PERFIL
にゃーたん
CAMINHO DE TROFÉUS
II
Recorde: 44.364
VITÓRIAS
RANQUEADO
DIAMANTE I
ATUAL
3.029
DIAMANTE III
MAIS ALTO
4.100
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA MARCIANA I
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 284 h
3c3: 4.732 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 93 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 849 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.803.863 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.803.863 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 987.159 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.6 % | 616.263 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.488.566 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 221 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 19 Recorde: DIAMANTE III
- Subida de troféus 22 Média dos 20 melhores: 1.025 troféus · 44.348 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
-
3.029
Temporada 50 · em andamento
Diamante I
Skill de にゃーたん
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo15 / 80
- Subida de troféus4 / 20
Competitivo
19 × 80 % = 15.2 pontosRecorde: DIAMANTE III
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 17% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
22 × 20 % = 4.4 pontosMédia dos 20 melhores: 1.025 troféus · 44.348 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 936.967 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 35% |
| Ranqueado | Top 21% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 45% |
| Prestígio | Top 20% |
| Fama | Top 30% |
| Experiência | Top 39% |
| Vitórias em 3x3 | Top 28% |
| Vitórias no Combate | Top 59% |
| Brawlers no 11 | Top 14% |
| Coleção | Top 26% |
| Melhor sequência | Top 22% |
BRAWLERS
Coletados: 108/108
6 SHELLY
89
2
6 NITA
1.014
11
8 POCO
1.012
11
5 COLT
1.009
11
EL PRIMO
535
11
1 BROCK
270
11
BARLEY
158
7
4 BULL
46
7
1 ROSA
8
1
7 RICO
1.066
11
DYNAMIKE
1.000
11
PENNY
1.000
11
TICK
1.000
11
8-BIT
485
11
1 JESSIE
428
11
12 JACKY
397
11
1 CARL
386
11
GUS
288
11
2 DARRYL
148
5
EMZ
1.046
11
EDGAR
1.025
11
3 FRANK
1.024
11
1 SHADE
1.008
11
3 BEA
1.006
11
1 ANGELO
1.005
11
4 GRIFF
1.004
11
PIPER
1.003
11
6 GROM
1.000
11
1 MANDY
1.000
11
3 BERRY
698
11
3 BO
694
11
BIBI
426
11
MEEPLE
395
11
COLETTE
302
11
PAM
193
7
NANI
145
7
1 BONNIE
126
2
BOLT
125
9
TRUNK
122
4
9 LARRY & LAWRIE
102
5
STU
100
1
4 MAISIE
100
4
6 HANK
63
1
5 BELLE
52
3
5 PEARL
50
6
3 ASH
43
1
3 SAM
27
3
GALE
0
1
LOLA
0
1
3 DOUG
1.172
11
BYRON
1.017
11
6 STARR NOVA
1.008
11
1 MAX
1.005
11
2 FANG
1.005
11
2 MICO
1.002
11
2 SQUEAK
1.001
11
LILY
841
11
4 EVE
786
11
2 MR. P
379
11
1 GIGI
346
11
1 MORTIS
327
11
1 OTIS
308
11
1 GRAY
206
11
1 ALLI
167
7
CLANCY
130
7
1 RUFFS
116
4
TARA
115
6
6 GENE
100
7
MELODIE
74
1
5 WILLOW
50
1
4 JAE-YONG
47
1
4 CHARLIE
46
1
BUZZ
27
7
1 NAJIA
22
1
2 SPROUT
17
6
2 LUMI
17
1
1 VINCE
15
9
1 DAMIAN
10
1
LOU
0
1
JANET
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
CHUCK
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
FINX
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GLOWY
0
1
WENDY
0
2
COSMO
0
6
3 AMBER
1.009
11
3 CROW
1.005
11
1 LEON
1.004
11
3 CORDELIUS
1.004
11
1 SPIKE
1.000
11
KIT
1.000
11
1 NORI
680
11
1 KENJI
147
9
8 DRACO
117
1
9 MEG
104
7
SANDY
103
7
1 PIERCE
11
1
SURGE
0
1
CHESTER
0
1
2 SIRIUS
1.009
11
KAZE
576
11
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 187.659
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS108 obtidos
8103043142
32.883
-
Níveis de poder205.970 pontos de poder · 426.790 moedas
63.276
-
ACESSÓRIOS122 obtidos
12.200
-
PODERES DE ESTRELA109 obtidos
21.800
-
Hipercargas89 obtidos
44.500
-
ENGRENAGENS50 obtidos
5.200
-
Buffies26 obtidos
7.800
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
-
Brawlers ao nível 11Faltam 56
197.950
411.830
-
ACESSÓRIOSFaltam 94
94.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 107
214.000
-
HipercargasFaltam 19
95.000
-
ENGRENAGENSFaltam 615
624.000
-
BuffiesFaltam 73
146.000
73.000
-
Total
343.950
1.511.830
≈ 185.578
O que não se compra
Visuais vistos
18
11
41
3
3
2
1
Só o que vimos ele usar nas partidas, então com certeza ele tem mais.
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA






































