PROFIL
удод
VOIE DES TROPHÉES
I
Record : 60 547
VICTOIRES
CLASSÉ
DIAMANT III
ACTUEL
4 055
MYTHIQUE III
RECORD
7 460
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 701 h
3c3 : 8 411 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 2 240 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 2 861 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 987 159 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 616 263 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 488 566 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 533 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 34 Record : MYTHIQUE III
- Montée de trophées 22 Moyenne de ses 20 meilleurs : 949 trophées · 60 547 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
4 055
Saison 50 · en cours
Diamant III
Skill de удод
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé27 / 80
- Montée de trophées4 / 20
Classé
34 × 80 % = 27.2 pointsRecord : MYTHIQUE III
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
22 × 20 % = 4.4 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 949 trophées · 60 547 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 926 076 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 19 % |
| Classé | Top 11 % |
| Meilleur rang en classé | Top 15 % |
| Prestige | Top 53 % |
| Célébrité | Top 41 % |
| Expérience | Top 7.5 % |
| Victoires en 3v3 | Top 14 % |
| Victoires en Survivant | Top 2.9 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 35 % |
| Collection | Top 20 % |
| Meilleure série | Top 69 % |
BRAWLERS
Possédés : 106 / 108
1 SHELLY
779
11
6 BROCK
1 010
11
2 POCO
847
11
4 EL PRIMO
765
10
COLT
760
9
3 ROSA
759
9
1 BULL
755
10
1 NITA
754
11
4 BARLEY
560
11
2 CARL
1 158
11
6 DYNAMIKE
1 019
11
1 JACKY
1 005
11
13 RICO
845
11
13 TICK
768
11
3 PENNY
763
11
5 DARRYL
751
9
2 8-BIT
651
9
4 GUS
586
9
2 JESSIE
573
11
1 BIBI
1 013
11
15 EDGAR
1 010
11
5 EMZ
1 009
11
4 BO
1 000
11
3 NANI
860
11
12 BELLE
843
9
3 BEA
802
10
3 GRIFF
777
10
4 STU
772
9
1 ASH
760
9
6 PIPER
757
11
2 SHADE
756
6
2 FRANK
752
11
1 GALE
752
9
1 COLETTE
570
11
5 BONNIE
554
9
1 PAM
545
10
MAISIE
543
9
2 SAM
533
9
2 GROM
530
10
4 LARRY & LAWRIE
524
8
1 LOLA
510
6
6 ANGELO
502
7
1 MEEPLE
500
6
PEARL
302
6
5 HANK
259
6
1 BERRY
258
7
14 TRUNK
256
2
7 MANDY
252
9
2 BOLT
120
1
1 FANG
1 023
11
2 TARA
857
11
2 SQUEAK
820
11
3 BYRON
784
9
2 BUZZ
780
11
9 LOU
763
11
2 EVE
761
8
4 MAX
759
9
9 MORTIS
758
9
1 OTIS
756
7
2 WILLOW
643
11
SPROUT
571
9
1 MR. P
569
9
3 JANET
537
9
2 RUFFS
517
9
2 LILY
515
8
MICO
510
6
1 GENE
508
9
1 GRAY
504
7
1 JUJU
368
5
1 LUMI
323
4
2 DOUG
310
2
8 MELODIE
305
6
3 MOE
269
2
17 CHUCK
268
5
2 OLLIE
266
3
6 BUSTER
265
6
3 R-T
260
3
14 DAMIAN
259
3
16 CHARLIE
253
5
3 GLOWY
252
1
MINA
251
2
11 STARR NOVA
194
5
1 JAE-YONG
177
2
6 WENDY
176
1
10 CLANCY
170
1
11 FINX
168
2
11 ALLI
165
3
2 VINCE
137
1
1 ZIGGY
116
1
1 NAJIA
114
4
7 GIGI
112
3
COSMO
0
1
3 LEON
1 162
11
3 CROW
1 122
11
SPIKE
766
11
1 SURGE
763
9
4 SANDY
758
11
3 CHESTER
758
11
1 AMBER
751
9
3 KENJI
564
6
1 MEG
505
6
1 CORDELIUS
410
6
NORI
373
5
1 KIT
370
6
6 DRACO
260
2
2 PIERCE
143
1
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 171 139
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS106 obtenus
810304314
30 885
-
Niveaux de puissance172 040 points de puissance · 360 000 pièces
53 204
-
GADGETS134 obtenus
13 400
-
POUVOIRS STAR120 obtenus
24 000
-
Hypercharges53 obtenus
26 500
-
ÉQUIPEMENTS100 obtenus
10 550
-
Buffies42 obtenus
12 600
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1175 manquants
224 400
463 090
-
GADGETS78 manquants
78 000
-
POUVOIRS STAR92 manquants
184 000
-
Hypercharges53 manquants
265 000
-
ÉQUIPEMENTS553 manquants
558 500
-
Buffies57 manquants
114 000
57 000
-
Total
338 400
1 605 590
≈ 194 399
-
Brawlers au niveau 1177 manquants
231 880
478 620
-
GADGETS82 manquants
82 000
-
POUVOIRS STAR96 manquants
192 000
-
Hypercharges55 manquants
275 000
-
ÉQUIPEMENTS565 manquants
570 500
-
Buffies57 manquants
114 000
57 000
-
Total
345 880
1 655 120
≈ 200 100
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
11
11
32
13
4
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































