SAM
Sam, dawny pracownik fabryki, który został ściganym członkiem Gangu Złotorękiego, zawsze pilnuje, aby Belle nie zaszła za daleko podczas najnowszego napadu szajki!
Przeciągnij, aby obrócić · Dotknij, aby animować
PUNKTY ŻYCIA
11400
ATAK
2 × 1600
SUPERATAK
Pięściołomoty
Statystyki
Co oznacza każda rzecz?
Tryby drużynowe, ostatnie 30 dni, bez meczów z botami: % zwycięstw, miejsce wśród wszystkich zadymiarzy i użycie · aktualizacja: · następna aktualizacja: .
Według trybu
-
Zadyma
105,570 meczów
51%
-
Nokaut
16,394 meczów
48%
-
Zbiory Klejnotów
12,258 meczów
48%
-
Hokejowa Zadyma
10,739 meczów
53%
-
Gorąca Strefa
8,887 meczów
50%
-
Napad
6,914 meczów
51%
Zmiany w czasie
% zwycięstw dziennie w trybach drużynowych. Ikony to jego zmiany balansu (buff, nerf lub neutralne).
Towarzysze i rywale
Tryby drużynowe, ostatnie 30 dni. % to razem (towarzysze) lub przeciwko nim (rywale); pod spodem, o ile jest powyżej lub poniżej oczekiwań.
Najlepsi towarzysze
Mocny przeciw
Ranking SAM
GlobalnieNajczęściej używane skórki
Ilu z 941,604 graczy, których widzieliśmy z SAM, nosiło każdą skórkę.
-
#1
Mroczny Klaun Sam
24.7 %
-
#2
Sam
19.0 %
-
#3
Spektakulator Sam
16.9 %
-
#4
Cezar Sam
12.7 %
Odblokowania
Co odblokowują gracze: w każdym typie udział każdego elementu w odblokowaniach z okresu · 67,555 porównanych profili
Gadżety
Impuls Odrzucający293 odblokowań
56%
Pole Magnetyczne229 odblokowań
44%
Gwiezdne Moce
Zdalne Ładowanie353 odblokowań
63%
Szybkie Leczenie204 odblokowań
37%
Wyposażenie
Obrażenia186 odblokowań
31%
Tarcza181 odblokowań
30%
Punkty Życia97 odblokowań
16%
Prędkość72 odblokowań
12%
Odnowienie47 odblokowań
7.7%
Widzenie26 odblokowań
4.3%
Historia
Co oznaczają buff/nerf/neutral?
-
Buff: wyraźnie zwiększa statystykę lub skuteczność brawlera.
-
Nerf: wyraźnie zmniejsza statystykę lub skuteczność brawlera.
-
Neutralny: zmienia działanie bez oczywistej poprawy lub pogorszenia. Neutralne są też nowe skiny i dodatki, np. nowe umiejętności.
-
Globalny: zmiana dotycząca wszystkich brawlerów, nie tylko jednego — np. ogólna korekta gry.
-
Wydarzenie tymczasowe: zmiana w tymczasowej mechanice wydarzenia. Nie wpływa na normalną grę i znika po zakończeniu wydarzenia.
Skąd to pochodzi: z sekcji History na Brawl Stars Wiki (po angielsku, na Fandomie). Tłumaczymy ją automatycznie, a gdy zmiana dotyczy liczby, sprawdzamy ją z danymi gry.
- 1 wrz 2026
-
Prędkość ruchu 770 → 800 -
Prędkość ruchu każdego Brawlera została zwiększona.
