ПРОФИЛЬ
Егор
ПУТЬ К СЛАВЕ
II
Рекорд: 17 196
ПОБЕДЫ
РАНГОВЫЙ БОЙ
СЕРЕБРЯНЫЙ I
ТЕКУЩИЙ
750
АЛМАЗНЫЙ II
МАКСИМАЛЬНЫЙ
3 515
ИСПЫТАНИЕ ЧЕМПИОНАТА
✕ Не прошёл отбор
ВСЕМИРНАЯ СЛАВА I
Уровень опыта
Опыт из Brawl Stars убрали, но Supercell продолжает незаметно начислять его за каждый бой. Здесь — текущее значение; в игре, в разделе Твои Прошлые Показатели, он застыл на том, что был у тебя в момент удаления, поэтому там число меньше.
Время в игре (примерно)
Оценивается по его победам: каждая победа 3 на 3 — это сколько-то боёв (по типичному проценту побед активных игроков), умноженное на длительность боя плюс минимальное ожидание между боями, а каждая победа в Столкновении — бои, которые нужны типичному игроку, чтобы выиграть один. Эти значения измеряются каждый день по случайной выборке активных игроков и одинаковы для всех. Это оценка снизу: не учитываются режимы без счётчика побед (дуэли, события…) и время в меню.
API даёт только победы: поражения рассчитываются по измеренному проценту побед. В режиме 3 на 3 выигрывается 64,8 % боёв, поэтому каждая победа — это примерно 1,5 боя; в Столкновении — 2,5 в одиночном и 1,9 в парном.
По боям≈ 67 ч
3 на 3: 675 побед ÷ 64.8% побед × (92 с на бой + 25 с ожидания и загрузки)
Одиночное Столкновение: 301 побед ÷ 40 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Парное Столкновение: 295 побед ÷ 52 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Процент побед и доли в Столкновении — как у типичного активного игрока, одинаковые для всех: так число не растёт и не падает из-за серии.
Ожидание (25 с) — это то, что занимает любой бой, даже если сразу играть снова: результаты, подбор и загрузка. Мы измерили его на тысячах боёв подряд у случайных игроков: это самое частое время между боями; всё, что дольше, — время в меню, и оно не считается.
Откуда берётся каждое значение
| Значение | Измерено | Выборка |
|---|---|---|
| Доля побед 3 на 3 | 64.8 % | 2 532 518 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя 3 на 3 | 92 s | 2 532 518 боёв (за 30 дней) |
| Одиночное столкновение: доля побед | 39.8 % | 906 471 боёв (за 30 дней) |
| Парное столкновение: доля побед | 51.6 % | 565 724 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя в Столкновении | 65 s | 1 365 668 боёв (за 30 дней) |
| Ожидание между боями | 25 s | 4 124 ожиданий 400 случайных игроков (чаще всего: 25-29 с) |
Без учёта ожидания: ≈ 51 ч
Без отслеживания
С отслеживанием
Рамки игроков
Синяя и розовая видны только после входа в аккаунт, и видишь их только ты.
Что и как часто обновляется
| Раздел | Без отслеживания | С отслеживанием |
|---|---|---|
| Профиль, бойцы, скилл, стоимость и вложения | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) |
| Журнал боёв | Последние 25 (что даёт API) | Все бои, сохраняются при каждой проверке и открытии профиля, с очками рейтинга, полученными или потерянными в каждом |
| Напарники | По последним 25 боям | По всем сохранённым боям |
| Прогресс, путь трофеев и рейтинговые очки | — | При каждой проверке (дневные графики: один снимок в день) |
| Статистика | Последние 25 (при открытии профиля) | При каждой проверке |
| Лучший ранг за сезон | Текущий сезон. Рейтинговый топ-200 BrawlHub GG: лучший ранг каждого сезона с 49-го | При каждой проверке |
| История клубов | Только вступления и уходы в отслеживаемых клубах | А также его смены клуба, при каждой проверке |
| Испытание чемпионата | — | Матчи чемпионата (победы и поражения) и прошёл ли отбор; сохраняются с 8 окт 2026 |
| Каталог косметики | Всё отмечается вручную | Скины, которые мы видим надетыми, отмечаются сами и не снимаются (скин не отнимают); остальное — вручную |
| Места в BrawlHub GG и «Топ X %» | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. |
Как часто проверяется отслеживаемый игрок
| Играет рейтинговые | Каждые 5м. |
|---|---|
| Играет без перерыва (25 новых боёв) | Каждые 10м. |
| Играл за последний час | Каждые 20м. |
| Играл за последние 6 часов | Каждые 45м. |
| Не играл больше 6 часов | Каждые 1ч. |
Если он не играл после последней проверки, смотрим только профиль; бои загружаются, как только он снова сыграет.
