PERFIL
շիσրιονεγου
CAMINHO DE TROFÉUS
II
Recorde: 95.768
VITÓRIAS
RANQUEADO
LENDÁRIA I
ATUAL
6.057
LENDÁRIA I
MAIS ALTO
6.057
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA SATURNIANA III
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 612 h
3c3: 8.706 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 2.504 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 363 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.532.518 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.532.518 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 906.471 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.6 % | 565.724 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.365.668 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 470 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 55 Recorde: LENDÁRIA I
- Subida de troféus 40 Média dos 20 melhores: 1.486 troféus · 95.764 troféus totais · 2 de 7 classes dominadas
-
6.057
Temporada 50 · em andamento
Lendária I
Skill de շիσրιονεγου
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo44 / 80
- Subida de troféus8 / 20
Competitivo
55 × 80 % = 44.0 pontosRecorde: LENDÁRIA I
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 16% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
40 × 20 % = 8.0 pontosMédia dos 20 melhores: 1.486 troféus · 95.764 troféus totais · 2 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 911.379 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 4.3% |
| Ranqueado | Top 1.4% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 8.4% |
| Prestígio | Top 5.7% |
| Fama | Top 18% |
| Experiência | Top 12% |
| Vitórias em 3x3 | Top 13% |
| Vitórias no Combate | Top 14% |
| Brawlers no 11 | Top 25% |
| Coleção | Top 11% |
| Melhor sequência | Top 50% |
BRAWLERS
Coletados: 108/108
SHELLY
2.000
11
1 BROCK
1.238
11
1 COLT
1.190
11
4 BULL
1.134
9
4 EL PRIMO
1.084
11
2 NITA
1.004
9
1 BARLEY
792
9
ROSA
584
9
1 POCO
563
9
4 RICO
2.008
11
3 PENNY
1.186
11
1 DYNAMIKE
1.051
11
6 CARL
1.048
9
1 JESSIE
1.047
11
6 GUS
1.007
11
7 DARRYL
1.002
9
1 8-BIT
1.001
11
4 TICK
779
9
4 JACKY
523
10
3 EDGAR
2.030
11
1 PIPER
1.629
11
NANI
1.132
11
16 BONNIE
1.112
11
1 COLETTE
1.086
11
2 GRIFF
1.040
11
3 BOLT
1.033
10
1 BO
1.031
11
2 BIBI
1.021
11
3 EMZ
1.009
10
MANDY
1.003
11
3 FRANK
1.000
11
MAISIE
1.000
11
4 GALE
794
9
2 BEA
768
9
3 MEEPLE
767
9
HANK
754
8
ANGELO
607
7
SHADE
573
9
BELLE
569
7
1 STU
538
9
6 LOLA
517
9
PAM
501
7
2 ASH
500
9
3 PEARL
500
7
SAM
333
7
1 TRUNK
329
7
GROM
298
8
1 BERRY
268
1
LARRY & LAWRIE
266
7
NAJIA
2.185
11
2 BYRON
1.434
11
MORTIS
1.334
11
13 MICO
1.115
9
LILY
1.075
11
2 MAX
1.041
11
MELODIE
1.029
11
2 GRAY
1.017
11
3 FANG
1.015
9
ALLI
1.008
10
6 EVE
1.007
11
2 OTIS
1.007
9
7 WENDY
1.007
9
3 LOU
1.006
9
2 ZIGGY
1.005
10
2 MINA
1.004
9
1 FINX
1.003
9
1 STARR NOVA
1.003
11
3 GLOWY
854
10
6 BUZZ
807
9
1 GIGI
780
9
3 LUMI
763
9
2 SPROUT
686
8
JANET
570
9
3 DOUG
561
7
TARA
556
8
1 GENE
533
8
1 RUFFS
527
7
CLANCY
527
7
MR. P
524
7
7 WILLOW
523
7
3 SQUEAK
522
8
2 COSMO
511
9
10 CHARLIE
510
7
1 JUJU
505
8
10 R-T
504
7
6 DAMIAN
504
9
MOE
501
7
VINCE
384
9
JAE-YONG
316
7
BUSTER
315
7
3 CHUCK
300
7
1 OLLIE
278
7
1 SURGE
2.035
11
2 CROW
2.006
11
1 KIT
1.307
11
SPIKE
1.229
11
2 NORI
1.144
11
2 PIERCE
1.117
11
LEON
1.077
11
KENJI
1.061
11
8 CORDELIUS
1.016
9
3 SANDY
1.009
11
3 CHESTER
1.004
9
MEG
835
11
9 AMBER
754
9
1 DRACO
347
7
SIRIUS
1.164
9
3 KAZE
754
9
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 220.972
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS108 obtidos
8103043142
32.883
-
Níveis de poder227.760 pontos de poder · 479.130 moedas
70.689
-
ACESSÓRIOS161 obtidos
16.100
-
PODERES DE ESTRELA144 obtidos
28.800
-
Hipercargas76 obtidos
38.000
-
ENGRENAGENS99 obtidos
10.200
-
Buffies81 obtidos
24.300
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
-
Brawlers ao nível 11Faltam 68
176.160
359.490
-
ACESSÓRIOSFaltam 55
55.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 72
144.000
-
HipercargasFaltam 32
160.000
-
ENGRENAGENSFaltam 566
574.000
-
BuffiesFaltam 18
36.000
18.000
-
Total
212.160
1.310.490
≈ 152.265
O que não se compra
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA