PERFIL
fersigrant💗🎀
CAMINHO DE TROFÉUS
III
Recorde: 49.080
VITÓRIAS
RANQUEADO
DIAMANTE I
ATUAL
3.125
MÍTICA I
MAIS ALTO
4.943
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA SOLAR I
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 292 h
3c3: 3.744 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 145 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 1.969 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 3.096.075 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 3.096.075 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.9 % | 1.070.204 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.6 % | 669.843 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.615.883 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 223 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 23 Recorde: MÍTICA I
- Subida de troféus 25 Média dos 20 melhores: 1.122 troféus · 49.072 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
-
3.125
Temporada 50 · em andamento
Diamante I
Skill de fersigrant💗🎀
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo19 / 80
- Subida de troféus5 / 20
Competitivo
23 × 80 % = 18.4 pontosRecorde: MÍTICA I
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 18% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
25 × 20 % = 5.0 pontosMédia dos 20 melhores: 1.122 troféus · 49.072 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 919.463 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 29% |
| Ranqueado | Top 19% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 33% |
| Prestígio | Top 32% |
| Fama | Top 16% |
| Experiência | Top 34% |
| Vitórias em 3x3 | Top 35% |
| Vitórias no Combate | Top 24% |
| Brawlers no 11 | Top 23% |
| Coleção | Top 24% |
| Melhor sequência | Top 22% |
BRAWLERS
Coletados: 108/108
22 SHELLY
1.060
11
POCO
1.000
11
1 NITA
568
11
BROCK
506
11
2 BULL
501
11
1 EL PRIMO
423
7
BARLEY
399
11
1 COLT
303
7
1 ROSA
280
1
JESSIE
1.095
11
8-BIT
1.083
11
PENNY
1.001
11
GUS
1.001
9
1 DYNAMIKE
622
11
JACKY
606
10
2 RICO
512
7
2 TICK
510
11
1 CARL
238
1
6 DARRYL
163
1
1 PIPER
2.006
11
1 MANDY
1.267
11
1 EMZ
1.187
11
1 EDGAR
1.179
11
COLETTE
1.049
11
2 BONNIE
1.032
11
2 BERRY
692
11
1 NANI
605
11
1 FRANK
604
11
BO
504
11
1 MAISIE
436
11
1 GALE
432
6
2 BEA
358
11
GRIFF
336
9
SHADE
335
11
3 MEEPLE
262
1
1 PEARL
244
1
2 ANGELO
225
2
12 PAM
218
1
1 STU
213
1
11 BELLE
181
1
1 LOLA
177
1
4 GROM
166
1
2 BIBI
161
1
2 LARRY & LAWRIE
143
1
9 TRUNK
123
1
7 HANK
121
1
1 ASH
115
1
8 SAM
98
1
2 BOLT
31
1
WILLOW
1.078
11
1 MELODIE
1.068
11
SQUEAK
1.000
11
13 LILY
1.000
11
GIGI
643
11
1 STARR NOVA
608
9
1 BYRON
579
11
OTIS
562
9
DOUG
549
11
1 R-T
537
7
1 FANG
478
11
2 WENDY
460
9
1 MORTIS
429
9
1 LOU
389
11
NAJIA
342
11
1 VINCE
303
9
2 CHUCK
258
11
1 BUZZ
248
1
LUMI
243
1
1 FINX
243
1
5 TARA
218
1
12 OLLIE
215
1
12 JUJU
212
1
6 MAX
206
1
1 MOE
195
7
11 JAE-YONG
192
1
10 JANET
162
1
9 CHARLIE
126
1
1 ALLI
121
1
8 BUSTER
119
1
5 EVE
118
1
8 RUFFS
110
1
7 GRAY
101
1
8 MICO
100
1
6 SPROUT
85
1
6 MR. P
83
1
3 MINA
73
1
5 DAMIAN
73
1
5 COSMO
70
1
4 GLOWY
46
1
3 CLANCY
33
1
1 GENE
28
1
ZIGGY
12
1
3 CHESTER
1.056
11
1 KIT
1.014
11
SPIKE
797
9
AMBER
634
11
1 KENJI
513
9
1 PIERCE
458
7
1 NORI
442
11
CROW
427
10
3 MEG
345
1
DRACO
341
9
1 SANDY
328
7
7 CORDELIUS
219
1
7 SURGE
191
1
9 LEON
155
1
SIRIUS
1.049
11
KAZE
1.017
11
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 175.090
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS108 obtidos
8103043142
32.883
-
Níveis de poder176.010 pontos de poder · 367.055 moedas
54.307
-
ACESSÓRIOS119 obtidos
11.900
-
PODERES DE ESTRELA104 obtidos
20.800
-
Hipercargas63 obtidos
31.500
-
ENGRENAGENS75 obtidos
7.500
-
Buffies54 obtidos
16.200
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
-
Brawlers ao nível 11Faltam 67
227.910
471.565
-
ACESSÓRIOSFaltam 97
97.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 112
224.000
-
HipercargasFaltam 45
225.000
-
ENGRENAGENSFaltam 590
601.000
-
BuffiesFaltam 45
90.000
45.000
-
Total
317.910
1.663.565
≈ 198.148
O que não se compra
Visuais vistos
9
12
44
14
4
3
1
Só o que vimos ele usar nas partidas, então com certeza ele tem mais.
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA






































