ПРОФИЛЬ
багаюзер
ПУТЬ К СЛАВЕ
I
Рекорд: 20 522
ПОБЕДЫ
РАНГОВЫЙ БОЙ
ЗОЛОТОЙ II
ТЕКУЩИЙ
2 107
АЛМАЗНЫЙ I
МАКСИМАЛЬНЫЙ
3 073
ИСПЫТАНИЕ ЧЕМПИОНАТА
✕ Не прошёл отбор
ВСЕМИРНАЯ СЛАВА I
Уровень опыта
Опыт из Brawl Stars убрали, но Supercell продолжает незаметно начислять его за каждый бой. Здесь — текущее значение; в игре, в разделе Твои Прошлые Показатели, он застыл на том, что был у тебя в момент удаления, поэтому там число меньше.
Время в игре (примерно)
Оценивается по его победам: каждая победа 3 на 3 — это сколько-то боёв (по типичному проценту побед активных игроков), умноженное на длительность боя плюс минимальное ожидание между боями, а каждая победа в Столкновении — бои, которые нужны типичному игроку, чтобы выиграть один. Эти значения измеряются каждый день по случайной выборке активных игроков и одинаковы для всех. Это оценка снизу: не учитываются режимы без счётчика побед (дуэли, события…) и время в меню.
API даёт только победы: поражения рассчитываются по измеренному проценту побед. В режиме 3 на 3 выигрывается 64,8 % боёв, поэтому каждая победа — это примерно 1,5 боя; в Столкновении — 2,5 в одиночном и 1,9 в парном.
По боям≈ 87 ч
3 на 3: 938 побед ÷ 64.8% побед × (92 с на бой + 25 с ожидания и загрузки)
Одиночное Столкновение: 541 побед ÷ 40 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Парное Столкновение: 131 побед ÷ 52 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Процент побед и доли в Столкновении — как у типичного активного игрока, одинаковые для всех: так число не растёт и не падает из-за серии.
Ожидание (25 с) — это то, что занимает любой бой, даже если сразу играть снова: результаты, подбор и загрузка. Мы измерили его на тысячах боёв подряд у случайных игроков: это самое частое время между боями; всё, что дольше, — время в меню, и оно не считается.
Откуда берётся каждое значение
| Значение | Измерено | Выборка |
|---|---|---|
| Доля побед 3 на 3 | 64.8 % | 2 423 055 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя 3 на 3 | 92 s | 2 423 055 боёв (за 30 дней) |
| Одиночное столкновение: доля побед | 39.8 % | 875 952 боёв (за 30 дней) |
| Парное столкновение: доля побед | 51.5 % | 546 971 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя в Столкновении | 65 s | 1 319 747 боёв (за 30 дней) |
| Ожидание между боями | 25 s | 4 124 ожиданий 400 случайных игроков (чаще всего: 25-29 с) |
Без учёта ожидания: ≈ 66 ч
Без отслеживания
С отслеживанием
Рамки игроков
Синяя и розовая видны только после входа в аккаунт, и видишь их только ты.
Что и как часто обновляется
| Раздел | Без отслеживания | С отслеживанием |
|---|---|---|
| Профиль, бойцы, скилл, стоимость и вложения | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) |
| Журнал боёв | Последние 25 (что даёт API) | Все бои, сохраняются при каждой проверке и открытии профиля, с очками рейтинга, полученными или потерянными в каждом |
| Напарники | По последним 25 боям | По всем сохранённым боям |
| Прогресс, путь трофеев и рейтинговые очки | — | При каждой проверке (дневные графики: один снимок в день) |
| Статистика | Последние 25 (при открытии профиля) | При каждой проверке |
| Лучший ранг за сезон | Текущий сезон. Рейтинговый топ-200 BrawlHub GG: лучший ранг каждого сезона с 49-го | При каждой проверке |
| История клубов | Только вступления и уходы в отслеживаемых клубах | А также его смены клуба, при каждой проверке |
| Испытание чемпионата | — | Матчи чемпионата (победы и поражения) и прошёл ли отбор; сохраняются с 8 окт 2026 |
| Каталог косметики | Всё отмечается вручную | Скины, которые мы видим надетыми, отмечаются сами и не снимаются (скин не отнимают); остальное — вручную |
| Места в BrawlHub GG и «Топ X %» | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. |
Как часто проверяется отслеживаемый игрок
| Играет рейтинговые | Каждые 5м. |
|---|---|
| Играет без перерыва (25 новых боёв) | Каждые 10м. |
| Играл за последний час | Каждые 20м. |
| Играл за последние 6 часов | Каждые 45м. |
| Не играл больше 6 часов | Каждые 1ч. |
Если он не играл после последней проверки, смотрим только профиль; бои загружаются, как только он снова сыграет.
