PERFIL
{☆LEGEND☆STAR☆}
CAMINHO DE TROFÉUS
IV
Recorde: 101.292
VITÓRIAS
RANQUEADO
OURO II
ATUAL
2.214
MÍTICA III
MAIS ALTO
7.466
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA METEÓRICA II
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 981 h
3c3: 15.533 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 1.101 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 2.745 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 759 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 33 Recorde: MÍTICA III
- Subida de troféus 29 Média dos 20 melhores: 1.136 troféus · 101.292 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
-
2.272
Temporada 50 · em andamento
Ouro II
Skill de {☆LEGEND☆STAR☆}
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo26 / 80
- Subida de troféus6 / 20
Competitivo
33 × 80 % = 26.4 pontosRecorde: MÍTICA III
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 16% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
29 × 20 % = 5.8 pontosMédia dos 20 melhores: 1.136 troféus · 101.292 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 896.287 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 3.5% |
| Ranqueado | Top 32% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 15% |
| Prestígio | Top 3.7% |
| Fama | Top 3.9% |
| Experiência | Top 4.6% |
| Vitórias em 3x3 | Top 4.1% |
| Vitórias no Combate | Top 6.9% |
| Brawlers no 11 | Top 8.6% |
| Coleção | Top 3.8% |
| Melhor sequência | Top 83% |
BRAWLERS
Coletados: 108/108
4 SHELLY
1.002
11
COLT
1.245
11
2 BROCK
1.096
11
2 EL PRIMO
1.048
11
BULL
1.021
11
8 BARLEY
1.009
11
2 NITA
1.009
11
5 POCO
1.005
11
2 ROSA
789
11
DYNAMIKE
1.121
11
2 RICO
1.109
11
4 CARL
1.065
11
11 JACKY
1.061
11
1 TICK
1.029
11
2 PENNY
1.027
11
3 8-BIT
1.011
9
4 JESSIE
1.006
11
4 DARRYL
1.002
9
2 GUS
1.002
9
6 BIBI
1.704
11
PIPER
1.356
11
1 COLETTE
1.108
11
4 EMZ
1.025
11
1 MAISIE
1.022
11
8 SHADE
1.022
11
5 MEEPLE
1.013
9
FRANK
1.012
11
1 GROM
1.010
11
1 LOLA
1.010
11
2 HANK
1.010
11
4 LARRY & LAWRIE
1.010
11
7 STU
1.009
11
GRIFF
1.009
11
12 BO
1.006
11
4 EDGAR
1.005
11
2 NANI
1.004
9
3 PAM
1.002
11
1 BELLE
1.002
11
5 MANDY
1.001
11
GALE
1.000
11
BONNIE
904
9
2 ANGELO
782
11
4 ASH
757
9
1 SAM
754
9
2 PEARL
680
9
2 BEA
672
9
BERRY
671
9
2 BOLT
634
9
4 TRUNK
537
9
1 MORTIS
1.308
11
1 JANET
1.065
11
4 GRAY
1.057
11
9 BUZZ
1.034
11
4 MOE
1.028
11
4 BYRON
1.026
9
FANG
1.023
11
DOUG
1.022
9
6 WILLOW
1.015
9
2 JAE-YONG
1.014
9
8 MINA
1.011
11
2 LOU
1.010
11
2 GENE
1.009
11
5 LILY
1.009
9
6 EVE
1.006
9
9 CHARLIE
1.006
11
MICO
1.004
9
2 LUMI
1.004
11
3 SQUEAK
1.003
11
2 FINX
1.003
11
4 STARR NOVA
1.003
11
5 MAX
1.002
9
2 BUSTER
1.002
9
2 MR. P
1.001
9
2 RUFFS
1.001
9
3 OTIS
1.001
9
TARA
1.000
11
3 GIGI
912
11
1 SPROUT
797
11
3 JUJU
762
9
CLANCY
757
9
2 OLLIE
755
11
2 MELODIE
752
9
1 R-T
751
9
1 ALLI
669
9
DAMIAN
630
11
1 NAJIA
616
9
2 GLOWY
605
9
1 CHUCK
597
9
5 ZIGGY
588
9
3 WENDY
532
9
VINCE
354
9
5 COSMO
347
7
1 KENJI
1.076
11
5 MEG
1.070
11
4 CHESTER
1.044
11
1 KIT
1.037
9
12 CORDELIUS
1.033
11
SURGE
1.016
11
4 SPIKE
1.014
11
10 PIERCE
1.007
11
LEON
1.002
11
CROW
1.000
11
2 AMBER
868
9
2 DRACO
773
9
1 SANDY
753
9
NORI
473
11
5 KAZE
1.004
11
SIRIUS
643
9
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 279.322
GEMAS
Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS108 obtidos
8103043142
32.883
-
Níveis de poder305.170 pontos de poder · 640.220 moedas
94.539
-
ACESSÓRIOS216 obtidos
21.600
-
PODERES DE ESTRELA212 obtidos
42.400
-
Hipercargas106 obtidos
53.000
-
ENGRENAGENS90 obtidos
9.100
-
Buffies86 obtidos
25.800
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). As skins não contam: a API só mostra a que cada brawler tem equipada.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
-
Brawlers ao nível 11Faltam 42
98.750
198.400
-
ACESSÓRIOSTudo completo!
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 4
8.000
-
HipercargasFaltam 2
10.000
-
ENGRENAGENSFaltam 575
585.000
-
BuffiesFaltam 13
26.000
13.000
-
Total
124.750
814.400
≈ 93.915
O que não se compra
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA