ประวัติ
XPOLEN
ถนนถ้วยรางวัล
IV
สูงสุด: 107,755
ชัยชนะ
จัดอันดับ
มีธิค 1
ปัจจุบัน
4,770
มีธิค 1
สูงสุด
4,770
ความท้าทายชิงแชมป์
✕ ไม่ผ่านเข้ารอบ
ชื่อเสียงระดับโลก 1
เลเวลประสบการณ์
Brawl Stars เอาค่าประสบการณ์ออกแล้ว แต่ Supercell ยังนับเพิ่มอยู่เบื้องหลังทุกเกม ที่นี่คือค่าปัจจุบัน ส่วนในเกม ที่ สถิติก่อนหน้าของคุณ ค่าจะหยุดอยู่ที่ตอนที่ถูกเอาออก จึงเห็นตัวเลขที่น้อยกว่า
เวลาเล่น (โดยประมาณ)
ประมาณจากชัยชนะ: ชัยชนะ 3v3 แต่ละครั้งเท่ากับจำนวนเกม (ตามอัตราชนะทั่วไปของผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่) × ความยาวเกมบวกเวลารอขั้นต่ำระหว่างเกม ส่วนชัยชนะในโชว์ดาวน์แต่ละครั้งเท่ากับจำนวนเกมที่ผู้เล่นทั่วไปต้องเล่นจึงจะชนะหนึ่งครั้ง ค่าเหล่านี้วัดทุกวันจากกลุ่มตัวอย่างสุ่มของผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ และใช้เหมือนกันทุกคน เป็นค่าประมาณที่ต่ำไว้ก่อน: ไม่นับโหมดที่ไม่มีตัวนับชัยชนะ (ดวล อีเวนต์…) และเวลาที่อยู่ในเมนู
API ให้แค่จำนวนชัยชนะ ส่วนความพ่ายแพ้คำนวณจากอัตราชนะที่วัดได้ ในโหมด 3v3 ชนะ 64.7 % ของเกม ดังนั้นชัยชนะหนึ่งครั้งเท่ากับราว 1.5 เกม ส่วนโชว์ดาวน์ เดี่ยว 2.5 เกม และคู่ 1.9 เกม
จากจำนวนเกม≈ 353 ชม.
3v3: ชนะ 1,627 ÷ อัตราชนะ 64.7% × (92 วิ ต่อเกม + รอและโหลด 25 วิ)
โชว์ดาวน์เดี่ยว: ชนะ 3,493 ครั้ง ÷ เกมที่ชนะ 40 % × 90 วิ ต่อเกม (รวมเวลารอ)
โชว์ดาวน์คู่: ชนะ 1,079 ครั้ง ÷ เกมที่ชนะ 52 % × 90 วิ ต่อเกม (รวมเวลารอ)
อัตราชนะและเปอร์เซ็นต์ของโชว์ดาวน์เป็นของผู้เล่นทั่วไปที่ยังเล่นอยู่ เหมือนกันทุกคน ตัวเลขจึงไม่ขึ้นลงตามสตรีค
เวลารอ (25 วินาที) คือเวลาที่ทุกเกมต้องใช้แม้จะเล่นต่อทันที: หน้าผลลัพธ์ การหาคู่ และการโหลด เราวัดจากเกมต่อเนื่องหลายพันเกมของผู้เล่นที่สุ่มเลือก: เป็นเวลาระหว่างเกมที่พบบ่อยที่สุด ส่วนที่เกินคือเวลาอยู่ในเมนูและไม่นับ
แต่ละค่ามาจากไหน
| ค่า | วัดได้ | กลุ่มตัวอย่าง |
|---|---|---|
| อัตราชนะ 3v3 | 64.7 % | 3,486,344 เกม (30 วันล่าสุด) |
| ความยาวหนึ่งเกม 3v3 | 92 s | 3,486,344 เกม (30 วันล่าสุด) |
| ศึกเอาตัวรอดเดี่ยว: เกมที่ชนะ | 39.9 % | 1,177,326 เกม (30 วันล่าสุด) |
| ศึกเอาตัวรอดคู่: เกมที่ชนะ | 51.6 % | 744,774 เกม (30 วันล่าสุด) |
| ความยาวหนึ่งเกมศึกเอาตัวรอด | 65 s | 1,785,442 เกม (30 วันล่าสุด) |
| เวลารอระหว่างเกม | 25 s | การรอ 4,124 ครั้งจากผู้เล่นสุ่ม 400 คน (บ่อยที่สุด: 25-29 วินาที) |
ไม่นับเวลารอ: ≈ 260 ชม.
