ПРОФИЛЬ
vinoco
ПУТЬ К СЛАВЕ
IV
Рекорд: 164 094
ПОБЕДЫ
РАНГОВЫЙ БОЙ
СЕРЕБРЯНЫЙ I
ТЕКУЩИЙ
750
ЗОЛОТОЙ II
МАКСИМАЛЬНЫЙ
2 302
ИСПЫТАНИЕ ЧЕМПИОНАТА
✕ Не прошёл отбор
МЕТЕОРИТНАЯ СЛАВА III
Уровень опыта
Опыт из Brawl Stars убрали, но Supercell продолжает незаметно начислять его за каждый бой. Здесь — текущее значение; в игре, в разделе Твои Прошлые Показатели, он застыл на том, что был у тебя в момент удаления, поэтому там число меньше.
Время в игре (примерно)
Оценивается по его победам: каждая победа 3 на 3 — это сколько-то боёв (по типичному проценту побед активных игроков), умноженное на длительность боя плюс минимальное ожидание между боями, а каждая победа в Столкновении — бои, которые нужны типичному игроку, чтобы выиграть один. Эти значения измеряются каждый день по случайной выборке активных игроков и одинаковы для всех. Это оценка снизу: не учитываются режимы без счётчика побед (дуэли, события…) и время в меню.
API даёт только победы: поражения рассчитываются по измеренному проценту побед. В режиме 3 на 3 выигрывается 64,8 % боёв, поэтому каждая победа — это примерно 1,5 боя; в Столкновении — 2,5 в одиночном и 1,9 в парном.
По боям≈ 2 084 ч
3 на 3: 4 689 побед ÷ 64.8% побед × (92 с на бой + 25 с ожидания и загрузки)
Одиночное Столкновение: 4 410 побед ÷ 40 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Парное Столкновение: 32 394 побед ÷ 52 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Процент побед и доли в Столкновении — как у типичного активного игрока, одинаковые для всех: так число не растёт и не падает из-за серии.
Ожидание (25 с) — это то, что занимает любой бой, даже если сразу играть снова: результаты, подбор и загрузка. Мы измерили его на тысячах боёв подряд у случайных игроков: это самое частое время между боями; всё, что дольше, — время в меню, и оно не считается.
Откуда берётся каждое значение
| Значение | Измерено | Выборка |
|---|---|---|
| Доля побед 3 на 3 | 64.8 % | 2 423 055 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя 3 на 3 | 92 s | 2 423 055 боёв (за 30 дней) |
| Одиночное столкновение: доля побед | 39.8 % | 875 952 боёв (за 30 дней) |
| Парное столкновение: доля побед | 51.5 % | 546 971 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя в Столкновении | 65 s | 1 319 747 боёв (за 30 дней) |
| Ожидание между боями | 25 s | 4 124 ожиданий 400 случайных игроков (чаще всего: 25-29 с) |
Без учёта ожидания: ≈ 1 520 ч
Без отслеживания
С отслеживанием
Рамки игроков
Синяя и розовая видны только после входа в аккаунт, и видишь их только ты.
Что и как часто обновляется
| Раздел | Без отслеживания | С отслеживанием |
|---|---|---|
| Профиль, бойцы, скилл, стоимость и вложения | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) |
| Журнал боёв | Последние 25 (что даёт API) | Все бои, сохраняются при каждой проверке и открытии профиля, с очками рейтинга, полученными или потерянными в каждом |
| Напарники | По последним 25 боям | По всем сохранённым боям |
| Прогресс, путь трофеев и рейтинговые очки | — | При каждой проверке (дневные графики: один снимок в день) |
| Статистика | Последние 25 (при открытии профиля) | При каждой проверке |
| Лучший ранг за сезон | Текущий сезон. Рейтинговый топ-200 BrawlHub GG: лучший ранг каждого сезона с 49-го | При каждой проверке |
| История клубов | Только вступления и уходы в отслеживаемых клубах | А также его смены клуба, при каждой проверке |
| Испытание чемпионата | — | Матчи чемпионата (победы и поражения) и прошёл ли отбор; сохраняются с 8 окт 2026 |
| Каталог косметики | Всё отмечается вручную | Скины, которые мы видим надетыми, отмечаются сами и не снимаются (скин не отнимают); остальное — вручную |
| Места в BrawlHub GG и «Топ X %» | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. |
Как часто проверяется отслеживаемый игрок
| Играет рейтинговые | Каждые 5м. |
|---|---|
| Играет без перерыва (25 новых боёв) | Каждые 10м. |
| Играл за последний час | Каждые 20м. |
| Играл за последние 6 часов | Каждые 45м. |
| Не играл больше 6 часов | Каждые 1ч. |
Если он не играл после последней проверки, смотрим только профиль; бои загружаются, как только он снова сыграет.
