ประวัติ
●Sa{Y}ReX●
ถนนถ้วยรางวัล
I
สูงสุด: 60,330
ชัยชนะ
จัดอันดับ
เพชร 3
ปัจจุบัน
4,290
เพชร 3
สูงสุด
5,202
ความท้าทายชิงแชมป์
✕ ไม่ผ่านเข้ารอบ
ชื่อเสียงระดับสุริยะ 1
เลเวลประสบการณ์
Brawl Stars เอาค่าประสบการณ์ออกแล้ว แต่ Supercell ยังนับเพิ่มอยู่เบื้องหลังทุกเกม ที่นี่คือค่าปัจจุบัน ส่วนในเกม ที่ สถิติก่อนหน้าของคุณ ค่าจะหยุดอยู่ที่ตอนที่ถูกเอาออก จึงเห็นตัวเลขที่น้อยกว่า
เวลาเล่น (โดยประมาณ)
ประมาณจากชัยชนะ: ชัยชนะ 3v3 แต่ละครั้งเท่ากับจำนวนเกม (ตามอัตราชนะทั่วไปของผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่) × ความยาวเกมบวกเวลารอขั้นต่ำระหว่างเกม ส่วนชัยชนะในโชว์ดาวน์แต่ละครั้งเท่ากับจำนวนเกมที่ผู้เล่นทั่วไปต้องเล่นจึงจะชนะหนึ่งครั้ง ค่าเหล่านี้วัดทุกวันจากกลุ่มตัวอย่างสุ่มของผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ และใช้เหมือนกันทุกคน เป็นค่าประมาณที่ต่ำไว้ก่อน: ไม่นับโหมดที่ไม่มีตัวนับชัยชนะ (ดวล อีเวนต์…) และเวลาที่อยู่ในเมนู
API ให้แค่จำนวนชัยชนะ ส่วนความพ่ายแพ้คำนวณจากอัตราชนะที่วัดได้ ในโหมด 3v3 ชนะ 64.8 % ของเกม ดังนั้นชัยชนะหนึ่งครั้งเท่ากับราว 1.5 เกม ส่วนโชว์ดาวน์ เดี่ยว 2.5 เกม และคู่ 1.9 เกม
จากจำนวนเกม≈ 614 ชม.
3v3: ชนะ 9,924 ÷ อัตราชนะ 64.8% × (92 วิ ต่อเกม + รอและโหลด 25 วิ)
โชว์ดาวน์เดี่ยว: ชนะ 985 ครั้ง ÷ เกมที่ชนะ 40 % × 85 วิ ต่อเกม (รวมเวลารอ)
โชว์ดาวน์คู่: ชนะ 1,267 ครั้ง ÷ เกมที่ชนะ 52 % × 85 วิ ต่อเกม (รวมเวลารอ)
อัตราชนะและเปอร์เซ็นต์ของโชว์ดาวน์เป็นของผู้เล่นทั่วไปที่ยังเล่นอยู่ เหมือนกันทุกคน ตัวเลขจึงไม่ขึ้นลงตามสตรีค
เวลารอ (25 วินาที) คือเวลาที่ทุกเกมต้องใช้แม้จะเล่นต่อทันที: หน้าผลลัพธ์ การหาคู่ และการโหลด เราวัดจากเกมต่อเนื่องหลายพันเกมของผู้เล่นที่สุ่มเลือก: เป็นเวลาระหว่างเกมที่พบบ่อยที่สุด ส่วนที่เกินคือเวลาอยู่ในเมนูและไม่นับ
แต่ละค่ามาจากไหน
| ค่า | วัดได้ | กลุ่มตัวอย่าง |
|---|---|---|
| อัตราชนะ 3v3 | 64.8 % | 2,450,232 เกม (30 วันล่าสุด) |
| ความยาวหนึ่งเกม 3v3 | 92 s | 2,450,232 เกม (30 วันล่าสุด) |
| ศึกเอาตัวรอดเดี่ยว: เกมที่ชนะ | 39.8 % | 883,907 เกม (30 วันล่าสุด) |
| ศึกเอาตัวรอดคู่: เกมที่ชนะ | 51.5 % | 551,694 เกม (30 วันล่าสุด) |
| ความยาวหนึ่งเกมศึกเอาตัวรอด | 60 s | 1,331,627 เกม (30 วันล่าสุด) |
| เวลารอระหว่างเกม | 25 s | การรอ 4,124 ครั้งจากผู้เล่นสุ่ม 400 คน (บ่อยที่สุด: 25-29 วินาที) |
ไม่นับเวลารอ: ≈ 474 ชม.