- 30 cze 2026
-
PUNKTY ŻYCIA (Arena Zadymy) 450 → 500 -
Obrażenia (Arena Zadymy) 4 → 5 - 25 lut 2026
-
Naprawiono problem powodujący awarię gry, gdy Sam podnosił swoje Pięściołomoty podczas Hiperdoładowania. - 3 sty 2026
-
Dodano skórkę Sam w Kaszkiecie jako skórkę Steampunk. - 16 gru 2025
-
PUNKTY ŻYCIA 5400 → 5700 - 28 paź 2025
-
Liczba trafień wymaganych do naładowania Superataku Sama bez jego Pięściołomotów została zmniejszona do 8 (z 10). -
Obrażenia podstawowego ataku Sama bez Pięściołomotów zostały zwiększone do 500 (z 400) za cios. -
Obrażenia (Hiperdoładowanie) 25 → 5 -
Prędkość (Hiperdoładowanie) 25 → 20 -
Wszystkie Hiperdoładowania teraz dają 5% zwiększenie obrażeń.
-
Wszystkie Hiperdoładowania dają teraz 5% premii do tarczy.
-
Wszystkie Hiperdoładowania dają teraz 20% premii do szybkości.
- 24 cze 2025
-
Mnożnik (Hiperdoładowanie) 20 → 25 - 12 kwi 2025
-
Skórka Spektakulator Sam została dodana. Została zaprezentowana jako skórka Supercell Make i Brawl Unite. - 27 mar 2025
-
Mnożnik (Hiperdoładowanie) 40 → 20 - 24 mar 2025
-
Dodano Hiperdoładowanie Hiperpięść dla Sama. - 12 mar 2025
-
Naprawiono błąd powodujący awarię gry, gdy Sam pokonywał przeciwnika ze zdolnością odrzucającą. - 25 lut 2025
-
Pięściołomoty Sama można teraz przywołać z powrotem w powietrzu. -
Efekty wizualne Superataków skórek Cezar Sam i Mroczny Klaun Sam zostały nieznacznie przerobione. -
Naprawiono błąd, przez który animacja górnej części ciała Sama na krótko znikała, gdy aktywował Superatak podczas ruchu. -
Naprawiono przypadek, w którym Pięściołomoty Sama czasami leciały pod dziwnym kątem po rzuceniu nad wodą lub niektórymi obiektami. -
Wszystkie skórki True Gold zostały nieznacznie przeprojektowane.
-
Wszystkie Gadżety nie mają już 3 ładunków; teraz mają czasy odnowienia.
- 25 mar 2024
-
Szybkość ładowania Superataku Sama została nieznacznie zwiększona, zmniejszając z 4 do 3 liczbę trafień potrzebnych do naładowania jego Superataku podczas rzucania Pięściołomotami. -
SUPERATAK 1200 → 1400 - 27 lut 2024
-
Czasu trwania Hiperdoładowań wszystkich Brawlerów nie można już przedłużać.
- 12 gru 2023
-
Rzadkość Sama została zmieniona na Epicką (z Chromatycznej). - 6 lis 2023
-
Dodano skórkę Mroczny Klaun Sam jako skórkę Bizarre Circus. - 24 paź 2023
-
Zmieniono tekst klimatyczny Sama. - 5 wrz 2023
-
Zdrowie i obrażenia wszystkich Brawlerów zwiększono z 5% do 10% na każdy Poziom mocy.
- 28 lut 2023
-
Nieznacznie zmniejszono szybkość ładowania Superataku Sama, zwiększając z 3 do 4 liczbę trafień wymaganych do naładowania jego Superataku, gdy rzuca Pięściołomoty. -
SUPERATAK 1400 → 1200 -
Klasa Sama została zmieniona z Maszyny zniszczenia na Zabójcę. -
Dodano skórki Srebrny Sam i Złoty Sam. - 14 lut 2023
-
Dodano skórkę Pluszak Sam jako skórkę Brawlentine's. - 17 gru 2022
-
Dodano skórkę Sam Yeti jako skórkę Dark Brawlidays. - 12 gru 2022
-
PUNKTY ŻYCIA 5200 → 5400 - 25 paź 2022
-
Szybkie Leczenie 30 → 20 - 4 paź 2022
-
Dodano Gwiezdną Moc Zdalne Ładowanie dla Sama. - 21 wrz 2022
-
Dodano Gadżet Impuls Odrzucający dla Sama. - 5 wrz 2022
-
Sam i jego skórka Cezar Sam zostali dodani do gry. - 31 sie 2022
-
Sam stał się dostępny do gry w Jaskini Treningowej.
