PROFIL
zayne walked u
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 9 161
VICTOIRES
CLASSÉ
DIAMANT I
ACTUEL
3 342
DIAMANT I
RECORD
3 391
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 41 h
3c3 : 679 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 65 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 62 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.9 % | 1 070 204 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 669 843 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 615 883 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 32 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 16 Record : DIAMANT I
- Montée de trophées 7 Moyenne de ses 20 meilleurs : 389 trophées · 9 156 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale64 % de victoires sur 25 combats
-
3 391
Saison 50 · en cours
Diamant I
Skill de zayne walked u
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé13 / 80
- Montée de trophées1 / 20
Classé
16 × 80 % = 12.8 pointsRecord : DIAMANT I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
7 × 20 % = 1.4 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 389 trophées · 9 156 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 913 116 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 87 % |
| Classé | Top 17 % |
| Meilleur rang en classé | Top 65 % |
| Prestige | Top 82 % |
| Célébrité | Top 70 % |
| Expérience | Top 88 % |
| Victoires en 3v3 | Top 80 % |
| Victoires en Survivant | Top 94 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 84 % |
| Collection | Top 93 % |
| Meilleure série | Top 69 % |
BRAWLERS
Possédés : 53 / 108
SHELLY
155
6
NITA
348
11
BROCK
286
9
2 COLT
241
6
EL PRIMO
210
4
7 ROSA
121
5
1 BULL
10
3
1 BARLEY
10
1
1 POCO
10
6
1 RICO
344
9
4 GUS
273
9
1 DARRYL
234
7
14 JACKY
228
3
CARL
204
1
6 8-BIT
187
9
JESSIE
46
3
2 DYNAMIKE
21
3
2 TICK
21
3
PENNY
0
3
EDGAR
1 014
9
SHADE
1 013
11
1 FRANK
891
11
2 PIPER
388
8
GALE
382
11
BIBI
364
9
EMZ
282
11
3 GRIFF
257
7
TRUNK
224
6
1 NANI
213
4
3 PAM
141
1
4 GROM
46
1
3 MANDY
42
1
3 BOLT
33
1
2 MEEPLE
26
1
2 HANK
21
1
2 ANGELO
21
1
1 BEA
10
5
1 LOLA
10
1
STU
0
1
BELLE
0
1
ASH
0
1
1 VINCE
261
8
4 MR. P
46
6
3 ZIGGY
33
2
1 TARA
10
1
1 R-T
10
1
1 WILLOW
10
1
BYRON
0
1
3 SURGE
300
11
1 PIERCE
70
7
4 CORDELIUS
46
3
3 CROW
33
1
1 SPIKE
10
1
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 35 638
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS53 obtenus
8102275
10 678
-
Niveaux de puissance36 660 points de puissance · 75 935 pièces
11 260
-
GADGETS14 obtenus
1 400
-
POUVOIRS STAR16 obtenus
3 200
-
Hypercharges13 obtenus
6 500
-
ÉQUIPEMENTS5 obtenus
500
-
Buffies7 obtenus
2 100
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1147 manquants
161 560
335 610
-
GADGETS92 manquants
92 000
-
POUVOIRS STAR90 manquants
180 000
-
Hypercharges40 manquants
200 000
-
ÉQUIPEMENTS323 manquants
329 000
-
Buffies59 manquants
118 000
59 000
-
Total
279 560
1 195 610
≈ 147 517
-
Brawlers au niveau 11102 manquants
367 260
762 685
-
GADGETS202 manquants
202 000
-
POUVOIRS STAR200 manquants
400 000
-
Hypercharges95 manquants
475 000
-
ÉQUIPEMENTS660 manquants
671 000
-
Buffies92 manquants
184 000
92 000
-
Total
551 260
2 602 685
≈ 315 395
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
3
6
12
2
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
| Combats | Victoires | JOUEUR STAR | |
|---|---|---|---|
| 17 | 65% | 12% | |
| 8 | 63% | 25% |
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Frank 7
Trunk 4
Gale 4
Squeak 3
Edgar 1
Jacky 1
Griff 1
Pierce 1
Piper 1
Pearl 1
Nani 1
- Tous les types
Trophées 17
Classé 8
- Tous les modes
Brawlball 15
Hors-jeu 4
Prime 2
Razzia de Gemmes 2
Braquage 2
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
VS2min 30s
-
VS1min 20s
-
VS35s
-
VS36s
-
VS2min 30s
-
VS1min 24s
-
VS31s
-
VS1min 1s
-
VS46s
-
VS1min 30s
-
VS25s
-
VS53s
-
VS57s
-
VS1min 16s
-
VS1min 34s
-
VS2min
-
CLASSÉ
VS2min
-
CLASSÉ
VS1min 20s
-
CLASSÉ
VS1min 28s
-
CLASSÉ
VS1min 38s
-
CLASSÉ
VS1min 29s
-
CLASSÉ
VS1min 38s
-
CLASSÉ
VS2min 13s
-
CLASSÉ
VS2min 16s
-
VS50s






