ไม่ติดตาม
ติดตาม
กรอบของผู้เล่น
สีน้ำเงินและสีชมพูจะแสดงเมื่อเข้าสู่ระบบเท่านั้น และมีแค่คุณที่เห็น
อะไรอัปเดตและบ่อยแค่ไหน
| ส่วน | ไม่ติดตาม | ติดตาม |
|---|---|---|
| โปรไฟล์ บรอลเลอร์ สกิล มูลค่า และการลงทุน | เมื่อเปิดโปรไฟล์ (ข้อมูลเก่าสุด 2–3 นาที) | เมื่อเปิดโปรไฟล์ (ข้อมูลเก่าสุด 2–3 นาที) |
| บันทึกการต่อสู้ | 25 เกมล่าสุด (ที่ API ให้) | ทุกเกม บันทึกทุกครั้งที่ตรวจและเมื่อเปิดโปรไฟล์ พร้อมแต้มแรงก์ที่ได้หรือเสียในแต่ละเกม |
| เพื่อนร่วมทีม | จาก 25 เกมล่าสุด | จากทุกเกมที่บันทึกไว้ |
| ความคืบหน้า เส้นทางถ้วยรางวัล และแต้มแรงก์ | — | ทุกครั้งที่ตรวจ (กราฟรายวัน: วันละหนึ่งครั้ง) |
| สถิติ | 25 แมตช์ล่าสุด (เมื่อเปิดโปรไฟล์) | ทุกครั้งที่ตรวจ |
| แรงก์สูงสุดแต่ละซีซัน | ซีซันปัจจุบัน ท็อป 200 แรงก์ของ BrawlHub GG: แรงก์สูงสุดของแต่ละซีซันตั้งแต่ซีซัน 49 | ทุกครั้งที่ตรวจ |
| ประวัติชมรม | เฉพาะการเข้าและออกในชมรมที่ติดตาม | และการเปลี่ยนชมรมของผู้เล่นเอง ทุกครั้งที่ตรวจ |
| ชาเลนจ์ชิงแชมป์ | — | แมตช์ชิงแชมป์ (ชนะ/แพ้) และการผ่านเข้ารอบ บันทึกตั้งแต่ 8 ต.ค. 2026 |
| แคตตาล็อกของแต่งตัว | ติ๊กเองทั้งหมด | สกินที่เราเห็นว่าใส่อยู่จะถูกติ๊กอัตโนมัติและเอาออกไม่ได้ (สกินไม่หายไปไหน) ที่เหลือติ๊กเอง |
| อันดับใน BrawlHub GG และ «Top X %» | ทุกวันเวลา (แรงก์: ทุกชั่วโมง ครั้งถัดไป ) สกิลเทียบกับคนอื่น: ทุก 6 ชั่วโมง | ทุกวันเวลา (แรงก์: ทุกชั่วโมง ครั้งถัดไป ) สกิลเทียบกับคนอื่น: ทุก 6 ชั่วโมง |
ผู้เล่นที่ติดตามถูกตรวจบ่อยแค่ไหน
| กำลังเล่นแรงก์ | ทุก 5น. |
|---|---|
| เล่นไม่หยุด (25 เกมใหม่) | ทุก 10น. |
| เล่นในชั่วโมงที่ผ่านมา | ทุก 20น. |
| เล่นใน 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา | ทุก 45น. |
| ไม่ได้เล่นเกิน 6 ชั่วโมง | ทุก 1ชม. |
ถ้าไม่ได้เล่นตั้งแต่ตรวจครั้งก่อน จะดูแค่โปรไฟล์ และดึงเกมทันทีที่กลับมาเล่น
การติดตามฟรีจะหยุดชั่วคราว หากบัญชี BrawlHub GG ที่เปิดไว้ไม่เข้ามา 14 วัน
การ์ดผู้เล่น
รูปโปรไฟล์สำหรับแชร์: เลือกรูปแบบ พื้นหลัง และบรอว์เลอร์เด่น
สกิล
วัดฝีมือ ไม่ใช่การลงทุน: มาจากแรงก์และสถิติถ้วย
- แรงก์ 28 สูงสุด: มีธิค 1
