PROFIL
շիσրιονεγου
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 95 768
VICTOIRES
CLASSÉ
LÉGENDAIRE I
ACTUEL
6 057
LÉGENDAIRE I
RECORD
6 057
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE SATURNALE III
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 612 h
3c3 : 8 706 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 2 504 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 363 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 906 471 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 565 724 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 365 668 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 470 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 55 Record : LÉGENDAIRE I
- Montée de trophées 40 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 486 trophées · 95 764 trophées au total · 2 classes maîtrisées sur 7
-
6 057
Saison 50 · en cours
Légendaire I
Skill de շիσրιονεγου
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé44 / 80
- Montée de trophées8 / 20
Classé
55 × 80 % = 44.0 pointsRecord : LÉGENDAIRE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
40 × 20 % = 8.0 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 486 trophées · 95 764 trophées au total · 2 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 911 379 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 4.3 % |
| Classé | Top 1.4 % |
| Meilleur rang en classé | Top 8.4 % |
| Prestige | Top 5.7 % |
| Célébrité | Top 18 % |
| Expérience | Top 12 % |
| Victoires en 3v3 | Top 13 % |
| Victoires en Survivant | Top 14 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 25 % |
| Collection | Top 11 % |
| Meilleure série | Top 50 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
SHELLY
2 000
11
1 BROCK
1 238
11
1 COLT
1 190
11
4 BULL
1 134
9
4 EL PRIMO
1 084
11
2 NITA
1 004
9
1 BARLEY
792
9
ROSA
584
9
1 POCO
563
9
4 RICO
2 008
11
3 PENNY
1 186
11
1 DYNAMIKE
1 051
11
6 CARL
1 048
9
1 JESSIE
1 047
11
6 GUS
1 007
11
7 DARRYL
1 002
9
1 8-BIT
1 001
11
4 TICK
779
9
4 JACKY
523
10
3 EDGAR
2 030
11
1 PIPER
1 629
11
NANI
1 132
11
16 BONNIE
1 112
11
1 COLETTE
1 086
11
2 GRIFF
1 040
11
3 BOLT
1 033
10
1 BO
1 031
11
2 BIBI
1 021
11
3 EMZ
1 009
10
MANDY
1 003
11
3 FRANK
1 000
11
MAISIE
1 000
11
4 GALE
794
9
2 BEA
768
9
3 MEEPLE
767
9
HANK
754
8
ANGELO
607
7
SHADE
573
9
BELLE
569
7
1 STU
538
9
6 LOLA
517
9
PAM
501
7
2 ASH
500
9
3 PEARL
500
7
SAM
333
7
1 TRUNK
329
7
GROM
298
8
1 BERRY
268
1
LARRY & LAWRIE
266
7
NAJIA
2 185
11
2 BYRON
1 434
11
MORTIS
1 334
11
13 MICO
1 115
9
LILY
1 075
11
2 MAX
1 041
11
MELODIE
1 029
11
2 GRAY
1 017
11
3 FANG
1 015
9
ALLI
1 008
10
6 EVE
1 007
11
2 OTIS
1 007
9
7 WENDY
1 007
9
3 LOU
1 006
9
2 ZIGGY
1 005
10
2 MINA
1 004
9
1 FINX
1 003
9
1 STARR NOVA
1 003
11
3 GLOWY
854
10
6 BUZZ
807
9
1 GIGI
780
9
3 LUMI
763
9
2 SPROUT
686
8
JANET
570
9
3 DOUG
561
7
TARA
556
8
1 GENE
533
8
1 RUFFS
527
7
CLANCY
527
7
MR. P
524
7
7 WILLOW
523
7
3 SQUEAK
522
8
2 COSMO
511
9
10 CHARLIE
510
7
1 JUJU
505
8
10 R-T
504
7
6 DAMIAN
504
9
MOE
501
7
VINCE
384
9
JAE-YONG
316
7
BUSTER
315
7
3 CHUCK
300
7
1 OLLIE
278
7
1 SURGE
2 035
11
2 CROW
2 006
11
1 KIT
1 307
11
SPIKE
1 229
11
2 NORI
1 144
11
2 PIERCE
1 117
11
LEON
1 077
11
KENJI
1 061
11
8 CORDELIUS
1 016
9
3 SANDY
1 009
11
3 CHESTER
1 004
9
MEG
835
11
9 AMBER
754
9
1 DRACO
347
7
SIRIUS
1 164
9
3 KAZE
754
9
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 220 972
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance227 760 points de puissance · 479 130 pièces
70 689
-
GADGETS161 obtenus
16 100
-
POUVOIRS STAR144 obtenus
28 800
-
Hypercharges76 obtenus
38 000
-
ÉQUIPEMENTS99 obtenus
10 200
-
Buffies81 obtenus
24 300
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1168 manquants
176 160
359 490
-
GADGETS55 manquants
55 000
-
POUVOIRS STAR72 manquants
144 000
-
Hypercharges32 manquants
160 000
-
ÉQUIPEMENTS566 manquants
574 000
-
Buffies18 manquants
36 000
18 000
-
Total
212 160
1 310 490
≈ 152 265
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE