PERFIL
AMN
CAMINHO DE TROFÉUS
II
Recorde: 17.506
VITÓRIAS
RANQUEADO
OURO II
ATUAL
2.037
OURO III
MAIS ALTO
2.839
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA GLOBAL I
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 99 h
3c3: 908 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 661 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 245 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 74 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 10 Recorde: OURO III
- Subida de troféus 11 Média dos 20 melhores: 531 troféus · 17.499 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
-
2.084
Temporada 50 · em andamento
Ouro II
Skill de AMN
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo8 / 80
- Subida de troféus2 / 20
Competitivo
10 × 80 % = 8.0 pontosRecorde: OURO III
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 15% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
11 × 20 % = 2.2 pontosMédia dos 20 melhores: 531 troféus · 17.499 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 893.615 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 77% |
| Ranqueado | Top 37% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 76% |
| Prestígio | Top 80% |
| Fama | Top 71% |
| Experiência | Top 71% |
| Vitórias em 3x3 | Top 74% |
| Vitórias no Combate | Top 60% |
| Brawlers no 11 | Top 65% |
| Coleção | Top 79% |
| Melhor sequência | Top 83% |
BRAWLERS
Coletados: 77/108
SHELLY
527
11
7 BROCK
1.017
11
1 NITA
341
10
COLT
304
7
EL PRIMO
301
7
1 ROSA
230
8
BARLEY
218
7
BULL
172
6
POCO
105
6
JACKY
442
8
DARRYL
387
9
1 TICK
349
8
1 DYNAMIKE
313
8
8-BIT
277
5
CARL
243
6
RICO
234
6
2 JESSIE
224
5
PENNY
206
6
GUS
204
5
EDGAR
700
11
PIPER
685
11
BIBI
516
11
1 FRANK
373
9
EMZ
295
10
NANI
293
9
BEA
268
7
BONNIE
245
6
BERRY
224
8
BO
214
6
ASH
211
6
GRIFF
210
6
1 SHADE
209
9
MANDY
173
8
LOLA
172
7
1 STU
148
8
SAM
139
7
COLETTE
128
8
PAM
118
6
GROM
113
7
MAISIE
104
9
5 ANGELO
73
8
4 HANK
45
7
3 MEEPLE
35
9
2 GALE
34
7
PEARL
21
7
2 LARRY & LAWRIE
21
5
BELLE
19
9
2 TRUNK
18
10
BOLT
0
4
13 BUZZ
820
11
2 LOU
410
11
MELODIE
382
9
1 MORTIS
349
11
2 LILY
262
9
MAX
252
11
MOE
168
7
BYRON
111
7
7 GLOWY
110
10
1 LUMI
87
8
4 DAMIAN
58
3
JUJU
34
9
2 GENE
17
8
TARA
0
11
RUFFS
0
4
BUSTER
0
4
CHARLIE
0
4
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
3 KIT
1.025
11
1 LEON
1.004
11
SPIKE
277
9
2 DRACO
151
8
4 SANDY
48
11
SURGE
23
9
CROW
13
11
KAZE
0
1
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 79.942
GEMAS
Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS77 obtidos
810302071
18.964
-
Níveis de poder99.310 pontos de poder · 207.465 moedas
30.678
-
ACESSÓRIOS42 obtidos
4.200
-
PODERES DE ESTRELA31 obtidos
6.200
-
Hipercargas31 obtidos
15.500
-
ENGRENAGENS20 obtidos
2.000
-
Buffies8 obtidos
2.400
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). As skins não contam: a API só mostra a que cada brawler tem equipada.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
Inclui os brawlers que ainda não tem, a partir do nível 1 (desbloqueá-los não conta).
-
Brawlers ao nível 11Faltam 63
188.670
390.440
-
ACESSÓRIOSFaltam 112
112.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 123
246.000
-
HipercargasFaltam 46
230.000
-
ENGRENAGENSFaltam 455
463.500
-
BuffiesFaltam 76
152.000
76.000
-
Total
340.670
1.517.940
≈ 185.861
-
Brawlers ao nível 11Faltam 94
304.610
631.155
-
ACESSÓRIOSFaltam 174
174.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 185
370.000
-
HipercargasFaltam 77
385.000
-
ENGRENAGENSFaltam 645
656.000
-
BuffiesFaltam 91
182.000
91.000
-
Total
486.610
2.307.155
≈ 279.377
O que não se compra
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA