.000
-
UITRUSTINGENNog 622
633.000
-
BuffiesNog 48
96.000
48.000
-
Totaal
372.090
1.883.475
≈ 225.557
-
Brawlers naar niveau 11Nog 97
279.830
578.240
-
GADGETSNog 76
76.000
-
STERRENKRACHTENNog 146
292.000
-
HyperladingenNog 55
275.000
-
UITRUSTINGENNog 628
639.000
-
BuffiesNog 48
96.000
48.000
-
Totaal
375.830
1.908.240
≈ 228.407
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
9
19
38
8
4
2
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