Бесплатное отслеживание приостанавливается, если включивший его аккаунт BrawlHub GG не заходит 14 дней.
Карточка игрока
Картинка профиля, чтобы поделиться: выбери формат, фон и главного бойца.
Скилл
Измеряет мастерство, а не вложения: строится на рейтинговых и рекордах кубков.
- Рейтинговые 17 Рекорд: АЛМАЗНЫЙ II
- Подъём кубков 14 Среднее по 20 лучшим: 680 кубков · 17 196 кубков всего · Освоено классов: 0 из 7
Текущая формаОбычная60% побед в 25 боях
Скилл — Егор
Как считается скилл
Две части, каждая от 0 до 100. В кольце каждая дуга — вес части, а её заполненная часть — оценка: всё заполненное складывается в итоговую оценку.
- Рейтинговые14 / 80
- Подъём кубков3 / 20
Рейтинговые
17 × 80 % = 13.6 очковРекорд: АЛМАЗНЫЙ II
Рекорд в рейтинговых, по шкале, которая гораздо сильнее вознаграждает высокие ранги (Профессиональная Лига = 100). В течение сезона учитывается и текущий ранг — тем больше, чем дальше сезон (до 20% в конце), чтобы старый рекорд не весил столько же, если игрок уже не держит этот уровень. В этом сезоне он не играл в рейтинговых, поэтому считается только рекорд.
Оценка при входе в каждый ранг
-
Бронзовый
I0
II1
III2
-
Серебряный
I3
II4
III5
-
Золотой
I6
II8
III10
-
Алмазный
I14
II17
III20
-
Мифический
I25
II31
III37
-
Легендарный
I54
II62
III70
-
Мастер
I78
II84
III90
-
Профессиональная Лига
100
Подъём кубков
14 × 20 % = 2.8 очковСреднее по 20 лучшим: 680 кубков · 17 196 кубков всего · Освоено классов: 0 из 7
Половина — средний рекорд кубков его 20 лучших бойцов (3000 = 100; только 20: больше прокачанных бойцов — это время, а не мастерство). 30% — его кубки всего (300 000 = 100). Остальные 20% — сколько из 7 классов он освоил: класс засчитывается полностью при 2 и более бойцах выше 2000 кубков и наполовину — при одном.
Категории
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Надёжность растёт на балл, если он играл в рейтинговых, ещё на балл, если играл в этом сезоне (данные актуальны), и ещё на один, когда BrawlHub GG знает 2 и более его сезонов.
Если он играет почти только в рейтинговых или турнирах (больше половины последних боёв, без дружеских и режимов без кубков), рейтинговые весят больше: от 80 до 95, когда 90% и больше боёв — рейтинговые или турнирные, чтобы мало кубков не обрушивало оценку. Вес выше и тогда, когда оценка за рейтинговые сильно опережает оценку за кубки (обе от 0 до 100): он начинает расти с разницы в 40 и доходит до 95 при 60 и больше. Рейтинговые настолько выше кубков уже говорят, что он играет в рейтинговых, даже если последние бои были на кубки.
Среди 920 101 игроков, чей скилл BrawlHub GG посчитал за последние 30 дней (в основном активные игроки — не все в игре).
Вложения не учитываются: уровни силы, гаджеты, снаряжение…
Текущая форма НЕ входит в оценку: это процент побед в последних боях (без товарищеских). Игра подбирает соперников твоего уровня, поэтому она показывает серию, а не уровень игрока.
