PERFIL
удод
CAMINHO DE TROFÉUS
I
Recorde: 60.547
VITÓRIAS
RANQUEADO
DIAMANTE III
ATUAL
4.055
MÍTICA III
MAIS ALTO
7.460
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA GLOBAL I
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 701 h
3c3: 8.411 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 2.240 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 2.861 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.803.863 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.803.863 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 987.159 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.6 % | 616.263 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.488.566 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 533 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 34 Recorde: MÍTICA III
- Subida de troféus 22 Média dos 20 melhores: 949 troféus · 60.547 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
-
4.055
Temporada 50 · em andamento
Diamante III
Skill de удод
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo27 / 80
- Subida de troféus4 / 20
Competitivo
34 × 80 % = 27.2 pontosRecorde: MÍTICA III
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 17% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
22 × 20 % = 4.4 pontosMédia dos 20 melhores: 949 troféus · 60.547 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 926.076 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 19% |
| Ranqueado | Top 11% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 15% |
| Prestígio | Top 53% |
| Fama | Top 41% |
| Experiência | Top 7.5% |
| Vitórias em 3x3 | Top 14% |
| Vitórias no Combate | Top 2.9% |
| Brawlers no 11 | Top 35% |
| Coleção | Top 20% |
| Melhor sequência | Top 69% |
BRAWLERS
Coletados: 106/108
1 SHELLY
779
11
6 BROCK
1.010
11
2 POCO
847
11
4 EL PRIMO
765
10
COLT
760
9
3 ROSA
759
9
1 BULL
755
10
1 NITA
754
11
4 BARLEY
560
11
2 CARL
1.158
11
6 DYNAMIKE
1.019
11
1 JACKY
1.005
11
13 RICO
845
11
13 TICK
768
11
3 PENNY
763
11
5 DARRYL
751
9
2 8-BIT
651
9
4 GUS
586
9
2 JESSIE
573
11
1 BIBI
1.013
11
15 EDGAR
1.010
11
5 EMZ
1.009
11
4 BO
1.000
11
3 NANI
860
11
12 BELLE
843
9
3 BEA
802
10
3 GRIFF
777
10
4 STU
772
9
1 ASH
760
9
6 PIPER
757
11
2 SHADE
756
6
2 FRANK
752
11
1 GALE
752
9
1 COLETTE
570
11
5 BONNIE
554
9
1 PAM
545
10
MAISIE
543
9
2 SAM
533
9
2 GROM
530
10
4 LARRY & LAWRIE
524
8
1 LOLA
510
6
6 ANGELO
502
7
1 MEEPLE
500
6
PEARL
302
6
5 HANK
259
6
1 BERRY
258
7
14 TRUNK
256
2
7 MANDY
252
9
2 BOLT
120
1
1 FANG
1.023
11
2 TARA
857
11
2 SQUEAK
820
11
3 BYRON
784
9
2 BUZZ
780
11
9 LOU
763
11
2 EVE
761
8
4 MAX
759
9
9 MORTIS
758
9
1 OTIS
756
7
2 WILLOW
643
11
SPROUT
571
9
1 MR. P
569
9
3 JANET
537
9
2 RUFFS
517
9
2 LILY
515
8
MICO
510
6
1 GENE
508
9
1 GRAY
504
7
1 JUJU
368
5
1 LUMI
323
4
2 DOUG
310
2
8 MELODIE
305
6
3 MOE
269
2
17 CHUCK
268
5
2 OLLIE
266
3
6 BUSTER
265
6
3 R-T
260
3
14 DAMIAN
259
3
16 CHARLIE
253
5
3 GLOWY
252
1
MINA
251
2
11 STARR NOVA
194
5
1 JAE-YONG
177
2
6 WENDY
176
1
10 CLANCY
170
1
11 FINX
168
2
11 ALLI
165
3
2 VINCE
137
1
1 ZIGGY
116
1
1 NAJIA
114
4
7 GIGI
112
3
COSMO
0
1
3 LEON
1.162
11
3 CROW
1.122
11
SPIKE
766
11
1 SURGE
763
9
4 SANDY
758
11
3 CHESTER
758
11
1 AMBER
751
9
3 KENJI
564
6
1 MEG
505
6
1 CORDELIUS
410
6
NORI
373
5
1 KIT
370
6
6 DRACO
260
2
2 PIERCE
143
1
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 171.139
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS106 obtidos
810304314
30.885
-
Níveis de poder172.040 pontos de poder · 360.000 moedas
53.204
-
ACESSÓRIOS134 obtidos
13.400
-
PODERES DE ESTRELA120 obtidos
24.000
-
Hipercargas53 obtidos
26.500
-
ENGRENAGENS100 obtidos
10.550
-
Buffies42 obtidos
12.600
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
Inclui os brawlers que ainda não tem, a partir do nível 1 (desbloqueá-los não conta).
-
Brawlers ao nível 11Faltam 75
224.400
463.090
-
ACESSÓRIOSFaltam 78
78.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 92
184.000
-
HipercargasFaltam 53
265.000
-
ENGRENAGENSFaltam 553
558.500
-
BuffiesFaltam 57
114.000
57.000
-
Total
338.400
1.605.590
≈ 194.399
-
Brawlers ao nível 11Faltam 77
231.880
478.620
-
ACESSÓRIOSFaltam 82
82.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 96
192.000
-
HipercargasFaltam 55
275.000
-
ENGRENAGENSFaltam 565
570.500
-
BuffiesFaltam 57
114.000
57.000
-
Total
345.880
1.655.120
≈ 200.100
O que não se compra
Visuais vistos
11
11
32
13
4
1
1
Só o que vimos ele usar nas partidas, então com certeza ele tem mais.
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA






































