PERFIL
zayne walked u
CAMINHO DE TROFÉUS
III
Recorde: 9.161
VITÓRIAS
RANQUEADO
DIAMANTE I
ATUAL
3.342
DIAMANTE I
MAIS ALTO
3.391
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA GLOBAL I
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 41 h
3c3: 679 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 65 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 62 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 3.096.075 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 3.096.075 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.9 % | 1.070.204 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.6 % | 669.843 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.615.883 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 32 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 16 Recorde: DIAMANTE I
- Subida de troféus 7 Média dos 20 melhores: 389 troféus · 9.156 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Forma atualNormal64% de vitórias em 25 batalhas
-
3.391
Temporada 50 · em andamento
Diamante I
Skill de zayne walked u
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo13 / 80
- Subida de troféus1 / 20
Competitivo
16 × 80 % = 12.8 pontosRecorde: DIAMANTE I
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 17% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
7 × 20 % = 1.4 pontosMédia dos 20 melhores: 389 troféus · 9.156 troféus totais · 0 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 913.116 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 87% |
| Ranqueado | Top 17% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 65% |
| Prestígio | Top 82% |
| Fama | Top 70% |
| Experiência | Top 88% |
| Vitórias em 3x3 | Top 80% |
| Vitórias no Combate | Top 94% |
| Brawlers no 11 | Top 84% |
| Coleção | Top 93% |
| Melhor sequência | Top 69% |
BRAWLERS
Coletados: 53/108
SHELLY
155
6
NITA
348
11
BROCK
286
9
2 COLT
241
6
EL PRIMO
210
4
7 ROSA
121
5
1 BULL
10
3
1 BARLEY
10
1
1 POCO
10
6
1 RICO
344
9
4 GUS
273
9
1 DARRYL
234
7
14 JACKY
228
3
CARL
204
1
6 8-BIT
187
9
JESSIE
46
3
2 DYNAMIKE
21
3
2 TICK
21
3
PENNY
0
3
EDGAR
1.014
9
SHADE
1.013
11
1 FRANK
891
11
2 PIPER
388
8
GALE
382
11
BIBI
364
9
EMZ
282
11
3 GRIFF
257
7
TRUNK
224
6
1 NANI
213
4
3 PAM
141
1
4 GROM
46
1
3 MANDY
42
1
3 BOLT
33
1
2 MEEPLE
26
1
2 HANK
21
1
2 ANGELO
21
1
1 BEA
10
5
1 LOLA
10
1
STU
0
1
BELLE
0
1
ASH
0
1
1 VINCE
261
8
4 MR. P
46
6
3 ZIGGY
33
2
1 TARA
10
1
1 R-T
10
1
1 WILLOW
10
1
BYRON
0
1
3 SURGE
300
11
1 PIERCE
70
7
4 CORDELIUS
46
3
3 CROW
33
1
1 SPIKE
10
1
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 35.638
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS53 obtidos
8102275
10.678
-
Níveis de poder36.660 pontos de poder · 75.935 moedas
11.260
-
ACESSÓRIOS14 obtidos
1.400
-
PODERES DE ESTRELA16 obtidos
3.200
-
Hipercargas13 obtidos
6.500
-
ENGRENAGENS5 obtidos
500
-
Buffies7 obtidos
2.100
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
Inclui os brawlers que ainda não tem, a partir do nível 1 (desbloqueá-los não conta).
-
Brawlers ao nível 11Faltam 47
161.560
335.610
-
ACESSÓRIOSFaltam 92
92.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 90
180.000
-
HipercargasFaltam 40
200.000
-
ENGRENAGENSFaltam 323
329.000
-
BuffiesFaltam 59
118.000
59.000
-
Total
279.560
1.195.610
≈ 147.517
-
Brawlers ao nível 11Faltam 102
367.260
762.685
-
ACESSÓRIOSFaltam 202
202.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 200
400.000
-
HipercargasFaltam 95
475.000
-
ENGRENAGENSFaltam 660
671.000
-
BuffiesFaltam 92
184.000
92.000
-
Total
551.260
2.602.685
≈ 315.395
O que não se compra
Visuais vistos
3
6
12
2
1
Só o que vimos ele usar nas partidas, então com certeza ele tem mais.
Progresso
ExemploEstatísticas
Últimas 25 partidas (sem amigáveis)
| Batalhas | Vitórias | CRAQUE | |
|---|---|---|---|
| 17 | 65% | 12% | |
| 8 | 63% | 25% |
REGISTRO DE BATALHA
- Todos os brawlers
Frank 7
Trunk 4
Gale 4
Squeak 3
Edgar 1
Jacky 1
Griff 1
Pierce 1
Piper 1
Pearl 1
Nani 1
- Todos os tipos
Troféus 17
Ranqueada 8
- Todos os modos
Fute-brawl 15
Nocaute 4
Caça-estrelas 2
Pique-gema 2
Roubo 2
- Todos os resultados
- Vitória
- Derrota
- Empate
-
x2m 30s
-
x1m 20s
-
x35s
-
x36s
-
x2m 30s
-
x1m 24s
-
x31s
-
x1m 1s
-
x46s
-
x1m 30s
-
x25s
-
x53s
-
x57s
-
x1m 16s
-
x1m 34s
-
x2m
-
RANQUEADO
x2m
-
RANQUEADO
x1m 20s
-
RANQUEADO
x1m 28s
-
RANQUEADO
x1m 38s
-
RANQUEADO
x1m 29s
-
RANQUEADO
x1m 38s
-
RANQUEADO
x2m 13s
-
RANQUEADO
x2m 16s
-
x50s






















