PERFIL
Nono.Nana
CAMINHO DE TROFÉUS
IV
Recorde: 138.384
VITÓRIAS
RANQUEADO
PRATA I
ATUAL
750
MÍTICA I
MAIS ALTO
6.146
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA SOLAR II
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 819 h
3c3: 7.077 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 550 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 8.857 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.803.863 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.803.863 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 987.159 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.6 % | 616.263 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.488.566 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 614 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 25 Recorde: MÍTICA I
- Subida de troféus 67 Média dos 20 melhores: 2.014 troféus · 138.384 troféus totais · 7 de 7 classes dominadas
Skill de Nono.Nana
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo20 / 80
- Subida de troféus13 / 20
Competitivo
25 × 80 % = 20.0 pontosRecorde: MÍTICA I
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. Não jogou competitivo nesta temporada, por isso só conta o recorde.
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
67 × 20 % = 13.4 pontosMédia dos 20 melhores: 2.014 troféus · 138.384 troféus totais · 7 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 926.076 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 0.3% |
| Ranqueado | Top 85% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 34% |
| Prestígio | Top 0.15% |
| Fama | Top 13% |
| Experiência | Top 5.1% |
| Vitórias em 3x3 | Top 18% |
| Vitórias no Combate | Top 0.33% |
| Brawlers no 11 | Top 11% |
| Coleção | Top 9.6% |
| Melhor sequência | Top 3.6% |
BRAWLERS
Coletados: 107/108
5 SHELLY
2.008
11
2 BULL
2.005
11
6 BROCK
2.000
11
9 POCO
2.000
11
3 BARLEY
1.324
11
COLT
1.315
11
NITA
1.104
11
EL PRIMO
1.102
11
3 ROSA
1.000
11
4 PENNY
2.016
11
7 DYNAMIKE
2.005
11
5 RICO
2.001
11
1 TICK
1.382
11
JACKY
1.073
11
5 JESSIE
1.000
11
3 DARRYL
1.000
10
4 CARL
1.000
8
8-BIT
1.000
11
5 GUS
1.000
9
9 PIPER
2.010
11
7 GALE
2.010
11
7 GRIFF
2.009
11
5 EDGAR
2.007
11
3 COLETTE
2.005
11
3 EMZ
2.004
11
5 PEARL
2.001
11
10 BO
2.000
11
4 BIBI
1.747
11
1 SHADE
1.606
11
GROM
1.182
11
STU
1.159
11
1 BEA
1.135
11
1 BELLE
1.032
11
1 BERRY
1.028
11
11 ASH
1.012
9
9 ANGELO
1.012
9
FRANK
1.005
11
1 SAM
1.005
10
2 PAM
1.002
10
12 BONNIE
1.002
9
6 NANI
1.000
9
3 LOLA
1.000
10
5 MANDY
1.000
11
9 MAISIE
1.000
10
5 HANK
1.000
9
2 LARRY & LAWRIE
1.000
9
3 MEEPLE
1.000
9
4 TRUNK
1.000
9
13 BOLT
510
9
15 WILLOW
2.015
11
5 TARA
2.014
11
2 OTIS
2.008
11
4 FANG
2.006
11
4 MICO
2.004
11
3 BUSTER
2.002
11
3 DOUG
2.002
11
2 BUZZ
1.634
11
1 MORTIS
1.338
11
BYRON
1.146
11
MINA
1.121
11
CLANCY
1.112
11
1 NAJIA
1.103
11
2 LILY
1.070
11
4 SPROUT
1.014
9
11 JAE-YONG
1.010
8
3 DAMIAN
1.010
9
13 GIGI
1.009
9
5 R-T
1.008
9
2 GLOWY
1.008
9
5 OLLIE
1.006
7
10 FINX
1.006
9
6 RUFFS
1.005
9
3 ZIGGY
1.005
7
1 MOE
1.001
9
3 GENE
1.000
9
8 MR. P
1.000
9
3 MAX
1.000
7
2 LOU
1.000
9
10 SQUEAK
1.000
11
4 EVE
1.000
11
5 JANET
1.000
10
5 GRAY
1.000
9
2 CHUCK
1.000
9
2 CHARLIE
1.000
10
3 MELODIE
1.000
8
16 JUJU
1.000
9
6 LUMI
1.000
8
6 ALLI
1.000
9
1 STARR NOVA
1.000
9
1 WENDY
10
1
COSMO
0
9
10 SURGE
2.005
11
4 SPIKE
2.004
11
3 CROW
2.004
11
11 CHESTER
2.004
11
LEON
2.003
11
CORDELIUS
2.000
11
KIT
1.323
11
MEG
1.223
11
14 DRACO
1.022
9
AMBER
1.013
9
SANDY
1.000
10
KENJI
1.000
11
8 PIERCE
1.000
9
NORI
196
9
1 SIRIUS
2.102
11
2 KAZE
1.000
11
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 239.574
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS107 obtidos
8103042142
32.534
-
Níveis de poder291.510 pontos de poder · 611.890 moedas
90.340
-
ACESSÓRIOS210 obtidos
21.000
-
PODERES DE ESTRELA198 obtidos
39.600
-
Hipercargas89 obtidos
44.500
-
ENGRENAGENS44 obtidos
4.400
-
Buffies24 obtidos
7.200
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
Inclui os brawlers que ainda não tem, a partir do nível 1 (desbloqueá-los não conta).
-
Brawlers ao nível 11Faltam 47
108.670
218.965
-
ACESSÓRIOSFaltam 4
4.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 16
32.000
-
HipercargasFaltam 18
90.000
-
ENGRENAGENSFaltam 615
626.000
-
BuffiesFaltam 75
150.000
75.000
-
Total
258.670
1.045.965
≈ 130.464
-
Brawlers ao nível 11Faltam 48
112.410
226.730
-
ACESSÓRIOSFaltam 6
6.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 18
36.000
-
HipercargasFaltam 19
95.000
-
ENGRENAGENSFaltam 621
632.000
-
BuffiesFaltam 75
150.000
75.000
-
Total
262.410
1.070.730
≈ 133.314
O que não se compra
Visuais vistos
10
14
55
6
5
1
1
1
Só o que vimos ele usar nas partidas, então com certeza ele tem mais.
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA






































