ประวัติ
✰𝚃𝚊𝚗𝚢𝚊𝚊✰
ถนนถ้วยรางวัล
IV
สูงสุด: 160,142
ชัยชนะ
จัดอันดับ
เลเจนดารี 1
ปัจจุบัน
6,084
เลเจนดารี 1
สูงสุด
6,084
ความท้าทายชิงแชมป์
✕ ไม่ผ่านเข้ารอบ
ชื่อเสียงระดับสุริยะ 1
เลเวลประสบการณ์
Brawl Stars เอาค่าประสบการณ์ออกแล้ว แต่ Supercell ยังนับเพิ่มอยู่เบื้องหลังทุกเกม ที่นี่คือค่าปัจจุบัน ส่วนในเกม ที่ สถิติก่อนหน้าของคุณ ค่าจะหยุดอยู่ที่ตอนที่ถูกเอาออก จึงเห็นตัวเลขที่น้อยกว่า
เวลาเล่น (โดยประมาณ)
ประมาณจากชัยชนะ: ชัยชนะ 3v3 แต่ละครั้งเท่ากับจำนวนเกม (ตามอัตราชนะทั่วไปของผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่) × ความยาวเกมบวกเวลารอขั้นต่ำระหว่างเกม ส่วนชัยชนะในโชว์ดาวน์แต่ละครั้งเท่ากับจำนวนเกมที่ผู้เล่นทั่วไปต้องเล่นจึงจะชนะหนึ่งครั้ง ค่าเหล่านี้วัดทุกวันจากกลุ่มตัวอย่างสุ่มของผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ และใช้เหมือนกันทุกคน เป็นค่าประมาณที่ต่ำไว้ก่อน: ไม่นับโหมดที่ไม่มีตัวนับชัยชนะ (ดวล อีเวนต์…) และเวลาที่อยู่ในเมนู
API ให้แค่จำนวนชัยชนะ ส่วนความพ่ายแพ้คำนวณจากอัตราชนะที่วัดได้ ในโหมด 3v3 ชนะ 64.8 % ของเกม ดังนั้นชัยชนะหนึ่งครั้งเท่ากับราว 1.5 เกม ส่วนโชว์ดาวน์ เดี่ยว 2.5 เกม และคู่ 1.9 เกม
จากจำนวนเกม≈ 556 ชม.
3v3: ชนะ 3,003 ÷ อัตราชนะ 64.8% × (92 วิ ต่อเกม + รอและโหลด 25 วิ)
โชว์ดาวน์เดี่ยว: ชนะ 1,555 ครั้ง ÷ เกมที่ชนะ 40 % × 90 วิ ต่อเกม (รวมเวลารอ)
โชว์ดาวน์คู่: ชนะ 6,351 ครั้ง ÷ เกมที่ชนะ 52 % × 90 วิ ต่อเกม (รวมเวลารอ)
อัตราชนะและเปอร์เซ็นต์ของโชว์ดาวน์เป็นของผู้เล่นทั่วไปที่ยังเล่นอยู่ เหมือนกันทุกคน ตัวเลขจึงไม่ขึ้นลงตามสตรีค
เวลารอ (25 วินาที) คือเวลาที่ทุกเกมต้องใช้แม้จะเล่นต่อทันที: หน้าผลลัพธ์ การหาคู่ และการโหลด เราวัดจากเกมต่อเนื่องหลายพันเกมของผู้เล่นที่สุ่มเลือก: เป็นเวลาระหว่างเกมที่พบบ่อยที่สุด ส่วนที่เกินคือเวลาอยู่ในเมนูและไม่นับ
แต่ละค่ามาจากไหน
| ค่า | วัดได้ | กลุ่มตัวอย่าง |
|---|---|---|
| อัตราชนะ 3v3 | 64.8 % | 2,423,055 เกม (30 วันล่าสุด) |
| ความยาวหนึ่งเกม 3v3 | 92 s | 2,423,055 เกม (30 วันล่าสุด) |
| ศึกเอาตัวรอดเดี่ยว: เกมที่ชนะ | 39.8 % | 875,952 เกม (30 วันล่าสุด) |
| ศึกเอาตัวรอดคู่: เกมที่ชนะ | 51.5 % | 546,971 เกม (30 วันล่าสุด) |
| ความยาวหนึ่งเกมศึกเอาตัวรอด | 65 s | 1,319,747 เกม (30 วันล่าสุด) |
| เวลารอระหว่างเกม | 25 s | การรอ 4,124 ครั้งจากผู้เล่นสุ่ม 400 คน (บ่อยที่สุด: 25-29 วินาที) |
ไม่นับเวลารอ: ≈ 412 ชม.