Место на BrawlHub GG
Место в топ-200 BrawlHub GG и сравнение с известными нам активными игроками.
Общая позиция
Объединяет всю его статистику. По каждой берётся его «Топ X %» среди активных игроков (таблица) и считается среднее геометрическое — так быть очень высоко в чём-то действительно важно. Это среднее — большое число, то же, что в топ-200 общей позиции. Под ним — впереди какой доли случайной выборки активных игроков (замеченных за последние 7 дней) он находится. Обновляется каждый день. Скилл не учитывается: у него своя карточка.
| Категория | Позиция |
|---|---|
| Кубки | Топ 76 % |
| Рейтинговые бои | Топ 85 % |
| Лучший ранг в рейтинговых | Топ 55 % |
| Престиж | Топ 59 % |
| Слава | Топ 71 % |
| Опыт | Топ 78 % |
| Победы 3 на 3 | Топ 80 % |
| Победы в Столкновении | Топ 74 % |
| Бойцы 11 уровня | Топ 100 % |
| Коллекция | Топ 85 % |
| Лучшая серия | Топ 69 % |
БОЙЦЫ
СОБРАНО 66/108
12 SHELLY
219
8
1 BARLEY
1 000
9
EL PRIMO
372
8
4 NITA
336
9
2 COLT
258
8
POCO
222
8
1 BROCK
72
8
BULL
0
5
ROSA
0
5
3 DARRYL
1 011
8
3 DYNAMIKE
1 000
9
3 RICO
301
8
TICK
274
8
9 8-BIT
140
9
8 GUS
108
9
6 JESSIE
96
9
6 PENNY
75
7
5 JACKY
60
6
CARL
0
8
4 EDGAR
2 018
10
3 GRIFF
1 010
9
7 SHADE
1 009
9
1 NANI
629
8
BIBI
527
9
PEARL
314
8
2 PAM
303
9
STU
256
8
2 BONNIE
244
9
1 PIPER
221
9
FRANK
208
9
10 MAISIE
197
6
11 HANK
186
9
2 SAM
118
8
1 EMZ
114
10
BO
109
7
6 MEEPLE
75
9
4 BOLT
69
8
5 COLETTE
63
7
5 BELLE
62
6
5 BEA
60
6
3 ASH
46
8
1 ANGELO
25
7
2 BERRY
25
7
GALE
5
8
LOLA
0
7
MANDY
0
9
LARRY & LAWRIE
0
6
TRUNK
0
7
1 MORTIS
556
9
1 GRAY
386
10
2 TARA
181
6
9 MAX
126
8
OTIS
107
9
6 GENE
93
6
7 STARR NOVA
86
8
4 BYRON
58
9
4 FINX
51
9
SPROUT
35
8
2 ALLI
27
9
1 MINA
17
7
WILLOW
0
8
MOE
0
7
JUJU
0
6
OLLIE
0
6
3 SPIKE
1 024
10
2 LEON
1 012
9
Стоимость аккаунта
Сколько кристаллов стоило бы всё, что у него есть
≈ 53 988
КРИСТАЛЛЫ
Без косметики, ранга, трофеев и престижа Вложено в бойцов:
Как работают рекомендации
-
БОЙЦЫ66 получено
81029162
12 905
-
Уровни силы65 250 очков силы · 139 580 монет
20 483
-
ГАДЖЕТЫ35 получено
3 500
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫ21 получено
4 200
-
Гиперзаряды17 получено
8 500
-
СНАРЯЖЕНИЕ14 получено
1 400
-
Баффи10 получено
3 000
Бойцы — по цене в кристаллах их редкости; остальное — по курсу игры (10 монет или 10 очков силы за кристалл). Косметика (скины, пины, спреи и иконки) не учитывается, потому что API сообщает только надетый на бойце скин; как и ранг, трофеи или престиж, которые нельзя купить.
Чтобы прокачать всё до максимума
Учитываются только уже открытые бойцы.
Включает ещё не открытых бойцов с 1-го уровня (открытие не учитывается).