Generowanie…
Kwestie: SAM
| Na start | Na prowadzeniu | Przy obrażeniach | Po eliminacji | Po porażce | Przy ataku | Super |
|---|---|---|---|---|---|---|
| "Time to hit them with the old one-two!" | "Undefeated Brawler!" | "I'm on the ropes!" | "It's a knockout!" | "I got knocked out." | "Hook!" | "Sucker punch!" |
| "Let's go beat up some bots!" | "I'll beat you all to the punch." | "Roll with the punches." | "3, 2, 1, you're done, mate." | "T.K.O." | "Jab!" | "Sam's hammer!" |
| "Time to show the kids how it's done!" | "This one's for Belle." | "Saved by the bell." | "Look kids, that's how it's done." | "Oh, that was a low blow!" | "Counterpunch!" | "In your face!" |
| "Put up your jukes." | "Winner, winner, chicken dinner!" | "Oh, feeling groggy." | "You're brown-bread!" | "Throwing in the towel!" | "Kidney punch!" | "Get 'em jabbers!" |
| "Playtime's over, kids." | "Champion!" | "Kids got my back. Yeah, right." | "Time for bed!" | "I'll get you next round!" | "Cross!" | "Gloves are off." |
| "Time for an argy bargy!" | Sam laughs | "Ah, youth of today..." | "Sleepy time!" | "It's all gone Pete Tong!" | "Uppercut!" | "Ha ha!" |
| "Alright jabbers, let's do it!" | "Nice one! I'll give you that." | "You were outclassed." | "Too many kids!" | |||
| "Oi! Leave it out!" | "My Be-e-lle!" | |||||
| "You're having a laugh." | "That was shambolic." | |||||
| "Bang out of order, mate." | ||||||
| "Proper naughty..." |
Wyczyny
Zbieraj punkty rekordów, by zdobywać poziomy i odblokowywać karty bitewne.
Sam Nowicjusz
Wygraj mecze (20) z Zadymiarzem: Sam
ODZNAKI (SAM)
SPREJ (SAM)
Podgląd
POZIOM MISTRZOWSKI
-
0
DREWNO
-
250
BRĄZ
-
500
SREBRO
-
750
ZŁOTO
-
A masz!
1,000
PRESTIŻ
-
2,000
PRESTIŻ
-
Pozamiatane
3,000
PRESTIŻ
STATYSTYKI BRAWLERA
11
Sam uderza dwa razy z całej siły. Rękawice znacznie zwiększają zadawane przez niego obrażenia.
Sam rzuca pięściołomotami, które rażą wszystkich trafionych wrogów, po czym lądują na ziemi. Jego następny superatak sprawi, że pięściołomoty wrócą na jego ręce, dodatkowo zadając obrażenia.
Brak wartości? Sprawdź historię.
Podgląd
ZDOLNOŚCI
GADŻET
Gdy pięściołomoty są na ziemi, Sam może je aktywować, aby przyciągnąć pobliskich wrogów.
Po wylądowaniu na ziemi następne użyte pięściołomoty Sama generują impuls elektryczny, który odrzuca wrogów.
GWIEZDNA MOC
Po przywołaniu pięściołomotów Sam natychmiast odzyskuje 20% brakujących punktów życia.
Gdy pięściołomoty znajdują się na ziemi w pobliżu wrogów, ładują superatak Sama.
HIPERDOŁADOWANIE
Pięściołomoty Sama poruszają się szybciej i zostaną w pełni naładowane, jeśli uderzą wrogiego Zadymiarza podczas hiperdoładowania.
Mnożnik
Ile ładowania Superataku zasila też Hiperdoładowanie. Przykład: 40% oznacza, że każdy Superatak dodaje 40% swojego ładowania do paska Hiperdoładowania — im więcej, tym szybciej je zdobędziesz.
Brak wartości? Sprawdź historię.