ไม่ติดตาม
ติดตาม
กรอบของผู้เล่น
สีน้ำเงินและสีชมพูจะแสดงเมื่อเข้าสู่ระบบเท่านั้น และมีแค่คุณที่เห็น
อะไรอัปเดตและบ่อยแค่ไหน
| ส่วน | ไม่ติดตาม | ติดตาม |
|---|---|---|
| โปรไฟล์ บรอลเลอร์ สกิล มูลค่า และการลงทุน | เมื่อเปิดโปรไฟล์ (ข้อมูลเก่าสุด 2–3 นาที) | เมื่อเปิดโปรไฟล์ (ข้อมูลเก่าสุด 2–3 นาที) |
| บันทึกการต่อสู้ | 25 เกมล่าสุด (ที่ API ให้) | ทุกเกม บันทึกทุกครั้งที่ตรวจและเมื่อเปิดโปรไฟล์ พร้อมแต้มแรงก์ที่ได้หรือเสียในแต่ละเกม |
| เพื่อนร่วมทีม | จาก 25 เกมล่าสุด | จากทุกเกมที่บันทึกไว้ |
| ความคืบหน้า เส้นทางถ้วยรางวัล และแต้มแรงก์ | — | ทุกครั้งที่ตรวจ (กราฟรายวัน: วันละหนึ่งครั้ง) |
| สถิติ | 25 แมตช์ล่าสุด (เมื่อเปิดโปรไฟล์) | ทุกครั้งที่ตรวจ |
| แรงก์สูงสุดแต่ละซีซัน | ซีซันปัจจุบัน ท็อป 200 แรงก์ของ BrawlHub GG: แรงก์สูงสุดของแต่ละซีซันตั้งแต่ซีซัน 49 | ทุกครั้งที่ตรวจ |
| ประวัติชมรม | เฉพาะการเข้าและออกในชมรมที่ติดตาม | และการเปลี่ยนชมรมของผู้เล่นเอง ทุกครั้งที่ตรวจ |
| ชาเลนจ์ชิงแชมป์ | — | แมตช์ชิงแชมป์ (ชนะ/แพ้) และการผ่านเข้ารอบ บันทึกตั้งแต่ 8 ต.ค. 2026 |
| แคตตาล็อกของแต่งตัว | ติ๊กเองทั้งหมด | สกินที่เราเห็นว่าใส่อยู่จะถูกติ๊กอัตโนมัติและเอาออกไม่ได้ (สกินไม่หายไปไหน) ที่เหลือติ๊กเอง |
| อันดับใน BrawlHub GG และ «Top X %» | ทุกวันเวลา (แรงก์: ทุกชั่วโมง ครั้งถัดไป ) สกิลเทียบกับคนอื่น: ทุก 6 ชั่วโมง | ทุกวันเวลา (แรงก์: ทุกชั่วโมง ครั้งถัดไป ) สกิลเทียบกับคนอื่น: ทุก 6 ชั่วโมง |
ผู้เล่นที่ติดตามถูกตรวจบ่อยแค่ไหน
| กำลังเล่นแรงก์ | ทุก 5น. |
|---|---|
| เล่นไม่หยุด (25 เกมใหม่) | ทุก 10น. |
| เล่นในชั่วโมงที่ผ่านมา | ทุก 20น. |
| เล่นใน 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา | ทุก 45น. |
| ไม่ได้เล่นเกิน 6 ชั่วโมง | ทุก 1ชม. |
ถ้าไม่ได้เล่นตั้งแต่ตรวจครั้งก่อน จะดูแค่โปรไฟล์ และดึงเกมทันทีที่กลับมาเล่น
การติดตามฟรีจะหยุดชั่วคราว หากบัญชี BrawlHub GG ที่เปิดไว้ไม่เข้ามา 14 วัน
การ์ดผู้เล่น
รูปโปรไฟล์สำหรับแชร์: เลือกรูปแบบ พื้นหลัง และบรอว์เลอร์เด่น
สกิล
วัดฝีมือ ไม่ใช่การลงทุน: มาจากแรงก์และสถิติถ้วย
- แรงก์ 55 สูงสุด: เลเจนดารี 1
- ดันถ้วย 72 เฉลี่ย 20 ตัวที่ดีที่สุด: 2,147 ถ้วย · ถ้วยรวม 160,142 · เชี่ยวชาญ 7 จาก 7 คลาส
ฟอร์มตอนนี้ชนะ 78% จาก 9 เกมแมตช์ล่าสุดยังน้อย อาจเปลี่ยนแปลงได้มาก
-
6,084
