ประวัติ
чбтх
ถนนถ้วยรางวัล
I
สูงสุด: 32,768
ชัยชนะ
จัดอันดับ
เงิน 1
ปัจจุบัน
750
ทอง 1
สูงสุด
3,190
ความท้าทายชิงแชมป์
✕ ไม่ผ่านเข้ารอบ
ชื่อเสียงระดับโลก 1
เลเวลประสบการณ์
Brawl Stars เอาค่าประสบการณ์ออกแล้ว แต่ Supercell ยังนับเพิ่มอยู่เบื้องหลังทุกเกม ที่นี่คือค่าปัจจุบัน ส่วนในเกม ที่ สถิติก่อนหน้าของคุณ ค่าจะหยุดอยู่ที่ตอนที่ถูกเอาออก จึงเห็นตัวเลขที่น้อยกว่า
เวลาเล่น (โดยประมาณ)
ประมาณจากชัยชนะ: ชัยชนะ 3v3 แต่ละครั้งเท่ากับจำนวนเกม (ตามอัตราชนะทั่วไปของผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่) × ความยาวเกมบวกเวลารอขั้นต่ำระหว่างเกม ส่วนชัยชนะในโชว์ดาวน์แต่ละครั้งเท่ากับจำนวนเกมที่ผู้เล่นทั่วไปต้องเล่นจึงจะชนะหนึ่งครั้ง ค่าเหล่านี้วัดทุกวันจากกลุ่มตัวอย่างสุ่มของผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ และใช้เหมือนกันทุกคน เป็นค่าประมาณที่ต่ำไว้ก่อน: ไม่นับโหมดที่ไม่มีตัวนับชัยชนะ (ดวล อีเวนต์…) และเวลาที่อยู่ในเมนู
API ให้แค่จำนวนชัยชนะ ส่วนความพ่ายแพ้คำนวณจากอัตราชนะที่วัดได้ ในโหมด 3v3 ชนะ 64.8 % ของเกม ดังนั้นชัยชนะหนึ่งครั้งเท่ากับราว 1.5 เกม ส่วนโชว์ดาวน์ เดี่ยว 2.5 เกม และคู่ 1.9 เกม
จากจำนวนเกม≈ 107 ชม.
3v3: ชนะ 1,135 ÷ อัตราชนะ 64.8% × (92 วิ ต่อเกม + รอและโหลด 25 วิ)
โชว์ดาวน์เดี่ยว: ชนะ 316 ครั้ง ÷ เกมที่ชนะ 40 % × 90 วิ ต่อเกม (รวมเวลารอ)
โชว์ดาวน์คู่: ชนะ 626 ครั้ง ÷ เกมที่ชนะ 52 % × 90 วิ ต่อเกม (รวมเวลารอ)
อัตราชนะและเปอร์เซ็นต์ของโชว์ดาวน์เป็นของผู้เล่นทั่วไปที่ยังเล่นอยู่ เหมือนกันทุกคน ตัวเลขจึงไม่ขึ้นลงตามสตรีค
เวลารอ (25 วินาที) คือเวลาที่ทุกเกมต้องใช้แม้จะเล่นต่อทันที: หน้าผลลัพธ์ การหาคู่ และการโหลด เราวัดจากเกมต่อเนื่องหลายพันเกมของผู้เล่นที่สุ่มเลือก: เป็นเวลาระหว่างเกมที่พบบ่อยที่สุด ส่วนที่เกินคือเวลาอยู่ในเมนูและไม่นับ
แต่ละค่ามาจากไหน
| ค่า | วัดได้ | กลุ่มตัวอย่าง |
|---|---|---|
| อัตราชนะ 3v3 | 64.8 % | 2,423,055 เกม (30 วันล่าสุด) |
| ความยาวหนึ่งเกม 3v3 | 92 s | 2,423,055 เกม (30 วันล่าสุด) |
| ศึกเอาตัวรอดเดี่ยว: เกมที่ชนะ | 39.8 % | 875,952 เกม (30 วันล่าสุด) |
| ศึกเอาตัวรอดคู่: เกมที่ชนะ | 51.5 % | 546,971 เกม (30 วันล่าสุด) |
| ความยาวหนึ่งเกมศึกเอาตัวรอด | 65 s | 1,319,747 เกม (30 วันล่าสุด) |
| เวลารอระหว่างเกม | 25 s | การรอ 4,124 ครั้งจากผู้เล่นสุ่ม 400 คน (บ่อยที่สุด: 25-29 วินาที) |
ไม่นับเวลารอ: ≈ 81 ชม.