ไม่ติดตาม
ติดตาม
กรอบของผู้เล่น
สีน้ำเงินและสีชมพูจะแสดงเมื่อเข้าสู่ระบบเท่านั้น และมีแค่คุณที่เห็น
อะไรอัปเดตและบ่อยแค่ไหน
| ส่วน | ไม่ติดตาม | ติดตาม |
|---|---|---|
| โปรไฟล์ บรอลเลอร์ สกิล มูลค่า และการลงทุน | เมื่อเปิดโปรไฟล์ (ข้อมูลเก่าสุด 2–3 นาที) | เมื่อเปิดโปรไฟล์ (ข้อมูลเก่าสุด 2–3 นาที) |
| บันทึกการต่อสู้ | 25 เกมล่าสุด (ที่ API ให้) | ทุกเกม บันทึกทุกครั้งที่ตรวจและเมื่อเปิดโปรไฟล์ พร้อมแต้มแรงก์ที่ได้หรือเสียในแต่ละเกม |
| เพื่อนร่วมทีม | จาก 25 เกมล่าสุด | จากทุกเกมที่บันทึกไว้ |
| ความคืบหน้า เส้นทางถ้วยรางวัล และแต้มแรงก์ | — | ทุกครั้งที่ตรวจ (กราฟรายวัน: วันละหนึ่งครั้ง) |
| สถิติ | 25 แมตช์ล่าสุด (เมื่อเปิดโปรไฟล์) | ทุกครั้งที่ตรวจ |
| แรงก์สูงสุดแต่ละซีซัน | ซีซันปัจจุบัน ท็อป 200 แรงก์ของ BrawlHub GG: แรงก์สูงสุดของแต่ละซีซันตั้งแต่ซีซัน 49 | ทุกครั้งที่ตรวจ |
| ประวัติชมรม | เฉพาะการเข้าและออกในชมรมที่ติดตาม | และการเปลี่ยนชมรมของผู้เล่นเอง ทุกครั้งที่ตรวจ |
| ชาเลนจ์ชิงแชมป์ | — | แมตช์ชิงแชมป์ (ชนะ/แพ้) และการผ่านเข้ารอบ บันทึกตั้งแต่ 8 ต.ค. 2026 |
| แคตตาล็อกของแต่งตัว | ติ๊กเองทั้งหมด | สกินที่เราเห็นว่าใส่อยู่จะถูกติ๊กอัตโนมัติและเอาออกไม่ได้ (สกินไม่หายไปไหน) ที่เหลือติ๊กเอง |
| อันดับใน BrawlHub GG และ «Top X %» | ทุกวันเวลา (แรงก์: ทุกชั่วโมง ครั้งถัดไป ) สกิลเทียบกับคนอื่น: ทุก 6 ชั่วโมง | ทุกวันเวลา (แรงก์: ทุกชั่วโมง ครั้งถัดไป ) สกิลเทียบกับคนอื่น: ทุก 6 ชั่วโมง |
ผู้เล่นที่ติดตามถูกตรวจบ่อยแค่ไหน
| กำลังเล่นแรงก์ | ทุก 5น. |
|---|---|
| เล่นไม่หยุด (25 เกมใหม่) | ทุก 10น. |
| เล่นในชั่วโมงที่ผ่านมา | ทุก 20น. |
| เล่นใน 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา | ทุก 45น. |
| ไม่ได้เล่นเกิน 6 ชั่วโมง | ทุก 1ชม. |
ถ้าไม่ได้เล่นตั้งแต่ตรวจครั้งก่อน จะดูแค่โปรไฟล์ และดึงเกมทันทีที่กลับมาเล่น
การติดตามฟรีจะหยุดชั่วคราว หากบัญชี BrawlHub GG ที่เปิดไว้ไม่เข้ามา 14 วัน
การ์ดผู้เล่น
รูปโปรไฟล์สำหรับแชร์: เลือกรูปแบบ พื้นหลัง และบรอว์เลอร์เด่น
สกิล
วัดฝีมือ ไม่ใช่การลงทุน: มาจากแรงก์และสถิติถ้วย