ซีซัน 50 · กำลังดำเนินอยู่
เลเจนดารี 1
สกิล ของ ✰𝚃𝚊𝚗𝚢𝚊𝚊✰
วิธีคำนวณสกิล
สองส่วน ส่วนละ 0–100 ในวงแหวน แต่ละส่วนโค้งคือน้ำหนักของส่วนนั้น และส่วนที่เติมคือคะแนน ส่วนที่เติมทั้งหมดรวมเป็นคะแนนสุดท้าย
- แรงก์44 / 80
- ดันถ้วย14 / 20
แรงก์
55 × 80 % = 44.0 คะแนนสูงสุด: เลเจนดารี 1
สถิติสูงสุดในแรงก์ ในสเกลที่ให้คะแนนแรงก์สูงมากกว่ามาก (โปร = 100) ระหว่างซีซันจะนับแรงก์ปัจจุบันด้วย และมีน้ำหนักมากขึ้นเรื่อย ๆ ตามซีซัน (สูงสุด 20% ตอนท้าย) เพื่อไม่ให้สถิติเก่ามีน้ำหนักเท่าเดิมหากไม่ได้เล่นระดับนั้นแล้ว ตอนนี้แรงก์ซีซันนี้มีน้ำหนัก 15% (เพิ่มขึ้นเมื่อซีซันดำเนินไป)
คะแนนเมื่อเข้าสู่แต่ละแรงก์
-
ทองแดง 1
I0
II1
III2
-
เงิน 1
I3
II4
III5
-
ทอง 1
I6
II8
III10
-
เพชร 1
I14
II17
III20
-
มีธิค 1
I25
II31
III37
-
เลเจนดารี 1
I54
II62
III70
-
ยอดฝีมือ 1
I78
II84
III90
-
โปร
100
ดันถ้วย
72 × 20 % = 14.4 คะแนนเฉลี่ย 20 ตัวที่ดีที่สุด: 2,147 ถ้วย · ถ้วยรวม 160,142 · เชี่ยวชาญ 7 จาก 7 คลาส
ครึ่งหนึ่งคือค่าเฉลี่ยสถิติถ้วยของบรอว์เลอร์ 20 ตัวที่ดีที่สุด (3,000 = 100; นับแค่ 20 เพราะการดันเพิ่มคือเวลา ไม่ใช่ฝีมือ) 30% คือถ้วยรวม (300,000 = 100) อีก 20% คือเชี่ยวชาญกี่คลาสจาก 7 คลาส (มีบรอว์เลอร์เกิน 2,000 ถ้วย 2 ตัวขึ้นไปนับเต็ม 1 ตัวนับครึ่ง)
ระดับ
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ความน่าเชื่อถือเพิ่ม 1 คะแนนถ้าเคยเล่นแรงก์ อีก 1 ถ้าเล่นในซีซันนี้ (ข้อมูลเป็นปัจจุบัน) และอีก 1 เมื่อ BrawlHub GG รู้ข้อมูลของเขา 2 ซีซันขึ้นไป
ถ้าเล่นแต่แรงก์หรือทัวร์นาเมนต์เกือบทั้งหมด (เกินครึ่งของเกมล่าสุด ไม่นับเกมกระชับมิตรและโหมดที่ไม่ให้ถ้วย) แรงก์จะมีน้ำหนักมากขึ้น จาก 80 ถึง 95 เมื่อเล่นแรงก์หรือทัวร์นาเมนต์ 90% ขึ้นไป เพื่อไม่ให้ถ้วยน้อยทำให้คะแนนตก น้ำหนักจะเพิ่มขึ้นด้วยถ้าคะแนนแรงก์นำคะแนนถ้วยไปมาก (ทั้งสองอยู่ระหว่าง 0 ถึง 100): เริ่มเพิ่มเมื่อห่าง 40 และถึง 95 เมื่อห่าง 60 ขึ้นไป แรงก์ที่สูงกว่าถ้วยขนาดนี้บอกได้แล้วว่าเขาเล่นแรงก์ แม้เกมล่าสุดจะเป็นเกมถ้วยก็ตาม
จากผู้เล่น 881,330 คนที่ BrawlHub GG คำนวณสกิลใน 30 วันล่าสุด (ส่วนใหญ่เป็นผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ ไม่ใช่ทุกคนในเกม)
ไม่นับสิ่งที่ลงทุน: ระดับพลัง แกดเจ็ต เกียร์…
ฟอร์มตอนนี้ไม่นับในคะแนน: คืออัตราชนะของการต่อสู้ล่าสุด (ไม่รวมโหมดเพื่อน) เกมจับคู่ทุกคนกับคนระดับเดียวกัน จึงบอกว่ากำลังมาหรือไม่ ไม่ใช่ว่าเก่งแค่ไหน