ไม่ติดตาม
ติดตาม
กรอบของผู้เล่น
สีน้ำเงินและสีชมพูจะแสดงเมื่อเข้าสู่ระบบเท่านั้น และมีแค่คุณที่เห็น
อะไรอัปเดตและบ่อยแค่ไหน
| ส่วน | ไม่ติดตาม | ติดตาม |
|---|---|---|
| โปรไฟล์ บรอลเลอร์ สกิล มูลค่า และการลงทุน | เมื่อเปิดโปรไฟล์ (ข้อมูลเก่าสุด 2–3 นาที) | เมื่อเปิดโปรไฟล์ (ข้อมูลเก่าสุด 2–3 นาที) |
| บันทึกการต่อสู้ | 25 เกมล่าสุด (ที่ API ให้) | ทุกเกม บันทึกทุกครั้งที่ตรวจและเมื่อเปิดโปรไฟล์ พร้อมแต้มแรงก์ที่ได้หรือเสียในแต่ละเกม |
| เพื่อนร่วมทีม | จาก 25 เกมล่าสุด | จากทุกเกมที่บันทึกไว้ |
| ความคืบหน้า เส้นทางถ้วยรางวัล และแต้มแรงก์ | — | ทุกครั้งที่ตรวจ (กราฟรายวัน: วันละหนึ่งครั้ง) |
| สถิติ | 25 แมตช์ล่าสุด (เมื่อเปิดโปรไฟล์) | ทุกครั้งที่ตรวจ |
| แรงก์สูงสุดแต่ละซีซัน | ซีซันปัจจุบัน ท็อป 200 แรงก์ของ BrawlHub GG: แรงก์สูงสุดของแต่ละซีซันตั้งแต่ซีซัน 49 | ทุกครั้งที่ตรวจ |
| ประวัติชมรม | เฉพาะการเข้าและออกในชมรมที่ติดตาม | และการเปลี่ยนชมรมของผู้เล่นเอง ทุกครั้งที่ตรวจ |
| ชาเลนจ์ชิงแชมป์ | — | แมตช์ชิงแชมป์ (ชนะ/แพ้) และการผ่านเข้ารอบ บันทึกตั้งแต่ 8 ต.ค. 2026 |
| แคตตาล็อกของแต่งตัว | ติ๊กเองทั้งหมด | สกินที่เราเห็นว่าใส่อยู่จะถูกติ๊กอัตโนมัติและเอาออกไม่ได้ (สกินไม่หายไปไหน) ที่เหลือติ๊กเอง |
| อันดับใน BrawlHub GG และ «Top X %» | ทุกวันเวลา (แรงก์: ทุกชั่วโมง ครั้งถัดไป ) สกิลเทียบกับคนอื่น: ทุก 6 ชั่วโมง | ทุกวันเวลา (แรงก์: ทุกชั่วโมง ครั้งถัดไป ) สกิลเทียบกับคนอื่น: ทุก 6 ชั่วโมง |
ผู้เล่นที่ติดตามถูกตรวจบ่อยแค่ไหน
| กำลังเล่นแรงก์ | ทุก 5น. |
|---|---|
| เล่นไม่หยุด (25 เกมใหม่) | ทุก 10น. |
| เล่นในชั่วโมงที่ผ่านมา | ทุก 20น. |
| เล่นใน 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา | ทุก 45น. |
| ไม่ได้เล่นเกิน 6 ชั่วโมง | ทุก 1ชม. |
ถ้าไม่ได้เล่นตั้งแต่ตรวจครั้งก่อน จะดูแค่โปรไฟล์ และดึงเกมทันทีที่กลับมาเล่น
การติดตามฟรีจะหยุดชั่วคราว หากบัญชี BrawlHub GG ที่เปิดไว้ไม่เข้ามา 14 วัน
การ์ดผู้เล่น
รูปโปรไฟล์สำหรับแชร์: เลือกรูปแบบ พื้นหลัง และบรอว์เลอร์เด่น
สกิล
วัดฝีมือ ไม่ใช่การลงทุน: มาจากแรงก์และสถิติถ้วย
- แรงก์ 6 สูงสุด: ทอง 1
- ดันถ้วย 20 เฉลี่ย 20 ตัวที่ดีที่สุด: 1,011 ถ้วย · ถ้วยรวม 32,766 · เชี่ยวชาญ 0 จาก 7 คลาส