- ดันถ้วย 63 เฉลี่ย 20 ตัวที่ดีที่สุด: 2,127 ถ้วย · ถ้วยรวม 107,725 · เชี่ยวชาญ 6 จาก 7 คลาส
-
4,770
ซีซัน 50 · กำลังดำเนินอยู่
มีธิค 1
สกิล ของ XPOLEN
วิธีคำนวณสกิล
สองส่วน ส่วนละ 0–100 ในวงแหวน แต่ละส่วนโค้งคือน้ำหนักของส่วนนั้น และส่วนที่เติมคือคะแนน ส่วนที่เติมทั้งหมดรวมเป็นคะแนนสุดท้าย
- แรงก์23 / 80
- ดันถ้วย13 / 20
แรงก์
28 × 80 % = 22.4 คะแนนสูงสุด: มีธิค 1
สถิติสูงสุดในแรงก์ ในสเกลที่ให้คะแนนแรงก์สูงมากกว่ามาก (โปร = 100) ระหว่างซีซันจะนับแรงก์ปัจจุบันด้วย และมีน้ำหนักมากขึ้นเรื่อย ๆ ตามซีซัน (สูงสุด 20% ตอนท้าย) เพื่อไม่ให้สถิติเก่ามีน้ำหนักเท่าเดิมหากไม่ได้เล่นระดับนั้นแล้ว ตอนนี้แรงก์ซีซันนี้มีน้ำหนัก 18% (เพิ่มขึ้นเมื่อซีซันดำเนินไป)
คะแนนเมื่อเข้าสู่แต่ละแรงก์
-
ทองแดง 1
I0
II1
III2
-
เงิน 1
I3
II4
III5
-
ทอง 1
I6
II8
III10
-
เพชร 1
I14
II17
III20
-
มีธิค 1
I25
II31
III37
-
เลเจนดารี 1
I54
II62
III70
-
ยอดฝีมือ 1
I78
II84
III90
-
โปร
100
ดันถ้วย
63 × 20 % = 12.6 คะแนนเฉลี่ย 20 ตัวที่ดีที่สุด: 2,127 ถ้วย · ถ้วยรวม 107,725 · เชี่ยวชาญ 6 จาก 7 คลาส
ครึ่งหนึ่งคือค่าเฉลี่ยสถิติถ้วยของบรอว์เลอร์ 20 ตัวที่ดีที่สุด (3,000 = 100; นับแค่ 20 เพราะการดันเพิ่มคือเวลา ไม่ใช่ฝีมือ) 30% คือถ้วยรวม (300,000 = 100) อีก 20% คือเชี่ยวชาญกี่คลาสจาก 7 คลาส (มีบรอว์เลอร์เกิน 2,000 ถ้วย 2 ตัวขึ้นไปนับเต็ม 1 ตัวนับครึ่ง)
ระดับ
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ความน่าเชื่อถือเพิ่ม 1 คะแนนถ้าเคยเล่นแรงก์ อีก 1 ถ้าเล่นในซีซันนี้ (ข้อมูลเป็นปัจจุบัน) และอีก 1 เมื่อ BrawlHub GG รู้ข้อมูลของเขา 2 ซีซันขึ้นไป
ถ้าเล่นแต่แรงก์หรือทัวร์นาเมนต์เกือบทั้งหมด (เกินครึ่งของเกมล่าสุด ไม่นับเกมกระชับมิตรและโหมดที่ไม่ให้ถ้วย) แรงก์จะมีน้ำหนักมากขึ้น จาก 80 ถึง 95 เมื่อเล่นแรงก์หรือทัวร์นาเมนต์ 90% ขึ้นไป เพื่อไม่ให้ถ้วยน้อยทำให้คะแนนตก น้ำหนักจะเพิ่มขึ้นด้วยถ้าคะแนนแรงก์นำคะแนนถ้วยไปมาก (ทั้งสองอยู่ระหว่าง 0 ถึง 100): เริ่มเพิ่มเมื่อห่าง 40 และถึง 95 เมื่อห่าง 60 ขึ้นไป แรงก์ที่สูงกว่าถ้วยขนาดนี้บอกได้แล้วว่าเขาเล่นแรงก์ แม้เกมล่าสุดจะเป็นเกมถ้วยก็ตาม