Бесплатное отслеживание приостанавливается, если включивший его аккаунт BrawlHub GG не заходит 14 дней.
Карточка игрока
Картинка профиля, чтобы поделиться: выбери формат, фон и главного бойца.
Скилл
Измеряет мастерство, а не вложения: строится на рейтинговых и рекордах кубков.
- Рейтинговые 8 Рекорд: ЗОЛОТОЙ II
- Подъём кубков 70 Среднее по 20 лучшим: 2 034 кубков · 164 094 кубков всего · Освоено классов: 7 из 7
Текущая формаОбычная72% побед в 25 боях
Скилл — vinoco
Как считается скилл
Две части, каждая от 0 до 100. В кольце каждая дуга — вес части, а её заполненная часть — оценка: всё заполненное складывается в итоговую оценку.
- Рейтинговые6 / 80
- Подъём кубков14 / 20
Рейтинговые
8 × 80 % = 6.4 очковРекорд: ЗОЛОТОЙ II
Рекорд в рейтинговых, по шкале, которая гораздо сильнее вознаграждает высокие ранги (Профессиональная Лига = 100). В течение сезона учитывается и текущий ранг — тем больше, чем дальше сезон (до 20% в конце), чтобы старый рекорд не весил столько же, если игрок уже не держит этот уровень. В этом сезоне он не играл в рейтинговых, поэтому считается только рекорд.
Оценка при входе в каждый ранг
-
Бронзовый
I0
II1
III2
-
Серебряный
I3
II4
III5
-
Золотой
I6
II8
III10
-
Алмазный
I14
II17
III20
-
Мифический
I25
II31
III37
-
Легендарный
I54
II62
III70
-
Мастер
I78
II84
III90
-
Профессиональная Лига
100
Подъём кубков
70 × 20 % = 14.0 очковСреднее по 20 лучшим: 2 034 кубков · 164 094 кубков всего · Освоено классов: 7 из 7
Половина — средний рекорд кубков его 20 лучших бойцов (3000 = 100; только 20: больше прокачанных бойцов — это время, а не мастерство). 30% — его кубки всего (300 000 = 100). Остальные 20% — сколько из 7 классов он освоил: класс засчитывается полностью при 2 и более бойцах выше 2000 кубков и наполовину — при одном.
Категории
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Надёжность растёт на балл, если он играл в рейтинговых, ещё на балл, если играл в этом сезоне (данные актуальны), и ещё на один, когда BrawlHub GG знает 2 и более его сезонов.
Если он играет почти только в рейтинговых или турнирах (больше половины последних боёв, без дружеских и режимов без кубков), рейтинговые весят больше: от 80 до 95, когда 90% и больше боёв — рейтинговые или турнирные, чтобы мало кубков не обрушивало оценку. Вес выше и тогда, когда оценка за рейтинговые сильно опережает оценку за кубки (обе от 0 до 100): он начинает расти с разницы в 40 и доходит до 95 при 60 и больше. Рейтинговые настолько выше кубков уже говорят, что он играет в рейтинговых, даже если последние бои были на кубки.
Среди 868 930 игроков, чей скилл BrawlHub GG посчитал за последние 30 дней (в основном активные игроки — не все в игре).
Вложения не учитываются: уровни силы, гаджеты, снаряжение…
Текущая форма НЕ входит в оценку: это процент побед в последних боях (без товарищеских). Игра подбирает соперников твоего уровня, поэтому она показывает серию, а не уровень игрока.
Место на BrawlHub GG
Место в топ-200 BrawlHub GG и сравнение с известными нам активными игроками.
Общая позиция
Объединяет всю его статистику. По каждой берётся его «Топ X %» среди активных игроков (таблица) и считается среднее геометрическое — так быть очень высоко в чём-то действительно важно. Это среднее — большое число, то же, что в топ-200 общей позиции. Под ним — впереди какой доли случайной выборки активных игроков (замеченных за последние 7 дней) он находится. Обновляется каждый день. Скилл не учитывается: у него своя карточка.