ฟอร์มตอนนี้ฟอร์มดีชนะ 92% จาก 25 เกม
สกิล ของ чбтх
วิธีคำนวณสกิล
สองส่วน ส่วนละ 0–100 ในวงแหวน แต่ละส่วนโค้งคือน้ำหนักของส่วนนั้น และส่วนที่เติมคือคะแนน ส่วนที่เติมทั้งหมดรวมเป็นคะแนนสุดท้าย
- แรงก์5 / 80
- ดันถ้วย4 / 20
แรงก์
6 × 80 % = 4.8 คะแนนสูงสุด: ทอง 1
สถิติสูงสุดในแรงก์ ในสเกลที่ให้คะแนนแรงก์สูงมากกว่ามาก (โปร = 100) ระหว่างซีซันจะนับแรงก์ปัจจุบันด้วย และมีน้ำหนักมากขึ้นเรื่อย ๆ ตามซีซัน (สูงสุด 20% ตอนท้าย) เพื่อไม่ให้สถิติเก่ามีน้ำหนักเท่าเดิมหากไม่ได้เล่นระดับนั้นแล้ว ซีซันนี้ยังไม่ได้เล่นแรงก์ จึงนับเฉพาะสถิติสูงสุด
คะแนนเมื่อเข้าสู่แต่ละแรงก์
-
ทองแดง 1
I0
II1
III2
-
เงิน 1
I3
II4
III5
-
ทอง 1
I6
II8
III10
-
เพชร 1
I14
II17
III20
-
มีธิค 1
I25
II31
III37
-
เลเจนดารี 1
I54
II62
III70
-
ยอดฝีมือ 1
I78
II84
III90
-
โปร
100
ดันถ้วย
20 × 20 % = 4.0 คะแนนเฉลี่ย 20 ตัวที่ดีที่สุด: 1,011 ถ้วย · ถ้วยรวม 32,766 · เชี่ยวชาญ 0 จาก 7 คลาส
ครึ่งหนึ่งคือค่าเฉลี่ยสถิติถ้วยของบรอว์เลอร์ 20 ตัวที่ดีที่สุด (3,000 = 100; นับแค่ 20 เพราะการดันเพิ่มคือเวลา ไม่ใช่ฝีมือ) 30% คือถ้วยรวม (300,000 = 100) อีก 20% คือเชี่ยวชาญกี่คลาสจาก 7 คลาส (มีบรอว์เลอร์เกิน 2,000 ถ้วย 2 ตัวขึ้นไปนับเต็ม 1 ตัวนับครึ่ง)
ระดับ
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ความน่าเชื่อถือเพิ่ม 1 คะแนนถ้าเคยเล่นแรงก์ อีก 1 ถ้าเล่นในซีซันนี้ (ข้อมูลเป็นปัจจุบัน) และอีก 1 เมื่อ BrawlHub GG รู้ข้อมูลของเขา 2 ซีซันขึ้นไป
ถ้าเล่นแต่แรงก์หรือทัวร์นาเมนต์เกือบทั้งหมด (เกินครึ่งของเกมล่าสุด ไม่นับเกมกระชับมิตรและโหมดที่ไม่ให้ถ้วย) แรงก์จะมีน้ำหนักมากขึ้น จาก 80 ถึง 95 เมื่อเล่นแรงก์หรือทัวร์นาเมนต์ 90% ขึ้นไป เพื่อไม่ให้ถ้วยน้อยทำให้คะแนนตก น้ำหนักจะเพิ่มขึ้นด้วยถ้าคะแนนแรงก์นำคะแนนถ้วยไปมาก (ทั้งสองอยู่ระหว่าง 0 ถึง 100): เริ่มเพิ่มเมื่อห่าง 40 และถึง 95 เมื่อห่าง 60 ขึ้นไป แรงก์ที่สูงกว่าถ้วยขนาดนี้บอกได้แล้วว่าเขาเล่นแรงก์ แม้เกมล่าสุดจะเป็นเกมถ้วยก็ตาม
จากผู้เล่น 893,615 คนที่ BrawlHub GG คำนวณสกิลใน 30 วันล่าสุด (ส่วนใหญ่เป็นผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ ไม่ใช่ทุกคนในเกม)
ไม่นับสิ่งที่ลงทุน: ระดับพลัง แกดเจ็ต เกียร์…
ฟอร์มตอนนี้ไม่นับในคะแนน: คืออัตราชนะของการต่อสู้ล่าสุด (ไม่รวมโหมดเพื่อน) เกมจับคู่ทุกคนกับคนระดับเดียวกัน จึงบอกว่ากำลังมาหรือไม่ ไม่ใช่ว่าเก่งแค่ไหน
อันดับใน BrawlHub GG
อันดับในท็อป 200 ของ BrawlHub GG และเทียบกับผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ที่เรารู้จัก
อันดับรวม
รวมสถิติทั้งหมดของเขา แต่ละหมวดใช้ «Top X %» เทียบกับผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ (ตาราง) แล้วหาค่าเฉลี่ยเรขาคณิต ทำให้การอยู่สูงมากในบางหมวดมีน้ำหนักจริง ค่าเฉลี่ยนี้คือตัวเลขใหญ่ และเป็นตัวเดียวกับท็อป 200 อันดับรวม ด้านล่างคือเขานำหน้าผู้เล่นในกลุ่มตัวอย่างสุ่ม (พบใน 7 วันล่าสุด) กี่ส่วน อัปเดตทุกวัน ไม่รวมสกิล เพราะมีการ์ดของตัวเอง
| หมวด | อันดับ |
|---|---|
| ถ้วยรางวัล | ท็อป 54% |
| โหมดแรงก์ | ท็อป 86% |
| แรงก์สูงสุดในโหมดแรงก์ | ท็อป 90% |
| เพรสทีจ | ท็อป 30% |
| ชื่อเสียง | ท็อป 71% |
| ประสบการณ์ | ท็อป 62% |
| ชัยชนะ 3v3 | ท็อป 70% |
| ชัยชนะศึกประจันหน้า | ท็อป 60% |
| บรอว์เลอร์พลัง 11 | ท็อป 51% |
| คอลเลกชัน | ท็อป 64% |
| สตรีคที่ดีที่สุด | ท็อป 23% |
บรอว์เลอร์
เก็บแล้ว 83 / 108
9 SHELLY
1,005
10
11 POCO
1,006
9
1 ROSA
1,003
11
EL PRIMO
225
5
2 BROCK
224
4
5 BARLEY
218
4
5 BULL
213
5
1 NITA
201
5
COLT
178
5
3 RICO
1,013
10
5 8-BIT
1,011
9
12 GUS
1,005
11
1 JACKY
1,001
10
DYNAMIKE
243
5
CARL
242
3
1 PENNY
223
9
JESSIE
218
5
DARRYL
141
4
TICK
102
4
EMZ
1,019
11
5 PIPER
1,015
11
7 MANDY
1,010
11
2 LARRY & LAWRIE
1,010
11
4 SHADE
1,008
11
1 LOLA
1,005
11
1 GRIFF
1,002
11
EDGAR
1,000
11
BIBI
703
9
BO
406
4
1 PEARL
327
11
6 FRANK
214
6
PAM
209
4
1 NANI
201
4
9 BELLE
186
1
12 HANK
170
1
4 TRUNK
147
1
ASH
135
2
1 SAM
134
1
STU
133
2
MAISIE
127
7
4 GROM
126
1
COLETTE
122
9
BONNIE
112
4
3 BERRY
106
5
MEEPLE
106
3
1 BEA
102
5
GALE
101
5
7 ANGELO
100
6
BOLT
0
1
10 STARR NOVA
1,009
11
5 TARA
1,008
11
27 MAX
1,006
10
1 MOE
240
5
3 SQUEAK
238
1
2 MR. P
233
5
2 LILY
229
8
13 GENE
217
1
10 FINX
123
1
3 JANET
121
8
9 MORTIS
119
7
CLANCY
115
3
4 EVE
114
6
5 DOUG
70
11
2 MINA
24
1
2 WILLOW
19
5
1 LOU
13
1
BYRON
5
6
MELODIE
4
1
MICO
0
1
OLLIE
0
3
JAE-YONG
0
1
5 AMBER
1,028
11
SPIKE
1,014
11
4 LEON
1,009
11
2 KIT
1,007
11
4 CROW
1,006
11
SANDY
1,002
11
3 DRACO
170
8
6 CORDELIUS
88
7
2 CHESTER
27
11
SURGE
0
4
NORI
0
10
SIRIUS
0
3
มูลค่าบัญชี
ทุกอย่างที่มีจะมีค่าเท่าไรเป็นเพชร
≈ 104,535
อัญมณี
ลงทุนในบรอว์เลอร์:
คำแนะนำทำงานอย่างไร
-
บรอว์เลอร์มี 83
8103022111
22,458
-
ระดับพลัง105,820 พาวเวอร์พอยต์ · 218,945 เหรียญ
32,477
-
อุปกรณ์เสริมมี 71
7,100
-
พลังดวงดาวมี 47
9,400
-
ไฮเปอร์ชาร์จมี 49
24,500
-
เครื่องมือมี 13
1,400
-
บัฟฟี่มี 24
7,200
บรอว์เลอร์คิดตามราคาเพชรของความหายาก ที่เหลือคิดตามอัตราของเกม (10 เหรียญหรือ 10 พาวเวอร์พอยต์ต่อเพชร) ไม่นับสกิน เพราะ API บอกแค่สกินที่บรอว์เลอร์แต่ละตัวใส่อยู่
เพื่ออัปทุกอย่างให้สุด
นับเฉพาะบรอว์เลอร์ที่มีอยู่แล้ว
รวมบรอว์เลอร์ที่ยังไม่มี เริ่มจากระดับ 1 (ไม่นับการปลดล็อก)
-
บรอว์เลอร์ถึงระดับ 11ขาด 62
204,600
425,550
-
อุปกรณ์เสริมขาด 95
95,000
-
พลังดวงดาวขาด 119
238,000
-
ไฮเปอร์ชาร์จขาด 34
170,000
-
เครื่องมือขาด 500
509,000
-
บัฟฟี่ขาด 69
138,000
69,000
-
รวม
342,600
1,506,550
≈ 184,915
-
บรอว์เลอร์ถึงระดับ 11ขาด 87
298,100
619,675
-
อุปกรณ์เสริมขาด 145
145,000
-
พลังดวงดาวขาด 169
338,000
-
ไฮเปอร์ชาร์จขาด 59
295,000
-
เครื่องมือขาด 652
662,000
-
บัฟฟี่ขาด 75
150,000
75,000
-
รวม
448,100
2,134,675
≈ 258,278
สิ่งที่ซื้อไม่ได้
ความคืบหน้า
ตัวอย่างสถิติ
25 แมตช์ล่าสุด (ไม่รวมแมตช์กระชับมิตร)
เพื่อนร่วมทีม
เล่นกับใครมากที่สุด: 19 เกมในช่วงนี้
-
чбчг
#22PQU0RU8R
เกมที่เล่นด้วยกัน18ชนะด้วยกัน89%บรอว์เลอร์ที่เล่นบ่อยสุด
Edgarล่าสุดด้วยกัน7ชม. 15น. ที่แล้ว
เล่นกับใครมากที่สุด: 25 เกมในช่วงนี้
-
чбчг
#22PQU0RU8R
เกมที่เล่นด้วยกัน18ชนะด้วยกัน89%บรอว์เลอร์ที่เล่นบ่อยสุด
Edgarล่าสุดด้วยกัน7ชม. 15น. ที่แล้ว
เล่นกับใครมากที่สุด: 25 เกมในช่วงนี้
-
чбчг
#22PQU0RU8R
เกมที่เล่นด้วยกัน18ชนะด้วยกัน89%บรอว์เลอร์ที่เล่นบ่อยสุด
Edgarล่าสุดด้วยกัน7ชม. 15น. ที่แล้ว
เล่นกับใครมากที่สุดใน 25 เกมล่าสุด
-
чбчг
#22PQU0RU8R
เกมที่เล่นด้วยกัน18ชนะด้วยกัน89%บรอว์เลอร์ที่เล่นบ่อยสุด
Edgarล่าสุดด้วยกัน7ชม. 15น. ที่แล้ว
บันทึกการต่อสู้
- ทุกโหมด
ศึกประจันหน้าแบบคู่ 19
ศึกประจันหน้าแบบเดี่ยว 6
- ทุกผลลัพธ์
- ชัยชนะ
- พ่ายแพ้
- เสมอ