PERFIL
AFK
CAMINHO DE TROFÉUS
II
Recorde: 33.855
VITÓRIAS
RANQUEADO
OURO I
ATUAL
1.886
MÍTICA I
MAIS ALTO
4.501
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA GLOBAL II
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 210 h
3c3: 2.858 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 926 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 183 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.532.518 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.532.518 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 906.471 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.6 % | 565.724 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.365.668 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 161 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 22 Recorde: MÍTICA I
- Subida de troféus 15 Média dos 20 melhores: 717 troféus · 33.853 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
-
1.975
Temporada 50 · em andamento
Ouro I
Skill de AFK
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo18 / 80
- Subida de troféus3 / 20
Competitivo
22 × 80 % = 17.6 pontosRecorde: MÍTICA I
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 17% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
15 × 20 % = 3.0 pontosMédia dos 20 melhores: 717 troféus · 33.853 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 915.904 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 51% |
| Ranqueado | Top 40% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 34% |
| Prestígio | Top 65% |
| Fama | Top 39% |
| Experiência | Top 47% |
| Vitórias em 3x3 | Top 44% |
| Vitórias no Combate | Top 52% |
| Brawlers no 11 | Top 31% |
| Coleção | Top 35% |
| Melhor sequência | Top 29% |
BRAWLERS
Coletados: 108/108
1 SHELLY
1.005
11
1 BROCK
1.031
11
1 EL PRIMO
597
9
POCO
550
11
2 NITA
474
11
BARLEY
436
9
1 BULL
414
11
1 ROSA
372
9
1 COLT
283
9
DYNAMIKE
461
9
DARRYL
432
9
8-BIT
432
9
RICO
377
7
JACKY
352
9
GUS
334
9
TICK
325
9
JESSIE
314
9
PENNY
236
6
CARL
235
7
EDGAR
1.110
11
GALE
1.077
11
1 ASH
1.001
11
1 GRIFF
610
11
1 SHADE
492
11
TRUNK
477
11
STU
421
7
2 EMZ
419
9
1 MANDY
417
11
1 PEARL
407
7
LARRY & LAWRIE
398
11
MEEPLE
397
11
BIBI
390
11
SAM
364
7
COLETTE
363
11
1 BO
339
9
1 PIPER
317
9
FRANK
310
7
GROM
304
6
2 BONNIE
302
6
HANK
282
8
1 BERRY
250
5
1 LOLA
235
5
BELLE
231
5
1 MAISIE
178
4
2 PAM
166
3
2 ANGELO
157
5
NANI
145
4
BEA
131
6
BOLT
0
11
1 TARA
1.024
11
1 DOUG
544
11
1 MORTIS
538
11
OTIS
484
9
1 BUZZ
434
11
4 SPROUT
429
11
1 JUJU
341
6
ALLI
338
6
MINA
332
11
2 JANET
323
7
SQUEAK
306
9
LUMI
289
11
1 MOE
279
7
5 MAX
269
6
LOU
262
1
FANG
254
11
2 GENE
232
6
6 JAE-YONG
229
5
DAMIAN
228
11
2 FINX
224
11
GRAY
223
4
BYRON
214
9
2 STARR NOVA
214
8
WILLOW
174
1
11 VINCE
165
4
1 GIGI
134
6
CHARLIE
119
5
2 R-T
109
7
7 MICO
86
1
6 NAJIA
78
1
4 MR. P
64
1
4 CLANCY
54
1
4 RUFFS
49
3
3 OLLIE
42
1
EVE
35
1
2 ZIGGY
23
1
BUSTER
18
1
1 GLOWY
16
1
CHUCK
0
1
MELODIE
0
1
LILY
0
4
WENDY
0
2
COSMO
0
3
1 SPIKE
1.009
11
CHESTER
919
11
1 DRACO
353
11
1 LEON
277
9
PIERCE
269
9
2 NORI
244
11
2 AMBER
228
7
4 SANDY
188
11
9 CORDELIUS
137
11
8 CROW
117
1
3 KENJI
42
1
SURGE
0
6
MEG
0
6
KIT
0
4
KAZE
438
11
7 SIRIUS
106
1
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 172.651
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS108 obtidos
8103043142
32.883
-
Níveis de poder166.130 pontos de poder · 345.545 moedas
51.168
-
ACESSÓRIOS124 obtidos
12.400
-
PODERES DE ESTRELA95 obtidos
19.000
-
Hipercargas92 obtidos
46.000
-
ENGRENAGENS1 obtidos
100
-
Buffies37 obtidos
11.100
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
-
Brawlers ao nível 11Faltam 74
237.790
493.075
-
ACESSÓRIOSFaltam 92
92.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 121
242.000
-
HipercargasFaltam 16
80.000
-
ENGRENAGENSFaltam 664
675.000
-
BuffiesFaltam 62
124.000
62.000
-
Total
361.790
1.644.075
≈ 200.587
O que não se compra
Visuais vistos
3
22
34
17
6
3
1
Só o que vimos ele usar nas partidas, então com certeza ele tem mais.
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA






































