เมต้า Brawl Stars
อัตโนมัติ เทียร์ลิสต์อัตโนมัติ: อัปเดตเองทุกชั่วโมงจากแมตช์ที่ BrawlHub GG เก็บ นับตั้งแต่การปรับสมดุลครั้งล่าสุด
อัปเดต · อัปเดตครั้งถัดไป:
สด: แมตช์ช่วง 3 พ.ย. – 10 พ.ย. 2026 · การปรับสมดุลล่าสุด: 3 พ.ย. 2026
แรงก์: มิธิคขึ้นไป
แรงก์: มาสเตอร์ขึ้นไป
ถ้วยรางวัล- 3030 วันล่าสุด
แรงก์: มิธิคขึ้นไป
≈ 2,237,466 แมตช์คำนวณอย่างไร?
เทียร์ S ถึง D
ไม่มีใครจัดเทียร์ด้วยมือ สำหรับบรอว์เลอร์แต่ละตัว เราใช้อัตราชนะในกลุ่มแมตช์นั้น (ดึงเข้าหาค่าเฉลี่ยเมื่อยังเล่นน้อย เพื่อไม่ให้โชคช่วย) แล้วบวกเพิ่มเล็กน้อยตามอัตราการเลือก จากนั้นเรียงตามคะแนนและแบ่งเป็น S, A, B, C, D ตามระยะห่างจากค่าเฉลี่ย ถ้าบรอว์เลอร์ถูกปรับสมดุลในช่วงนั้น จะนับเฉพาะแมตช์หลังการปรับ ตัวที่มีแมตช์น้อยเกินไปจะแสดงแยก หากจะอยู่ใน S ต้องถูกเลือกอย่างน้อยหนึ่งในสี่ของค่าเฉลี่ย เพราะบรอว์เลอร์ที่แทบไม่มีใครเล่นมักถูกเล่นโดยผู้เชี่ยวชาญที่ชำนาญ ทำให้อัตราชนะสูงเกินจริง
ใต้บรอว์เลอร์แต่ละตัว
อัตราชนะสูงกว่า (เขียว) หรือต่ำกว่า (แดง) ค่าเฉลี่ยของกลุ่มนั้นเท่าไร: +3.2% คือชนะมากกว่าบรอว์เลอร์ทั่วไป 3.2 จุด อัตราชนะเต็มดูได้เมื่อชี้เมาส์และใน «อันดับ»
อัตราชนะ
ชนะกี่แมตช์จากที่ลงเล่น
ความนิยม
จากบรอว์เลอร์ 100 ตัวที่ถูกเลือก มีกี่ตัวที่เป็นตัวนี้
ทำไมไม่ตรงกัน
บรอว์เลอร์ที่ชนะเยอะแต่แทบไม่มีใครใช้ จะอยู่ต่ำกว่าในเมตาเมื่อเทียบกับอันดับอัตราชนะ (ถ้าเล่นน้อย อัตรานั้นอาจมาจากดวงหรือผู้เล่นที่เชี่ยวชาญ) ส่วนตัวที่ทุกคนเลือกและชนะเกินค่าเฉลี่ยเล็กน้อยจะขึ้นไป
ลูกศร (▲▼)
บรอว์เลอร์ขึ้นหรือลงเทียร์เมื่อเทียบกับเมต้าก่อนการปรับสมดุลครั้งล่าสุด (บันทึกภาพรวมทุกวัน) จึงเห็นได้ว่าอัปเดตเปลี่ยนอะไรไปบ้าง เทียร์เป็นแบบสัมพัทธ์ ตัวหนึ่งอาจลงเพราะตัวอื่นขึ้น แม้อัตราชนะแทบไม่เปลี่ยน
ป้าย Buff / Nerf / กลาง
บรอว์เลอร์ที่ถูกปรับในการปรับสมดุลที่เริ่มช่วงนี้ เหมือนในหน้าการปรับสมดุล
เมต้าก่อนหน้า
เมื่อมีการปรับสมดุลใหม่ เมต้าของช่วงที่จบไปจะถูกบันทึกไว้ใน «เมต้าก่อนหน้า» อัตโนมัติ














































































































































































ใหม่







