Бесплатное отслеживание приостанавливается, если включивший его аккаунт BrawlHub GG не заходит 14 дней.
Карточка игрока
Картинка профиля, чтобы поделиться: выбери формат, фон и главного бойца.
Скилл
Измеряет мастерство, а не вложения: строится на рейтинговых и рекордах кубков.
- Рейтинговые 13 Рекорд: АЛМАЗНЫЙ I
- Подъём кубков 15 Среднее по 20 лучшим: 779 кубков · 20 522 кубков всего · Освоено классов: 0 из 7
-
2 380
Сезон 50 · идёт
Золотой II
Скилл — багаюзер
Как считается скилл
Две части, каждая от 0 до 100. В кольце каждая дуга — вес части, а её заполненная часть — оценка: всё заполненное складывается в итоговую оценку.
- Рейтинговые11 / 80
- Подъём кубков3 / 20
Рейтинговые
13 × 80 % = 10.4 очковРекорд: АЛМАЗНЫЙ I
Рекорд в рейтинговых, по шкале, которая гораздо сильнее вознаграждает высокие ранги (Профессиональная Лига = 100). В течение сезона учитывается и текущий ранг — тем больше, чем дальше сезон (до 20% в конце), чтобы старый рекорд не весил столько же, если игрок уже не держит этот уровень. Сейчас ранг этого сезона весит 16% (растёт по ходу сезона).
Оценка при входе в каждый ранг
-
Бронзовый
I0
II1
III2
-
Серебряный
I3
II4
III5
-
Золотой
I6
II8
III10
-
Алмазный
I14
II17
III20
-
Мифический
I25
II31
III37
-
Легендарный
I54
II62
III70
-
Мастер
I78
II84
III90
-
Профессиональная Лига
100
Подъём кубков
15 × 20 % = 3.0 очковСреднее по 20 лучшим: 779 кубков · 20 522 кубков всего · Освоено классов: 0 из 7
Половина — средний рекорд кубков его 20 лучших бойцов (3000 = 100; только 20: больше прокачанных бойцов — это время, а не мастерство). 30% — его кубки всего (300 000 = 100). Остальные 20% — сколько из 7 классов он освоил: класс засчитывается полностью при 2 и более бойцах выше 2000 кубков и наполовину — при одном.
Категории
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Надёжность растёт на балл, если он играл в рейтинговых, ещё на балл, если играл в этом сезоне (данные актуальны), и ещё на один, когда BrawlHub GG знает 2 и более его сезонов.
Если он играет почти только в рейтинговых или турнирах (больше половины последних боёв, без дружеских и режимов без кубков), рейтинговые весят больше: от 80 до 95, когда 90% и больше боёв — рейтинговые или турнирные, чтобы мало кубков не обрушивало оценку. Вес выше и тогда, когда оценка за рейтинговые сильно опережает оценку за кубки (обе от 0 до 100): он начинает расти с разницы в 40 и доходит до 95 при 60 и больше. Рейтинговые настолько выше кубков уже говорят, что он играет в рейтинговых, даже если последние бои были на кубки.
Среди 896 287 игроков, чей скилл BrawlHub GG посчитал за последние 30 дней (в основном активные игроки — не все в игре).
Вложения не учитываются: уровни силы, гаджеты, снаряжение…
Текущая форма НЕ входит в оценку: это процент побед в последних боях (без товарищеских). Игра подбирает соперников твоего уровня, поэтому она показывает серию, а не уровень игрока.
Место на BrawlHub GG
Место в топ-200 BrawlHub GG и сравнение с известными нам активными игроками.
