PROFIL
にゃーたん
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 44.364
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT I
AKTUELL
3.029
DIAMANT III
BESTLEISTUNG
4.100
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
MARSRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 284 Std.
3v3: 4.732 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 93 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 849 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 221 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 19 Rekord: DIAMANT III
- Trophäen-Push 22 Schnitt der besten 20: 1.025 Trophäen · 44.348 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal76 % Siege in 25 Kämpfen
-
3.029
Saison 50 · läuft
Diamant I
Skill von にゃーたん
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked15 / 80
- Trophäen-Push4 / 20
Ranked
19 × 80 % = 15.2 PunkteRekord: DIAMANT III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
22 × 20 % = 4.4 PunkteSchnitt der besten 20: 1.025 Trophäen · 44.348 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 936.967 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 35 % |
| Rangliste | Top 21 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 45 % |
| Prestige | Top 20 % |
| Ruhm | Top 30 % |
| Erfahrung | Top 39 % |
| 3v3-Siege | Top 28 % |
| Showdown-Siege | Top 59 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 14 % |
| Sammlung | Top 26 % |
| Beste Siegesserie | Top 22 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
6 SHELLY
89
2
6 NITA
1.014
11
8 POCO
1.012
11
5 COLT
1.009
11
EL PRIMO
535
11
1 BROCK
270
11
BARLEY
158
7
4 BULL
46
7
1 ROSA
8
1
7 RICO
1.066
11
DYNAMIKE
1.000
11
PENNY
1.000
11
TICK
1.000
11
8-BIT
485
11
1 JESSIE
428
11
12 JACKY
397
11
1 CARL
386
11
GUS
288
11
2 DARRYL
148
5
EMZ
1.046
11
EDGAR
1.025
11
3 FRANK
1.024
11
1 SHADE
1.008
11
3 BEA
1.006
11
1 ANGELO
1.005
11
4 GRIFF
1.004
11
PIPER
1.003
11
6 GROM
1.000
11
1 MANDY
1.000
11
3 BERRY
698
11
3 BO
694
11
BIBI
426
11
MEEPLE
395
11
COLETTE
302
11
PAM
193
7
NANI
145
7
1 BONNIE
126
2
BOLT
125
9
TRUNK
122
4
9 LARRY & LAWRIE
102
5
STU
100
1
4 MAISIE
100
4
6 HANK
63
1
5 BELLE
52
3
5 PEARL
50
6
3 ASH
43
1
3 SAM
27
3
GALE
0
1
LOLA
0
1
3 DOUG
1.172
11
BYRON
1.017
11
6 STARR NOVA
1.008
11
1 MAX
1.005
11
2 FANG
1.005
11
2 MICO
1.002
11
2 SQUEAK
1.001
11
LILY
841
11
4 EVE
786
11
2 MR. P
379
11
1 GIGI
346
11
1 MORTIS
327
11
1 OTIS
308
11
1 GRAY
206
11
1 ALLI
167
7
CLANCY
130
7
1 RUFFS
116
4
TARA
115
6
6 GENE
100
7
MELODIE
74
1
5 WILLOW
50
1
4 JAE-YONG
47
1
4 CHARLIE
46
1
BUZZ
27
7
1 NAJIA
22
1
2 SPROUT
17
6
2 LUMI
17
1
1 VINCE
15
9
1 DAMIAN
10
1
LOU
0
1
JANET
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
CHUCK
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
FINX
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GLOWY
0
1
WENDY
0
2
COSMO
0
6
3 AMBER
1.009
11
3 CROW
1.005
11
1 LEON
1.004
11
3 CORDELIUS
1.004
11
1 SPIKE
1.000
11
KIT
1.000
11
1 NORI
680
11
1 KENJI
147
9
8 DRACO
117
1
9 MEG
104
7
SANDY
103
7
1 PIERCE
11
1
SURGE
0
1
CHESTER
0
1
2 SIRIUS
1.009
11
KAZE
576
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 187.659
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen205.970 Kraftpunkte · 426.790 Münzen
63.276
-
GADGETS122 freigeschaltet
12.200
-
STARPOWER109 freigeschaltet
21.800
-
Hyperladungen89 freigeschaltet
44.500
-
AUSRÜSTUNGEN50 freigeschaltet
5.200
-
Buffies26 freigeschaltet
7.800
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1156 fehlen
197.950
411.830
-
GADGETS94 fehlen
94.000
-
STARPOWER107 fehlen
214.000
-
Hyperladungen19 fehlen
95.000
-
AUSRÜSTUNGEN615 fehlen
624.000
-
Buffies73 fehlen
146.000
73.000
-
Gesamt
343.950
1.511.830
≈ 185.578
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
18
11
41
3
3
2
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
きょうりゅう
#2QPRGR0JJC
Kämpfe zusammen25Siege zusammen76%Sein meistgespielter Brawler
EmzZuletzt zusammenVor 7H 33M -
我是誰
#2QJ0LLPGG8
Kämpfe zusammen6Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
RicoZuletzt zusammenVor 8H 47M -
アロエぷりん
#2QRJ0VVCRG
Kämpfe zusammen3Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
BoZuletzt zusammenVor 9H 22M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
きょうりゅう
#2QPRGR0JJC
Kämpfe zusammen25Siege zusammen76%Sein meistgespielter Brawler
EmzZuletzt zusammenVor 7H 33M -
我是誰
#2QJ0LLPGG8
Kämpfe zusammen6Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
RicoZuletzt zusammenVor 8H 47M -
アロエぷりん
#2QRJ0VVCRG
Kämpfe zusammen3Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
BoZuletzt zusammenVor 9H 22M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
きょうりゅう
#2QPRGR0JJC
Kämpfe zusammen25Siege zusammen76%Sein meistgespielter Brawler
EmzZuletzt zusammenVor 7H 33M -
我是誰
#2QJ0LLPGG8
Kämpfe zusammen6Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
RicoZuletzt zusammenVor 8H 47M -
アロエぷりん
#2QRJ0VVCRG
Kämpfe zusammen3Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
BoZuletzt zusammenVor 9H 22M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
きょうりゅう
#2QPRGR0JJC
Kämpfe zusammen25Siege zusammen76%Sein meistgespielter Brawler
EmzZuletzt zusammenVor 7H 33M -
我是誰
#2QJ0LLPGG8
Kämpfe zusammen6Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
RicoZuletzt zusammenVor 8H 47M -
アロエぷりん
#2QRJ0VVCRG
Kämpfe zusammen3Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
BoZuletzt zusammenVor 9H 22M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Nori 12
Jacky 7
Lily 5
Gus 1
- Alle Modi
Brawlarena 7
Hotzone 7
Megaduo-showdown 7
Juwelenjagd 4
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
VS.3M 53S
-
VS.5M 22S
-
VS.5M 29S
-
VS.2M 44S
-
VS.2M 38S
-
VS.4M 44S
-
VS.7M 26S
-
VS.1M 20S
-
VS.1M 43S
-
VS.1M 6S
-
VS.1M 26S
-
VS.1M 8S
-
VS.1M 12S
-
VS.1M 7S
-
1006
LVL11
きょうりゅう
664
LVL11
にゃーたん
-
1010
LVL11
きょうりゅう
667
LVL11
にゃーたん
-
1170
LVL11
きょうりゅう
652
LVL11
にゃーたん
-
656
LVL11
にゃーたん
1175
LVL11
きょうりゅう
-
1155
LVL11
きょうりゅう
636
LVL11
にゃーたん
-
1157
LVL11
きょうりゅう
635
LVL11
にゃーたん
-
621
LVL11
にゃーたん
1143
LVL11
きょうりゅう
-
VS.1M 32S
-
VS.1M 44S
-
VS.2M
-
VS.1M 37S






