จากผู้เล่น 926,429 คนที่ BrawlHub GG คำนวณสกิลใน 30 วันล่าสุด (ส่วนใหญ่เป็นผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ ไม่ใช่ทุกคนในเกม)
ไม่นับสิ่งที่ลงทุน: ระดับพลัง แกดเจ็ต เกียร์…
ฟอร์มตอนนี้ไม่นับในคะแนน: คืออัตราชนะของการต่อสู้ล่าสุด (ไม่รวมโหมดเพื่อน) เกมจับคู่ทุกคนกับคนระดับเดียวกัน จึงบอกว่ากำลังมาหรือไม่ ไม่ใช่ว่าเก่งแค่ไหน
อันดับใน BrawlHub GG
อันดับในท็อป 200 ของ BrawlHub GG และเทียบกับผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ที่เรารู้จัก
อันดับรวม
รวมสถิติทั้งหมดของเขา แต่ละหมวดใช้ «Top X %» เทียบกับผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ (ตาราง) แล้วหาค่าเฉลี่ยเรขาคณิต ทำให้การอยู่สูงมากในบางหมวดมีน้ำหนักจริง ค่าเฉลี่ยนี้คือตัวเลขใหญ่ และเป็นตัวเดียวกับท็อป 200 อันดับรวม ด้านล่างคือเขานำหน้าผู้เล่นในกลุ่มตัวอย่างสุ่ม (พบใน 7 วันล่าสุด) กี่ส่วน อัปเดตทุกวัน ไม่รวมสกิล เพราะมีการ์ดของตัวเอง
| หมวด | อันดับ |
|---|---|
| ถ้วยรางวัล | ท็อป 2.2% |
| โหมดแรงก์ | ท็อป 5.9% |
| แรงก์สูงสุดในโหมดแรงก์ | ท็อป 33% |
| เพรสทีจ | ท็อป 1.8% |
| ชื่อเสียง | ท็อป 70% |
| ประสบการณ์ | ท็อป 24% |
| ชัยชนะ 3v3 | ท็อป 59% |
| ชัยชนะศึกประจันหน้า | ท็อป 3.9% |
| บรอว์เลอร์พลัง 11 | ท็อป 66% |
| คอลเลกชัน | ท็อป 38% |
| สตรีคที่ดีที่สุด | ท็อป 4.4% |
บรอว์เลอร์
เก็บแล้ว 89 / 108
SHELLY
2,038
11
BULL
2,153
11
BROCK
2,005
9
COLT
2,000
11
EL PRIMO
2,000
9
NITA
1,146
10
BARLEY
1,058
7
ROSA
1,056
7
POCO
1,054
7
RICO
2,000
9
GUS
2,000
10
DYNAMIKE
1,705
9
DARRYL
1,133
9
JESSIE
1,080
7
1 CARL
1,054
9
1 8-BIT
1,026
9
TICK
610
6
3 JACKY
506
8
2 PENNY
330
6
EMZ
2,026
11
4 BO
2,024
10
4 STU
2,018
11
BIBI
2,007
11
6 GRIFF
2,006
9
SHADE
2,003
10
PIPER
2,000
9
EDGAR
2,000
11
MAISIE
2,000
8
MANDY
1,392
9
LOLA
1,177
7
COLETTE
1,144
10
GALE
1,142
8
MEEPLE
1,133
8
FRANK
1,113
9
4 BOLT
1,071
7
NANI
1,041
9
4 ANGELO
1,041
7
BEA
1,029
8
1 BONNIE
1,026
8
1 HANK
1,023
7
1 LARRY & LAWRIE
1,022
7
1 PEARL
1,018
7
1 GROM
1,012
7
5 BERRY
1,004
7
BELLE
1,003
9
3 TRUNK
1,003
6
ASH
1,002
7
PAM
1,000
7
2 SAM
520
7
WENDY
2,510
11
1 MINA
2,014
10
MORTIS
2,002
