PROFIL
Дэвид
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 24,684
ZWYCIĘSTWA
RANGA
BRĄZOWA I
AKTUALNA
0
BRĄZOWA I
NAJWYŻSZA
0
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 256 godz.
3v3: 2,465 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 209 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,466 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 193 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe — Brak danych
- Wbijanie trofeów 12 Średnia 20 najlepszych: 547 trofeów · 24,682 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna56% wygranych w 25 bitwach
Skill – Дэвид
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe— / 80
- Wbijanie trofeów2 / 20
Rankingowe
Brak danychBrak danych
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Brak danych z rankingowych: ocena wynika tylko z trofeów i wynosi najwyżej 65.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
12 × 20 % = 2.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 547 trofeów · 24,682 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 904,131 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 66% |
| Rankingowy | Top 99% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 99% |
| Prestiż | Top 96% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 31% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 50% |
| Wygrane w Starciu | Top 17% |
| Zadymiarze na 11 | Top 96% |
| Kolekcja | Top 81% |
| Najlepsza seria | Top 100% |
ZADYMIARZE
Zebrano 61/108
SHELLY
384
9
5 BARLEY
571
10
BROCK
553
10
1 COLT
510
10
ROSA
506
10
NITA
500
10
POCO
500
9
EL PRIMO
498
9
BULL
495
9
RICO
523
10
DYNAMIKE
506
10
JESSIE
500
9
PENNY
500
9
8-BIT
500
10
JACKY
500
10
CARL
497
9
TICK
491
10
DARRYL
464
9
GUS
257
7
BO
527
10
1 NANI
515
10
EMZ
510
11
PIPER
500
10
EDGAR
500
8
FRANK
495
9
COLETTE
491
9
PAM
490
9
1 LOLA
481
8
BIBI
454
9
GALE
444
9
STU
426
9
BELLE
415
9
BEA
402
8
ASH
393
9
GRIFF
370
7
GROM
354
8
BONNIE
321
8
MAISIE
0
1
MR. P
502
10
SPROUT
500
9
MAX
476
9
BYRON
416
8
SQUEAK
400
9
BUZZ
365
7
LOU
349
8
2 MORTIS
342
10
TARA
341
8
RUFFS
325
7
GENE
323
8
EVE
301
9
JANET
252
7
FANG
251
8
4 R-T
248
10
GRAY
241
9
OTIS
236
9
ALLI
34
1
NAJIA
0
7
AMBER
487
9
1 SPIKE
349
11
CROW
305
10
SURGE
296
7
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 58,854
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE61 zdobytych
81019194
13,660
-
Poziomy mocy91,250 punktów mocy · 196,685 monet
28,794
-
GADŻETY88 zdobytych
8,800
-
GWIEZDNE MOCE33 zdobytych
6,600
-
Hiperładunki1 zdobytych
500
-
WYPOSAŻENIE2 zdobytych
200
-
Buffie1 zdobytych
300
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 59
136,890
276,980
-
GADŻETYBrakuje 34
34,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 89
178,000
-
HiperładunkiBrakuje 60
300,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 380
390,000
-
BuffieBrakuje 77
154,000
77,000
-
Razem
290,890
1,255,980
≈ 154,687
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 106
312,670
641,935
-
GADŻETYBrakuje 128
128,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 183
366,000
-
HiperładunkiBrakuje 107
535,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 663
674,000
-
BuffieBrakuje 98
196,000
98,000
-
Razem
508,670
2,442,935
≈ 295,161
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 24 | 58% | 0% | |
| 1 | 0% | — |
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 16 bitew w tym okresie
-
[БЛЕТ]СЫРОК
#Y2GL0RGU0
Bitwy razem14Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
EmzOstatnio razem18h 44m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
[БЛЕТ]СЫРОК
#Y2GL0RGU0
Bitwy razem14Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
EmzOstatnio razem18h 44m temu -
🍊 𝖈𝖆𝖕𝖞𝖇𝖆
#2CV2Q0RUR8
Bitwy razem2Wygrane razem0%Jego najczęstszy zadymiarz
MortisOstatnio razem1d 16h temu -
Beautybeast
#8VYC0CYY
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
GigiOstatnio razem1d 16h temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
[БЛЕТ]СЫРОК
#Y2GL0RGU0
Bitwy razem14Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
EmzOstatnio razem18h 44m temu -
🍊 𝖈𝖆𝖕𝖞𝖇𝖆
#2CV2Q0RUR8
Bitwy razem2Wygrane razem0%Jego najczęstszy zadymiarz
MortisOstatnio razem1d 16h temu -
Beautybeast
#8VYC0CYY
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
GigiOstatnio razem1d 16h temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
[БЛЕТ]СЫРОК
#Y2GL0RGU0
Bitwy razem14Wygrane razem50%Jego najczęstszy zadymiarz
EmzOstatnio razem18h 44m temu -
🍊 𝖈𝖆𝖕𝖞𝖇𝖆
#2CV2Q0RUR8
Bitwy razem2Wygrane razem0%Jego najczęstszy zadymiarz
MortisOstatnio razem1d 16h temu -
Beautybeast
#8VYC0CYY
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
GigiOstatnio razem1d 16h temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Lola 15
Squeak 10
- Wszystkie typy
Trofea 24
Wyzwania 1
- Wszystkie tryby
Starcie w Trybie Duo 14
Megastarcie w Trybie Duo 9
Starcie Solo 1
Zbiory Klejnotów 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA1m 23s
-
SPECJALNE WYZWANIE
449
POZ.8
Дэвид
1564
POZ.11
Alex
-
443
POZ.8
Дэвид
881
POZ.11
CC|Dixou
-
2092
POZ.11
aura Edgar 67
440
POZ.8
Дэвид
-
438
POZ.8
Дэвид
1395
POZ.11
AmorMio
-
680
POZ.8
Gonzalo
423
POZ.8
Дэвид
-
424
POZ.8
Дэвид
592
POZ.11
🍊 𝖈𝖆𝖕𝖞𝖇𝖆
-
594
POZ.11
🍊 𝖈𝖆𝖕𝖞𝖇𝖆
425
POZ.8
Дэвид
-
413
POZ.8
Дэвид
430
POZ.11
Beautybeast
-
420
POZ.11
Beautybeast
404
POZ.8
Дэвид