Общая позиция
Объединяет всю его статистику. По каждой берётся его «Топ X %» среди активных игроков (таблица) и считается среднее геометрическое — так быть очень высоко в чём-то действительно важно. Это среднее — большое число, то же, что в топ-200 общей позиции. Под ним — впереди какой доли случайной выборки активных игроков (замеченных за последние 7 дней) он находится. Обновляется каждый день. Скилл не учитывается: у него своя карточка.
| Категория | Позиция |
|---|---|
| Кубки | Топ 72 % |
| Рейтинговые бои | Топ 35 % |
| Лучший ранг в рейтинговых | Топ 67 % |
| Престиж | Топ 52 % |
| Слава | Топ 71 % |
| Опыт | Топ 77 % |
| Победы 3 на 3 | Топ 74 % |
| Победы в Столкновении | Топ 70 % |
| Бойцы 11 уровня | Топ 87 % |
| Коллекция | Топ 82 % |
| Лучшая серия | Топ 70 % |
БОЙЦЫ
СОБРАНО 67/108
4 SHELLY
683
8
BROCK
1 000
10
1 COLT
310
10
4 NITA
282
5
12 BULL
189
7
EL PRIMO
133
8
1 ROSA
128
5
6 BARLEY
82
5
3 POCO
35
5
1 RICO
1 001
7
1 GUS
308
9
1 8-BIT
168
4
4 DARRYL
163
5
DYNAMIKE
159
8
1 PENNY
124
4
5 JESSIE
75
3
1 JACKY
60
3
4 CARL
53
4
1 TICK
16
6
2 EDGAR
1 019
11
4 SHADE
1 007
9
1 STU
1 003
10
1 COLETTE
1 002
11
PIPER
1 000
11
2 BIBI
675
10
MANDY
278
9
MAISIE
270
10
15 FRANK
267
7
BEA
251
7
2 SAM
209
5
1 EMZ
164
4
8 GALE
123
4
1 BO
115
7
7 MEEPLE
108
8
3 ASH
97
5
6 TRUNK
84
4
2 NANI
67
5
3 HANK
42
2
3 GROM
33
6
2 BOLT
24
2
1 BONNIE
13
5
1 PEARL
13
5
1 GRIFF
10
5
1 BERRY
10
3
PAM
5
3
ANGELO
5
2
LOLA
0
3
LARRY & LAWRIE
0
3
3 BUZZ
1 007
10
MORTIS
1 000
11
MAX
1 000
9
FANG
660
9
2 STARR NOVA
330
9
1 ALLI
270
7
BYRON
258
9
1 MR. P
249
7
1 OTIS
188
8
4 SQUEAK
120
9
4 SPROUT
49
7
3 JAE-YONG
49
2
1 R-T
13
2
3 CROW
1 007
10
5 LEON
1 001
11
SANDY
250
10
PIERCE
160
7
2 MEG
33
6
NORI
15
6
Стоимость аккаунта
Сколько кристаллов стоило бы всё, что у него есть
≈ 60 837
КРИСТАЛЛЫ
Вложено в бойцов:
Как работают рекомендации
-
БОЙЦЫ67 получено
81029136
14 654
-
Уровни силы61 580 очков силы · 128 245 монет
18 983
-
ГАДЖЕТЫ35 получено
3 500
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫ26 получено
5 200
-
Гиперзаряды27 получено
13 500
-
СНАРЯЖЕНИЕ17 получено
1 700
-
Баффи11 получено
3 300
Бойцы — по цене в кристаллах их редкости, остальное — по курсу игры (10 монет или 10 очков силы за кристалл). Скины не учитываются: API показывает только тот, что надет на бойце.
Чтобы прокачать всё до максимума
Учитываются только уже открытые бойцы.
Включает ещё не открытых бойцов с 1-го уровня (открытие не учитывается).
-
Бойцы до уровня 11Не хватает 62
189 000
392 010
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 99
99 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 108
216 000
-
ГиперзарядыНе хватает 40
200 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 397
404 500
-
БаффиНе хватает 70
140 000
70 000
-
Всего
329 000
1 381 510
≈ 171 051
-
Бойцы до уровня 11Не хватает 103
342 340
710 375
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 181
181 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 190
380 000
-
ГиперзарядыНе хватает 81
405 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 648
659 000
-
БаффиНе хватает 88
176 000
88 000
-
Всего
518 340
2 423 375
≈ 294 172
Что не купишь
Прогресс
ПримерСтатистика
ПримерДАННЫЕ БОЯ
НЕТ ЗАПИСЕЙ