- แรงก์ 24 สูงสุด: เพชร 3
- ดันถ้วย 28 เฉลี่ย 20 ตัวที่ดีที่สุด: 1,240 ถ้วย · ถ้วยรวม 60,320 · เชี่ยวชาญ 0 จาก 7 คลาส
-
4,359
ซีซัน 50 · กำลังดำเนินอยู่
เพชร 3
สกิล ของ ●Sa{Y}ReX●
วิธีคำนวณสกิล
สองส่วน ส่วนละ 0–100 ในวงแหวน แต่ละส่วนโค้งคือน้ำหนักของส่วนนั้น และส่วนที่เติมคือคะแนน ส่วนที่เติมทั้งหมดรวมเป็นคะแนนสุดท้าย
- แรงก์19 / 80
- ดันถ้วย6 / 20
แรงก์
24 × 80 % = 19.2 คะแนนสูงสุด: เพชร 3
สถิติสูงสุดในแรงก์ ในสเกลที่ให้คะแนนแรงก์สูงมากกว่ามาก (โปร = 100) ระหว่างซีซันจะนับแรงก์ปัจจุบันด้วย และมีน้ำหนักมากขึ้นเรื่อย ๆ ตามซีซัน (สูงสุด 20% ตอนท้าย) เพื่อไม่ให้สถิติเก่ามีน้ำหนักเท่าเดิมหากไม่ได้เล่นระดับนั้นแล้ว ตอนนี้แรงก์ซีซันนี้มีน้ำหนัก 16% (เพิ่มขึ้นเมื่อซีซันดำเนินไป)
คะแนนเมื่อเข้าสู่แต่ละแรงก์
-
ทองแดง 1
I0
II1
III2
-
เงิน 1
I3
II4
III5
-
ทอง 1
I6
II8
III10
-
เพชร 1
I14
II17
III20
-
มีธิค 1
I25
II31
III37
-
เลเจนดารี 1
I54
II62
III70
-
ยอดฝีมือ 1
I78
II84
III90
-
โปร
100
ดันถ้วย
28 × 20 % = 5.6 คะแนนเฉลี่ย 20 ตัวที่ดีที่สุด: 1,240 ถ้วย · ถ้วยรวม 60,320 · เชี่ยวชาญ 0 จาก 7 คลาส
ครึ่งหนึ่งคือค่าเฉลี่ยสถิติถ้วยของบรอว์เลอร์ 20 ตัวที่ดีที่สุด (3,000 = 100; นับแค่ 20 เพราะการดันเพิ่มคือเวลา ไม่ใช่ฝีมือ) 30% คือถ้วยรวม (300,000 = 100) อีก 20% คือเชี่ยวชาญกี่คลาสจาก 7 คลาส (มีบรอว์เลอร์เกิน 2,000 ถ้วย 2 ตัวขึ้นไปนับเต็ม 1 ตัวนับครึ่ง)
ระดับ
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ความน่าเชื่อถือเพิ่ม 1 คะแนนถ้าเคยเล่นแรงก์ อีก 1 ถ้าเล่นในซีซันนี้ (ข้อมูลเป็นปัจจุบัน) และอีก 1 เมื่อ BrawlHub GG รู้ข้อมูลของเขา 2 ซีซันขึ้นไป
ถ้าเล่นแต่แรงก์หรือทัวร์นาเมนต์เกือบทั้งหมด (เกินครึ่งของเกมล่าสุด ไม่นับเกมกระชับมิตรและโหมดที่ไม่ให้ถ้วย) แรงก์จะมีน้ำหนักมากขึ้น จาก 80 ถึง 95 เมื่อเล่นแรงก์หรือทัวร์นาเมนต์ 90% ขึ้นไป เพื่อไม่ให้ถ้วยน้อยทำให้คะแนนตก น้ำหนักจะเพิ่มขึ้นด้วยถ้าคะแนนแรงก์นำคะแนนถ้วยไปมาก (ทั้งสองอยู่ระหว่าง 0 ถึง 100): เริ่มเพิ่มเมื่อห่าง 40 และถึง 95 เมื่อห่าง 60 ขึ้นไป แรงก์ที่สูงกว่าถ้วยขนาดนี้บอกได้แล้วว่าเขาเล่นแรงก์ แม้เกมล่าสุดจะเป็นเกมถ้วยก็ตาม
