PROFIEL
你我|lunaxxl☘️
TROFEEËNPAD
II
Hoogste: 85.332
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
DIAMANT II
HUIDIG
3.940
MEESTER I
HOOGSTE
8.281
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
SATURNUSROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 703 uur
3v3: 11.371 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 1.108 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 1.307 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 987.159 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 616.263 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.488.566 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 544 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 68 Record: MEESTER I
- Trofeeën pushen 29 Gemiddelde van de beste 20: 1.231 trofeeën · 85.332 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
4.020
Seizoen 50 · bezig
Diamant III
Skill van 你我|lunaxxl☘️
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked55 / 80
- Trofeeën pushen6 / 20
Ranked
68 × 80 % = 54.4 puntenRecord: MEESTER I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 17% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
29 × 20 % = 5.8 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.231 trofeeën · 85.332 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 926.076 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 6.4% |
| Ranked | Top 12% |
| Beste rang in ranked | Top 0.62% |
| Prestige | Top 6.9% |
| Roem | Top 23% |
| Ervaring | Top 12% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 7.8% |
| Showdown-overwinningen | Top 19% |
| Brawlers op 11 | Top 16% |
| Collectie | Top 28% |
| Beste reeks | Top 20% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
SHELLY
1.047
11
4 BULL
1.105
11
COLT
1.052
11
1 EL PRIMO
1.010
11
1 POCO
1.009
11
1 BROCK
947
9
2 BARLEY
940
10
9 NITA
612
7
3 ROSA
608
8
DYNAMIKE
1.188
11
2 CARL
1.132
11
5 RICO
1.131
11
GUS
1.037
11
1 PENNY
1.026
11
1 TICK
1.020
11
JESSIE
1.000
11
1 JACKY
1.000
11
8-BIT
904
9
DARRYL
613
9
3 BIBI
1.220
11
3 STU
1.145
11
3 EDGAR
1.142
11
5 MAISIE
1.042
11
MEEPLE
1.039
11
PIPER
1.037
11
1 MANDY
1.030
11
EMZ
1.020
10
LARRY & LAWRIE
1.018
11
6 PEARL
1.015
11
5 BO
1.011
11
BERRY
1.011
11
4 BEA
1.008
11
2 GALE
1.006
9
ASH
1.005
11
BELLE
1.000
11
COLETTE
867
9
2 GROM
776
9
1 FRANK
742
9
1 GRIFF
716
7
HANK
697
10
NANI
667
7
ANGELO
659
9
4 SHADE
636
7
BONNIE
609
6
SAM
604
7
LOLA
562
6
PAM
501
7
TRUNK
255
6
3 BOLT
33
1
OTIS
1.173
11
GRAY
1.149
11
6 JANET
1.123
11
3 BYRON
1.121
11
BUZZ
1.101
11
LILY
1.086
11
12 MICO
1.067
9
6 JUJU
1.044
11
2 MELODIE
1.028
9
4 LOU
1.025
11
MAX
1.022
11
1 SPROUT
1.021
11
MORTIS
1.015
11
GENE
1.013
11
2 CLANCY
1.011
10
FANG
1.005
10
1 WILLOW
1.003
9
TARA
731
10
2 MINA
680
11
BUSTER
651
7
OLLIE
646
11
CHUCK
642
9
2 EVE
638
6
CHARLIE
634
6
SQUEAK
598
5
DOUG
570
6
RUFFS
533
6
1 R-T
512
6
MR. P
508
6
2 FINX
508
6
7 MOE
408
6
ZIGGY
264
6
1 LUMI
235
6
ALLI
217
6
1 NAJIA
217
6
DAMIAN
212
6
10 GIGI
204
6
10 STARR NOVA
204
6
4 GLOWY
136
6
JAE-YONG
110
6
2 COSMO
21
1
WENDY
0
1
VINCE
0
1
9 SANDY
1.108
11
PIERCE
1.058
10
SURGE
1.041
11
CORDELIUS
1.028
11
LEON
1.022
11
CHESTER
1.016
11
KENJI
1.016
11
KIT
1.014
9
2 SPIKE
1.011
11
CROW
1.002
11
3 DRACO
800
9
5 MEG
591
7
AMBER
442
6
NORI
0
5
SIRIUS
1.105
11
KAZE
538
10
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 185.355
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus237.030 krachtpunten · 493.690 munten
73.072
-
GADGETS161 in bezit
16.100
-
STERRENKRACHTEN145 in bezit
29.000
-
Hyperladingen56 in bezit
28.000
-
UITRUSTINGEN15 in bezit
1.500
-
Buffies16 in bezit
4.800
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 58
166.890
344.930
-
GADGETSNog 55
55.000
-
STERRENKRACHTENNog 71
142.000
-
HyperladingenNog 52
260.000
-
UITRUSTINGENNog 650
661.000
-
BuffiesNog 83
166.000
83.000
-
Totaal
332.890
1.545.930
≈ 187.882
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
8
14
49
9
9
1
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