| Категория | Позиция |
|---|---|
| Кубки | Топ 0.061 % |
| Рейтинговые бои | Топ 86 % |
| Лучший ранг в рейтинговых | Топ 83 % |
| Престиж | Топ 0.046 % |
| Слава | Топ 3.1 % |
| Опыт | Топ 0.01 % |
| Победы 3 на 3 | Топ 30 % |
| Победы в Столкновении | Топ 0.01 % |
| Бойцы 11 уровня | Топ 5.7 % |
| Коллекция | Топ 2.5 % |
| Лучшая серия | Топ 14 % |
БОЙЦЫ
СОБРАНО 108/108
15 SHELLY
2 020
11
11 POCO
2 006
11
6 BROCK
2 002
11
2 COLT
2 000
11
BARLEY
1 812
10
BULL
1 614
11
EL PRIMO
1 196
11
NITA
1 000
11
ROSA
1 000
10
3 TICK
2 008
11
4 RICO
2 005
11
1 DARRYL
2 004
11
2 DYNAMIKE
2 002
9
CARL
1 656
11
JESSIE
1 610
11
GUS
1 607
11
PENNY
1 558
10
1 JACKY
1 406
10
3 8-BIT
1 000
8
15 BO
2 036
11
9 EMZ
2 015
11
1 EDGAR
2 012
11
3 PEARL
2 009
11
2 BEA
2 005
11
1 GRIFF
2 004
10
6 NANI
2 001
11
8 STU
2 001
11
7 GROM
2 001
10
1 GALE
2 000
11
13 COLETTE
2 000
11
BELLE
1 519
10
2 LOLA
1 517
11
16 MANDY
1 495
11
BONNIE
1 187
10
PIPER
1 112
10
BIBI
1 071
11
24 BOLT
1 042
11
3 MAISIE
1 041
11
2 PAM
1 000
10
5 FRANK
1 000
9
ASH
1 000
10
5 SAM
1 000
10
2 HANK
1 000
10
5 LARRY & LAWRIE
1 000
11
2 ANGELO
1 000
10
8 BERRY
1 000
11
SHADE
1 000
11
MEEPLE
1 000
11
TRUNK
1 000
11
OTIS
2 013
11
14 LILY
2 011
11
5 ALLI
2 011
11
STARR NOVA
2 011
11
TARA
2 009
11
6 MR. P
2 009
11
11 EVE
2 007
11
5 BUZZ
2 006
11
10 WENDY
2 006
11
5 SQUEAK
2 005
10
9 COSMO
2 004
11
5 SPROUT
2 002
11
GENE
2 000
10
BYRON
1 605
10
LOU
1 561
10
2 OLLIE
1 541
11
1 MOE
1 538
11
6 CHARLIE
1 523
11
1 NAJIA
1 520
11
3 MINA
1 513
11
DOUG
1 501
11
2 JAE-YONG
1 501
10
1 MAX
1 445
11
MICO
1 174
11
5 ZIGGY
1 155
11
WILLOW
1 147
10
MORTIS
1 076
11
DAMIAN
1 030
11
1 JUJU
1 022
11
2 GIGI
1 017
11
BUSTER
1 004
10
RUFFS
1 000
10
2 FANG
1 000
10
10 JANET
1 000
10
GRAY
1 000
10
R-T
1 000
9
1 CHUCK
1 000
10
MELODIE
1 000
11
3 CLANCY
1 000
11
4 LUMI
1 000
11
2 FINX
1 000
11
2 GLOWY
1 000
11
VINCE
0
11
LEON
2 077
11
4 SURGE
2 055
11
CROW
2 014
11
7 NORI
2 013
11
6 SANDY
2 009
11
6 MEG
2 004
11
5 CHESTER
2 004
11
3 SPIKE
2 000
11
CORDELIUS
2 000
11
KIT
2 000
11
KENJI
1 670
11
3 PIERCE
1 509
11
1 DRACO
1 011
11
4 AMBER
1 000
10
SIRIUS
2 171
11
6 KAZE
1 016
11
Стоимость аккаунта
Сколько кристаллов стоило бы всё, что у него есть
≈ 290 157
КРИСТАЛЛЫ
Вложено в бойцов:
Как работают рекомендации
-
БОЙЦЫ108 получено
8103043142
32 883
-
Уровни силы355 170 очков силы · 743 070 монет
109 824
-
ГАДЖЕТЫ214 получено
21 400
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫ212 получено
42 400
-
Гиперзаряды81 получено
40 500
-
СНАРЯЖЕНИЕ184 получено
18 850
-
Баффи81 получено
24 300
Бойцы — по цене в кристаллах их редкости, остальное — по курсу игры (10 монет или 10 очков силы за кристалл). Скины не учитываются: API показывает только тот, что надет на бойце.
Чтобы прокачать всё до максимума
Учитываются только уже открытые бойцы.
-
Бойцы до уровня 11Не хватает 31
48 750
95 550
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 2
2 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 4
8 000
-
ГиперзарядыНе хватает 27
135 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 481
487 500
-
БаффиНе хватает 18
36 000
18 000
-
Всего
84 750
746 050
≈ 83 080
Что не купишь
Прогресс
ПримерСтатистика
Последние 25 боёв (без дружеских)
ДАННЫЕ БОЯ
- Все результаты
- Победа
- Поражение
- Ничья