PROFIL
mhu'c. . n'bkuh
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 4,074
ZWYCIĘSTWA
RANGA
BRĄZOWA II
AKTUALNA
450
BRĄZOWA II
NAJWYŻSZA
450
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 15 godz.
3v3: 74 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 54 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 155 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 11 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 2 Rekord: BRĄZOWA II
- Wbijanie trofeów 4 Średnia 20 najlepszych: 196 trofeów · 4,074 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaW formie84% wygranych w 25 bitwach
-
450
Sezon 50 · w toku
Brązowa II
Skill – mhu'c. . n'bkuh
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe1 / 80
- Wbijanie trofeów1 / 20
Rankingowe
2 × 80 % = 1.6 pktRekord: BRĄZOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
4 × 20 % = 0.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 196 trofeów · 4,074 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 904,131 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 95% |
| Rankingowy | Top 97% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 98% |
| Prestiż | Top 89% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 95% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 99% |
| Wygrane w Starciu | Top 90% |
| Zadymiarze na 11 | Top 93% |
| Kolekcja | Top 99% |
| Najlepsza seria | Top 83% |
ZADYMIARZE
Zebrano 32/108
1 SHELLY
32
9
7 EL PRIMO
140
6
8 BROCK
126
6
9 NITA
117
7
7 COLT
97
7
1 BARLEY
28
5
1 BULL
13
4
1 ROSA
12
6
1 POCO
10
4
9 GUS
174
10
1 PENNY
82
7
4 RICO
52
9
4 8-BIT
46
8
3 DARRYL
41
6
3 JESSIE
36
6
TICK
15
5
1 JACKY
13
6
DYNAMIKE
0
3
CARL
0
7
4 FRANK
210
9
8 EMZ
164
10
6 PIPER
78
6
4 BO
49
8
4 COLETTE
46
5
2 LOLA
21
6
1 BIBI
12
1
1 NANI
10
8
1 LILY
513
10
7 MORTIS
166
11
2 OLLIE
23
8
12 CROW
1,398
11
2 SURGE
350
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 19,992
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE32 zdobytych
810832
4,819
-
Poziomy mocy31,140 punktów mocy · 64,585 monet
9,573
-
GADŻETY6 zdobytych
600
-
GWIEZDNE MOCE9 zdobytych
1,800
-
Hiperładunki4 zdobytych
2,000
-
WYPOSAŻENIE3 zdobytych
300
-
Buffie3 zdobytych
900
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 29
88,540
183,895
-
GADŻETYBrakuje 58
58,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 55
110,000
-
HiperładunkiBrakuje 28
140,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 195
198,500
-
BuffieBrakuje 51
102,000
51,000
-
Razem
190,540
741,395
≈ 93,194
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 105
372,780
774,035
-
GADŻETYBrakuje 210
210,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 207
414,000
-
HiperładunkiBrakuje 104
520,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 662
673,000
-
BuffieBrakuje 96
192,000
96,000
-
Razem
564,780
2,687,035
≈ 325,182
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
ronaldo7
#2QCC08PUJY
Bitwy razem4Wygrane razem75%Jego najczęstszy zadymiarz
KitOstatnio razem1h 39m temu -
lllzpl
#2UCCCVUGCL
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
EdgarOstatnio razem1h 9m temu -
agguan
#2Y8ULCJQRR
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
CrowOstatnio razem1h 33m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
ronaldo7
#2QCC08PUJY
Bitwy razem4Wygrane razem75%Jego najczęstszy zadymiarz
KitOstatnio razem1h 39m temu -
lllzpl
#2UCCCVUGCL
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
EdgarOstatnio razem1h 9m temu -
agguan
#2Y8ULCJQRR
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
CrowOstatnio razem1h 33m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
ronaldo7
#2QCC08PUJY
Bitwy razem4Wygrane razem75%Jego najczęstszy zadymiarz
KitOstatnio razem1h 39m temu -
lllzpl
#2UCCCVUGCL
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
EdgarOstatnio razem1h 9m temu -
agguan
#2Y8ULCJQRR
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
CrowOstatnio razem1h 33m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
ronaldo7
#2QCC08PUJY
Bitwy razem4Wygrane razem75%Jego najczęstszy zadymiarz
KitOstatnio razem1h 39m temu -
lllzpl
#2UCCCVUGCL
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
EdgarOstatnio razem1h 9m temu -
agguan
#2Y8ULCJQRR
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
CrowOstatnio razem1h 33m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszystkie tryby
Starcie z Tercetem 14
Megastarcie w Trybie Duo 11
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
498
POZ.10
mhu'c. . n'bkuh
632
POZ.11
yro n
-
679
POZ.11
songoku
502
POZ.10
mhu'c. . n'bkuh
-
518
POZ.11
HomerSimpson
485
POZ.10
mhu'c. . n'bkuh
-
479
POZ.10
mhu'c. . n'bkuh
723
POZ.10
lllzpl
-
464
POZ.10
mhu'c. . n'bkuh
707
POZ.10
lllzpl
-
462
POZ.10
mhu'c. . n'bkuh
1115
POZ.9
🇹🇷_BaRıŞ_🇹🇷
-
521
POZ.11
allpha123_03
461
POZ.10
mhu'c. . n'bkuh
-
709
POZ.11
mokrapusia67
446
POZ.10
mhu'c. . n'bkuh
-
553
POZ.11
loserboy
447
POZ.10
mhu'c. . n'bkuh
-
424
POZ.10
mhu'c. . n'bkuh
452
POZ.11
Naxyth
-
405
POZ.11
бееббееб
391
POZ.10
mhu'c. . n'bkuh