11
ALLI
2,000
11
GLOWY
2,000
11
BYRON
1,221
9
1 STARR NOVA
1,197
10
MAX
1,087
7
R-T
1,044
9
TARA
1,042
9
GENE
1,042
7
SQUEAK
1,027
9
5 NAJIA
1,021
9
3 JANET
1,019
8
2 FANG
1,014
9
1 OLLIE
1,010
7
GRAY
1,007
8
2 DAMIAN
1,000
9
OTIS
640
7
1 DOUG
532
8
SPROUT
408
7
4 CHARLIE
346
7
2 CHUCK
336
6
RUFFS
316
8
2 LUMI
310
6
GIGI
300
5
1 JAE-YONG
299
7
2 BUSTER
291
7
ZIGGY
258
5
FINX
256
7
NORI
2,152
11
LEON
2,047
11
SPIKE
2,000
9
CROW
1,324
10
CHESTER
1,203
8
PIERCE
1,006
8
MEG
1,003
7
AMBER
253
5
6 SIRIUS
1,234
8
1 KAZE
1,000
9
มูลค่าบัญชี
ทุกอย่างที่มีจะมีค่าเท่าไรเป็นเพชร
≈ 126,051
อัญมณี
ไม่รวมไอเท็มแต่งตัว แรงก์ ถ้วยรางวัล และเพรสทีจ ลงทุนในบรอว์เลอร์:
คำแนะนำทำงานอย่างไร
-
บรอว์เลอร์มี 89
810303082
24,152
-
ระดับพลัง124,310 พาวเวอร์พอยต์ · 262,175 เหรียญ
38,649
-
อุปกรณ์เสริมมี 115
11,500
-
พลังดวงดาวมี 80
16,000
-
ไฮเปอร์ชาร์จมี 38
19,000
-
เครื่องมือมี 47
4,750
-
บัฟฟี่มี 40
12,000
บรอว์เลอร์คิดตามราคาเพชรของความหายาก ที่เหลือคิดตามอัตราของเกม (10 เหรียญหรือ 10 พาวเวอร์พอยต์ต่อ 1 เพชร) ไม่นับไอเท็มแต่งตัว (สกิน, พิน, สเปรย์ และไอคอน) เพราะ API บอกแค่สกินที่บรอว์เลอร์แต่ละตัวใส่อยู่ และไม่นับแรงก์ ถ้วยรางวัล หรือเพรสทีจ ซึ่งซื้อไม่ได้
เพื่ออัปทุกอย่างให้สุด
นับเฉพาะบรอว์เลอร์ที่มีอยู่แล้ว
รวมบรอว์เลอร์ที่ยังไม่มี เริ่มจากระดับ 1 (ไม่นับการปลดล็อก)
-
บรอว์เลอร์ถึงระดับ 11ขาด 76
208,550
428,910
-
อุปกรณ์เสริมขาด 63
63,000
-
พลังดวงดาวขาด 98
196,000
-
ไฮเปอร์ชาร์จขาด 51
255,000
-
เครื่องมือขาด 501
509,000
-
บัฟฟี่ขาด 50
100,000
50,000
-
รวม
308,550
1,501,910
≈ 181,046
-
บรอว์เลอร์ถึงระดับ 11ขาด 95
279,610
576,445
-
อุปกรณ์เสริมขาด 101
101,000
-
พลังดวงดาวขาด 136
272,000
-
ไฮเปอร์ชาร์จขาด 70
350,000
-
เครื่องมือขาด 618
628,500
-
บัฟฟี่ขาด 59
118,000
59,000
-
รวม
397,610
1,986,945
≈ 238,456
สิ่งที่ซื้อไม่ได้
สกินที่เห็นแล้ว
12
17
29
6
2
1
1
เฉพาะที่เราเห็นว่าใช้ในแมตช์ จึงน่าจะมีมากกว่านี้แน่นอน
ความคืบหน้า
ตัวอย่างสถิติ
ตัวอย่างบันทึกการต่อสู้
ไม่มีข้อมูล






