อันดับใน BrawlHub GG
อันดับในท็อป 200 ของ BrawlHub GG และเทียบกับผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ที่เรารู้จัก
อันดับรวม
รวมสถิติทั้งหมดของเขา แต่ละหมวดใช้ «Top X %» เทียบกับผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ (ตาราง) แล้วหาค่าเฉลี่ยเรขาคณิต ทำให้การอยู่สูงมากในบางหมวดมีน้ำหนักจริง ค่าเฉลี่ยนี้คือตัวเลขใหญ่ และเป็นตัวเดียวกับท็อป 200 อันดับรวม ด้านล่างคือเขานำหน้าผู้เล่นในกลุ่มตัวอย่างสุ่ม (พบใน 7 วันล่าสุด) กี่ส่วน อัปเดตทุกวัน ไม่รวมสกิล เพราะมีการ์ดของตัวเอง
| หมวด | อันดับ |
|---|---|
| ถ้วยรางวัล | ท็อป 0.078% |
| โหมดแรงก์ | ท็อป 1.3% |
| แรงก์สูงสุดในโหมดแรงก์ | ท็อป 8.5% |
| เพรสทีจ | ท็อป 0.063% |
| ชื่อเสียง | ท็อป 16% |
| ประสบการณ์ | ท็อป 7.3% |
| ชัยชนะ 3v3 | ท็อป 43% |
| ชัยชนะศึกประจันหน้า | ท็อป 0.67% |
| บรอว์เลอร์พลัง 11 | ท็อป 19% |
| คอลเลกชัน | ท็อป 16% |
| สตรีคที่ดีที่สุด | ท็อป 3.4% |
บรอว์เลอร์
เก็บแล้ว 108 / 108
1 SHELLY
2,000
11
ROSA
2,021
11
2 BROCK
2,006
11
POCO
2,005
11
BULL
2,000
11
NITA
1,264
9
2 BARLEY
1,172
8
COLT
1,163
11
EL PRIMO
1,042
9
9 GUS
2,009
11
2 PENNY
2,003
11
3 JACKY
2,003
11
RICO
2,000
11
TICK
2,000
8
8-BIT
1,220
8
DYNAMIKE
1,219
9
DARRYL
1,147
8
JESSIE
1,038
8
CARL
1,031
8
FRANK
2,012
11
1 BIBI
2,009
11
3 GRIFF
2,005
11
1 EMZ
2,004
11
MANDY
2,003
11
6 GALE
2,001
11
COLETTE
2,000
11
EDGAR
2,000
11
SHADE
2,000
11
1 MAISIE
1,428
9
1 LARRY & LAWRIE
1,307
7
MEEPLE
1,140
7
GROM
1,137
7
SAM
1,084
9
ANGELO
1,077
8
BO
1,070
9
ASH
1,054
8
NANI
1,053
7
BOLT
1,035
7
PEARL
1,028
9
TRUNK
1,016
8
PIPER
1,013
8
STU
1,013
7
BEA
1,005
8
BONNIE
772
7
1 PAM
717
7
BELLE
686
7
LOLA
676
8
1 BERRY
630
7
HANK
617
7
2 BUZZ
2,374
11
6 ALLI
2,222
11
1 WENDY
2,065
11
LILY
2,045
11
TARA
2,028
11
17 FINX
2,018
11
5 VINCE
2,013
11
10 FANG
2,009
11
2 GIGI
2,008
10
7 GLOWY
2,007
11
DOUG
2,006
11
MORTIS
2,004
11
1 OTIS
2,004
10
1 MICO
2,004
11
11 SPROUT
2,001
7
WILLOW
2,000
11
1 COSMO
1,400
9
MR. P
1,307
8
OLLIE
1,189
7
1 LUMI
1,183
11
1 SQUEAK
1,165
8
MELODIE
1,161
10
BUSTER
1,143
8
GRAY
1,119
7
MINA
1,108
11
LOU
1,078
7
JAE-YONG