จากผู้เล่น 905,045 คนที่ BrawlHub GG คำนวณสกิลใน 30 วันล่าสุด (ส่วนใหญ่เป็นผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ ไม่ใช่ทุกคนในเกม)
ไม่นับสิ่งที่ลงทุน: ระดับพลัง แกดเจ็ต เกียร์…
ฟอร์มตอนนี้ไม่นับในคะแนน: คืออัตราชนะของการต่อสู้ล่าสุด (ไม่รวมโหมดเพื่อน) เกมจับคู่ทุกคนกับคนระดับเดียวกัน จึงบอกว่ากำลังมาหรือไม่ ไม่ใช่ว่าเก่งแค่ไหน
อันดับใน BrawlHub GG
อันดับในท็อป 200 ของ BrawlHub GG และเทียบกับผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ที่เรารู้จัก
อันดับรวม
รวมสถิติทั้งหมดของเขา แต่ละหมวดใช้ «Top X %» เทียบกับผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ (ตาราง) แล้วหาค่าเฉลี่ยเรขาคณิต ทำให้การอยู่สูงมากในบางหมวดมีน้ำหนักจริง ค่าเฉลี่ยนี้คือตัวเลขใหญ่ และเป็นตัวเดียวกับท็อป 200 อันดับรวม ด้านล่างคือเขานำหน้าผู้เล่นในกลุ่มตัวอย่างสุ่ม (พบใน 7 วันล่าสุด) กี่ส่วน อัปเดตทุกวัน ไม่รวมสกิล เพราะมีการ์ดของตัวเอง
| หมวด | อันดับ |
|---|---|
| ถ้วยรางวัล | ท็อป 20% |
| โหมดแรงก์ | ท็อป 9.4% |
| แรงก์สูงสุดในโหมดแรงก์ | ท็อป 46% |
| เพรสทีจ | ท็อป 30% |
| ชื่อเสียง | ท็อป 15% |
| ประสบการณ์ | ท็อป 12% |
| ชัยชนะ 3v3 | ท็อป 11% |
| ชัยชนะศึกประจันหน้า | ท็อป 22% |
| บรอว์เลอร์พลัง 11 | ท็อป 17% |
| คอลเลกชัน | ท็อป 13% |
| สตรีคที่ดีที่สุด | ท็อป 38% |
บรอว์เลอร์
เก็บแล้ว 108 / 108
SHELLY
1,107
11
POCO
1,790
11
3 BULL
1,030
11
7 NITA
607
10
1 BROCK
555
9
EL PRIMO
539
9
1 COLT
534
9
BARLEY
528
9
1 ROSA
507
7
GUS
1,093
11
3 DARRYL
560
11
1 TICK
552
9
1 PENNY
529
9
1 RICO
528
9
1 DYNAMIKE
527
9
1 JACKY
514
9
1 8-BIT
510
9
1 JESSIE
501
7
1 CARL
463
8
COLETTE
2,000
11
BERRY
1,191
11
MEEPLE
1,137
11
5 LARRY & LAWRIE
1,112
11
1 BEA
1,096
11
GRIFF
1,037
11
4 EDGAR
1,033
11
2 EMZ
1,002
11
10 BIBI
1,000
11
5 FRANK
719
9
7 NANI
700
11
LOLA
607
11
MANDY
604
11
2 BO
522
9
1 PIPER
513
9
5 STU
510
10
1 PAM
505
8
1 GALE
417
7
1 MAISIE
400
9
1 SAM
375
9
1 PEARL
245
11
1 BELLE
221
9
2 SHADE
153
9
1 ASH
152
7
1 BONNIE