-
Бойцы до уровня 11Не хватает 66
181 590
372 910
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 97
97 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 111
222 000
-
ГиперзарядыНе хватает 49
245 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 396
404 500
-
БаффиНе хватает 65
130 000
65 000
-
Всего
311 590
1 406 410
≈ 171 800
-
Бойцы до уровня 11Не хватает 108
338 670
699 040
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 181
181 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 195
390 000
-
ГиперзарядыНе хватает 91
455 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 651
662 000
-
БаффиНе хватает 89
178 000
89 000
-
Всего
516 670
2 476 040
≈ 299 271
Что не купишь
Замеченные облики
8
10
15
3
1
2
Только то, что мы видели у него в матчах, так что наверняка есть и другие.
Прогресс
ПримерСтатистика
Последние 25 боёв (без дружеских)
Напарники
С кем чаще играет: 25 боёв за период
-
Буффон
#2RGVQ2UJYP
Боёв вместе20Побед вместе60%Самый частый боец
ShellyПоследний раз вместе15ч. 1м. назад -
Lauri
#802Q2JY0UP
Боёв вместе2Побед вместе50%Самый частый боец
MandyПоследний раз вместе17ч. 30м. назад
С кем чаще играет: 25 боёв за период
-
Буффон
#2RGVQ2UJYP
Боёв вместе20Побед вместе60%Самый частый боец
ShellyПоследний раз вместе15ч. 1м. назад -
Lauri
#802Q2JY0UP
Боёв вместе2Побед вместе50%Самый частый боец
MandyПоследний раз вместе17ч. 30м. назад
С кем чаще играет: 25 боёв за период
-
Буффон
#2RGVQ2UJYP
Боёв вместе20Побед вместе60%Самый частый боец
ShellyПоследний раз вместе15ч. 1м. назад -
Lauri
#802Q2JY0UP
Боёв вместе2Побед вместе50%Самый частый боец
MandyПоследний раз вместе17ч. 30м. назад
С кем чаще всего играет в последних 25 боях
-
Буффон
#2RGVQ2UJYP
Боёв вместе20Побед вместе60%Самый частый боец
ShellyПоследний раз вместе15ч. 1м. назад -
Lauri
#802Q2JY0UP
Боёв вместе2Побед вместе50%Самый частый боец
MandyПоследний раз вместе17ч. 30м. назад
ДАННЫЕ БОЯ
- Все бойцы
El Primo 15
Mortis 5
Starr Nova 4
Rico 1
- Все режимы
Парное Мегастолкновение 16
Аэробой 5
Зачистка 3
Броулбол 1
- Все результаты
- Победа
- Поражение
- Ничья
-
750
УР.9
Буффон
291
УР.8
Егор
-
755
УР.9
Буффон
375
УР.8
Егор
-
377
УР.8
Егор
759
УР.9
Буффон
-
362
УР.8
Егор
744
УР.9
Буффон
-
ПРОТИВ2м. 23с.
-
ПРОТИВ2м. 30с.
-
ПРОТИВ2м. 30с.
-
ПРОТИВ2м. 12с.
-
ПРОТИВ1м. 41с.
-
ПРОТИВ1м. 25с.
-
ПРОТИВ1м. 39с.
-
ПРОТИВ1м. 21с.
-
ПРОТИВ1м. 16с.
-
330
УР.8
Егор
719
УР.9
Буффон
-
325
УР.8
Егор
710
УР.9
Буффон
-
323
УР.8
Егор
709
УР.9
Буффон
-
698
УР.7
Буффон
71
УР.8
Егор
-
691
УР.7
Буффон
59
УР.8
Егор
-
685
УР.7
Буффон
47
УР.8
Егор
-
680
УР.7
Буффон
36
УР.8
Егор
-
440
УР.11
Lauri
551
УР.9
Егор
-
442
УР.11
Lauri
554
УР.9
Егор
-
693
УР.11
marius2733
546
УР.9
Егор
-
545
УР.9
Егор
344
УР.4
SK/Murat
-
549
УР.9
Егор
1840
УР.11
Ульяна





