1,056
7
3 MOE
1,038
9
DAMIAN
1,033
9
RUFFS
1,027
8
MAX
1,025
8
GENE
1,024
7
1 R-T
1,022
7
JUJU
1,021
7
1 CLANCY
1,011
7
4 ZIGGY
1,009
7
JANET
1,000
7
CHARLIE
1,000
8
STARR NOVA
1,000
8
2 EVE
768
7
CHUCK
762
7
1 NAJIA
720
7
BYRON
628
7
1 DRACO
2,545
11
2 KIT
2,507
11
2 SURGE
2,202
11
SANDY
2,032
11
CHESTER
2,020
11
SPIKE
2,014
11
12 CROW
2,011
11
1 LEON
2,006
11
1 CORDELIUS
2,004
11
7 NORI
2,002
10
PIERCE
1,306
11
KENJI
1,264
7
1 MEG
1,202
9
AMBER
1,077
8
SIRIUS
2,209
11
5 KAZE
2,001
11
มูลค่าบัญชี
ทุกอย่างที่มีจะมีค่าเท่าไรเป็นเพชร
≈ 210,824
อัญมณี
ลงทุนในบรอว์เลอร์:
คำแนะนำทำงานอย่างไร
-
บรอว์เลอร์มี 108
8103043142
32,883
-
ระดับพลัง227,990 พาวเวอร์พอยต์ · 475,920 เหรียญ
70,391
-
อุปกรณ์เสริมมี 177
17,700
-
พลังดวงดาวมี 113
22,600
-
ไฮเปอร์ชาร์จมี 95
47,500
-
เครื่องมือมี 67
6,850
-
บัฟฟี่มี 43
12,900
บรอว์เลอร์คิดตามราคาเพชรของความหายาก ที่เหลือคิดตามอัตราของเกม (10 เหรียญหรือ 10 พาวเวอร์พอยต์ต่อเพชร) ไม่นับสกิน เพราะ API บอกแค่สกินที่บรอว์เลอร์แต่ละตัวใส่อยู่
เพื่ออัปทุกอย่างให้สุด
นับเฉพาะบรอว์เลอร์ที่มีอยู่แล้ว
-
บรอว์เลอร์ถึงระดับ 11ขาด 62
175,930
362,700
-
อุปกรณ์เสริมขาด 39
39,000
-
พลังดวงดาวขาด 103
206,000
-
ไฮเปอร์ชาร์จขาด 13
65,000
-
เครื่องมือขาด 598
607,500
-
บัฟฟี่ขาด 56
112,000
56,000
-
รวม
287,930
1,336,200
≈ 162,413
สิ่งที่ซื้อไม่ได้
ความคืบหน้า
ตัวอย่างสถิติ
9 แมตช์ล่าสุด (ไม่รวมแมตช์กระชับมิตร)
บันทึกการต่อสู้
- บรอว์เลอร์ทั้งหมด
Eve 9
Piper 2
Melodie 2
Colette 1
Lumi 1
Starr Nova 1
Mandy 1
Glowy 1
Kit 1
Mortis 1
Spike 1
Edgar 1
Chester 1
Rosa 1
Leon 1
- ทุกประเภท
- กระชับมิตร 16
ถ้วยรางวัล 9
- ทุกโหมด
ล่าค่าหัว 16
ศึกประจันหน้าแบบเดี่ยว 9
- ทุกผลลัพธ์
- ชัยชนะ
- พ่ายแพ้
- เสมอ
-
ฉันมิตร
พ่ายแพ้
ล่าค่าหัว
-
ฉันมิตร
พ่ายแพ้
ล่าค่าหัว
-
ฉันมิตร
พ่ายแพ้
ล่าค่าหัว
-
ฉันมิตร
พ่ายแพ้
ล่าค่าหัว
-
ฉันมิตร
พ่ายแพ้
ล่าค่าหัว
-
ฉันมิตร
ชัยชนะ
ล่าค่าหัว
-
ฉันมิตร
พ่ายแพ้
ล่าค่าหัว
-
ฉันมิตร
พ่ายแพ้
ล่าค่าหัว
-
ฉันมิตร
ชัยชนะ
ล่าค่าหัว
-
ฉันมิตร
พ่ายแพ้
ล่าค่าหัว
-
ฉันมิตร
ชัยชนะ
ล่าค่าหัว
-
ฉันมิตร
พ่ายแพ้
ล่าค่าหัว
-
ฉันมิตร
พ่ายแพ้
ล่าค่าหัว
-
ฉันมิตร
ชัยชนะ
ล่าค่าหัว
-
ฉันมิตร
ชัยชนะ
ล่าค่าหัว
-
ฉันมิตร
พ่ายแพ้
ล่าค่าหัว