PROFİL
leaaaaa
KUPA YOLU
III
En Yüksek: 98.846
ZAFER
AŞAMALI
ALTIN II
ŞU ANKİ
2.164
GİZEMLİ I
EN YÜKSEK
4.935
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
SATÜRN ŞÖHRETİ II
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,7 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 472 sa
3v3: 6.586 galibiyet ÷ %64.7 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 873 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 1.790 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.7 % | 3.486.344 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 3.486.344 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.9 % | 1.177.326 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 744.774 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.785.442 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 362 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 22 Rekor: GİZEMLİ I
- Kupa yükseltme 34 En iyi 20 ortalaması: 1.333 kupa · toplam 98.846 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
2.201
Sezon 50 · devam ediyor
Altın II
leaaaaa – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli18 / 80
- Kupa yükseltme7 / 20
Dereceli
22 × 80 % = 17.6 puanRekor: GİZEMLİ I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %18 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
34 × 20 % = 6.8 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.333 kupa · toplam 98.846 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 926.429 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %3.4 |
| Dereceli | İlk %32 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %33 |
| Prestij | İlk %6.5 |
| Şöhret | İlk %20 |
| Tecrübe | İlk %21 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %19 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %15 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %32 |
| Koleksiyon | İlk %26 |
| En iyi seri | İlk %22 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
1 SHELLY
1.014
10
1 BULL
1.305
9
BROCK
1.056
11
EL PRIMO
1.035
11
3 BARLEY
1.026
11
1 COLT
960
9
1 NITA
868
10
POCO
617
9
1 ROSA
573
8
3 JESSIE
1.599
11
TICK
1.117
11
DYNAMIKE
1.078
11
PENNY
1.069
9
4 DARRYL
1.005
9
1 CARL
1.005
11
2 RICO
1.003
9
8-BIT
598
9
GUS
553
8
JACKY
526
8
GRIFF
2.000
11
EMZ
1.356
11
MANDY
1.297
11
TRUNK
1.230
11
EDGAR
1.170
11
SHADE
1.152
11
BO
1.135
11
GROM
1.130
11
ASH
1.125
11
BEA
1.100
9
1 COLETTE
1.055
11
1 BIBI
1.052
11
3 BELLE
1.011
8
PIPER
1.006
10
2 GALE
997
11
7 ANGELO
974
9
NANI
931
8
PEARL
921
8
2 MAISIE
847
9
2 FRANK
806
10
1 MEEPLE
795
8
6 BOLT
719
7
1 LARRY & LAWRIE
712
9
PAM
701
9
3 BONNIE
656
9
HANK
572
8
1 SAM
549
7
BERRY
542
8
STU
527
9
LOLA
460
8
CHUCK
1.493
11
JANET
1.272
11
BUZZ
1.236
9
WENDY
1.221
10
1 WILLOW
1.137
7
4 DOUG
1.098
9
TARA
1.097
11
4 GIGI
1.095
9
NAJIA
1.086
9
CLANCY
1.081
9
OTIS
1.063
9
LOU
1.045
11
MORTIS
1.041
11
R-T
1.028
11
SQUEAK
1.023
10
1 EVE
1.019
9
FANG
1.008
9
1 BYRON
1.003
11
LILY
1.000
10
ZIGGY
979
10
STARR NOVA
900
8
MELODIE
890
8
1 LUMI
840
7
1 MR. P
836
9
1 GLOWY
761
9
2 MICO
702
9
ALLI
689
9
MINA
678
7
CHARLIE
659
9
RUFFS
645
7
FINX
641
7
VINCE
638
8
1 DAMIAN
628
7
MAX
600
8
1 GENE
578
9
JUJU
553
9
OLLIE
544
8
4 BUSTER
543
8
SPROUT
522
8
1 GRAY
513
8
MOE
447
8
COSMO
414
7
JAE-YONG
396
8
2 NORI
1.899
11
CROW
1.128
11
PIERCE
1.077
9
KIT
1.065
9
LEON
1.061
11
SPIKE
1.053
11
1 AMBER
1.022
8
SURGE
1.012
9
5 CHESTER
1.001
10
MEG
1.000
9
KENJI
638
11
DRACO
588
8
2 SANDY
540
9
CORDELIUS
528
8
1 SIRIUS
1.496
11
KAZE
561
8
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 188.322
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri213.640 güç puanı · 451.745 jeton
66.539
-
AKSESUARLAR155 sahip
15.500
-
YILDIZ GÜÇLERİ128 sahip
25.600
-
Hiperşarjlar78 sahip
39.000
-
EŞYALAR10 sahip
1.000
-
Buffie’ler26 sahip
7.800
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye76 eksik
190.280
386.875
-
AKSESUARLAR61 eksik
61.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ88 eksik
176.000
-
Hiperşarjlar30 eksik
150.000
-
EŞYALAR655 eksik
666.000
-
Buffie’ler73 eksik
146.000
73.000
-
Toplam
336.280
1.512.875
≈ 184.916
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
28
12
31
12
3
2
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































