PROFIL
TBT|クワス
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 50.488
SIEGE
RANGLISTE
GOLD I
AKTUELL
1.595
GOLD II
BESTLEISTUNG
3.050
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
MONDRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 174 Std.
3v3: 1.427 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 615 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.314 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 130 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 8 Rekord: GOLD II
- Trophäen-Push 28 Schnitt der besten 20: 1.142 Trophäen · 50.488 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
1.595
Saison 50 · läuft
Gold I
Skill von TBT|クワス
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked6 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
8 × 80 % = 6.4 PunkteRekord: GOLD II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
28 × 20 % = 5.6 PunkteSchnitt der besten 20: 1.142 Trophäen · 50.488 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 944.312 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 29 % |
| Rangliste | Top 50 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 82 % |
| Prestige | Top 35 % |
| Ruhm | Top 35 % |
| Erfahrung | Top 47 % |
| 3v3-Siege | Top 64 % |
| Showdown-Siege | Top 29 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 72 % |
| Sammlung | Top 35 % |
| Beste Siegesserie | Top 26 % |
BRAWLER
107/108 gesammelt
SHELLY
420
9
3 EL PRIMO
512
10
3 POCO
507
11
3 COLT
408
7
4 BULL
344
7
1 BROCK
311
7
1 BARLEY
278
7
NITA
269
7
1 ROSA
263
7
4 DARRYL
1.126
11
RICO
1.014
10
8-BIT
1.002
11
DYNAMIKE
515
9
1 CARL
350
7
2 GUS
318
7
2 JESSIE
301
7
2 JACKY
280
7
5 TICK
275
7
2 PENNY
260
7
3 EDGAR
2.000
11
2 STU
1.016
11
4 ANGELO
529
9
NANI
479
10
MEEPLE
465
10
LARRY & LAWRIE
453
8
2 SHADE
445
8
4 BERRY
433
7
6 EMZ
384
8
BIBI
373
8
1 GROM
350
8
1 BELLE
333
7
GALE
317
7
COLETTE
310
7
MANDY
305
7
1 TRUNK
304
7
3 PIPER
299
7
1 BEA
293
7
2 SAM
286
8
3 ASH
279
8
2 HANK
276
8
2 PEARL
276
7
1 MAISIE
275
7
1 GRIFF
269
7
1 BONNIE
269
8
2 BO
268
7
3 BOLT
267
7
PAM
263
7
1 LOLA
263
8
1 FRANK
255
7
R-T
2.000
11
1 MORTIS
1.259
11
1 MAX
1.038
11
FINX
1.027
9
BUZZ
1.026
10
4 MELODIE
1.020
9
7 OTIS
1.018
10
SQUEAK
1.006
9
1 ALLI
602
9
1 GRAY
587
9
2 RUFFS
541
9
2 LILY
416
9
5 FANG
403
8
2 DAMIAN
333
7
3 MINA
332
8
1 MR. P
329
10
NAJIA
319
7
2 EVE
306
7
5 GIGI
306
7
1 LUMI
305
7
2 BYRON
302
8
ZIGGY
290
7
2 OLLIE
289
7
1 STARR NOVA
284
7
1 LOU
282
7
4 WILLOW
280
7
3 SPROUT
279
7
CHUCK
278
7
JUJU
275
9
1 JAE-YONG
273
7
2 JANET
271
7
2 DOUG
264
7
CHARLIE
264
7
GENE
258
7
3 MICO
258
7
2 MOE
257
8
1 CLANCY
256
7
2 TARA
255
7
3 COSMO
231
7
2 WENDY
211
7
11 GLOWY
210
7
2 BUSTER
204
7
2 SPIKE
1.421
11
1 LEON
1.021
11
4 KIT
1.006
9
SANDY
401
8
1 PIERCE
364
9
2 MEG
362
9
2 NORI
356
9
2 CROW
351
7
3 SURGE
303
7
2 CHESTER
300
7
1 AMBER
291
7
17 DRACO
278
8
KENJI
270
7
13 CORDELIUS
250
9
3 SIRIUS
2.056
11
KAZE
427
9
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 144.481
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER107 freigeschaltet
8103042142
32.534
-
Kraftstufen124.090 Kraftpunkte · 260.380 Münzen
38.447
-
GADGETS140 freigeschaltet
14.000
-
STARPOWER70 freigeschaltet
14.000
-
Hyperladungen53 freigeschaltet
26.500
-
AUSRÜSTUNGEN37 freigeschaltet
3.700
-
Buffies51 freigeschaltet
15.300
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1196 fehlen
276.090
570.475
-
GADGETS74 fehlen
74.000
-
STARPOWER144 fehlen
288.000
-
Hyperladungen54 fehlen
270.000
-
AUSRÜSTUNGEN622 fehlen
633.000
-
Buffies48 fehlen
96.000
48.000
-
Gesamt
372.090
1.883.475
≈ 225.557
-
Brawler auf Stufe 1197 fehlen
279.830
578.240
-
GADGETS76 fehlen
76.000
-
STARPOWER146 fehlen
292.000
-
Hyperladungen55 fehlen
275.000
-
AUSRÜSTUNGEN628 fehlen
639.000
-
Buffies48 fehlen
96.000
48.000
-
Gesamt
375.830
1.908.240
≈ 228.407
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
9
19
38
8
4
2
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