132
5
1 GROM
121
8
1 ANGELO
82
4
2 HANK
72
4
1 TRUNK
10
4
BOLT
0
4
3 STARR NOVA
1,474
11
WILLOW
1,385
11
DOUG
1,278
11
1 FANG
1,218
11
4 JANET
1,135
11
1 BUSTER
1,132
11
1 LOU
1,002
11
CHARLIE
873
11
R-T
824
11
19 FINX
725
11
MELODIE
720
11
5 BYRON
700
11
3 LUMI
658
11
MICO
627
11
1 GENE
595
11
1 MORTIS
519
11
1 TARA
517
9
GRAY
516
11
1 MAX
515
9
1 SPROUT
515
9
2 MR. P
491
8
1 BUZZ
466
9
8 GLOWY
361
11
1 RUFFS
344
9
3 COSMO
342
11
1 EVE
336
10
OLLIE
325
11
1 SQUEAK
318
9
4 JAE-YONG
172
11
1 CLANCY
95
7
1 OTIS
80
4
1 LILY
79
4
CHUCK
77
1
5 MINA
60
1
3 NAJIA
39
1
2 GIGI
21
1
1 MOE
10
1
1 JUJU
10
1
1 ALLI
10
1
1 ZIGGY
10
1
1 DAMIAN
10
1
WENDY
0
4
VINCE
0
1
1 KIT
1,200
11
1 DRACO
1,180
11
CHESTER
1,035
11
5 CORDELIUS
835
11
2 CROW
717
11
LEON
637
11
1 SURGE
518
9
6 SANDY
515
11
6 MEG
502
11
1 AMBER
442
9
3 KENJI
393
11
SPIKE
274
8
7 PIERCE
87
6
NORI
0
4
2 SIRIUS
699
11
5 KAZE
60
1
มูลค่าบัญชี
ทุกอย่างที่มีจะมีค่าเท่าไรเป็นเพชร
≈ 214,433
อัญมณี
ไม่รวมไอเท็มแต่งตัว แรงก์ ถ้วยรางวัล และเพรสทีจ ลงทุนในบรอว์เลอร์:
คำแนะนำทำงานอย่างไร
-
บรอว์เลอร์มี 108
8103043142
32,883
-
ระดับพลัง233,600 พาวเวอร์พอยต์ · 488,900 เหรียญ
72,250
-
อุปกรณ์เสริมมี 174
17,400
-
พลังดวงดาวมี 141
28,200
-
ไฮเปอร์ชาร์จมี 81
40,500
-
เครื่องมือมี 74
7,600
-
บัฟฟี่มี 52
15,600
บรอว์เลอร์คิดตามราคาเพชรของความหายาก ที่เหลือคิดตามอัตราของเกม (10 เหรียญหรือ 10 พาวเวอร์พอยต์ต่อ 1 เพชร) ไม่นับไอเท็มแต่งตัว (สกิน, พิน, สเปรย์ และไอคอน) เพราะ API บอกแค่สกินที่บรอว์เลอร์แต่ละตัวใส่อยู่ และไม่นับแรงก์ ถ้วยรางวัล หรือเพรสทีจ ซึ่งซื้อไม่ได้
เพื่ออัปทุกอย่างให้สุด
นับเฉพาะบรอว์เลอร์ที่มีอยู่แล้ว
-
บรอว์เลอร์ถึงระดับ 11ขาด 59
170,320
349,720
-
อุปกรณ์เสริมขาด 42
42,000
-
พลังดวงดาวขาด 75
150,000
-
ไฮเปอร์ชาร์จขาด 27
135,000
-
เครื่องมือขาด 591
600,000
-
บัฟฟี่ขาด 47
94,000
47,000
-
รวม
264,320
1,323,720
≈ 158,804
สิ่งที่ซื้อไม่ได้
ความคืบหน้า
ตัวอย่างสถิติ
ตัวอย่างบันทึกการต่อสู้
ไม่มีข้อมูล