PROFIL
leaaaaa
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 98.894
SIEGE
RANGLISTE
GOLD II
AKTUELL
2.164
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
4.935
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SATURNRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,7 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 472 Std.
3v3: 6.586 Siege ÷ 64.7 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 873 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.790 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.7 % | 3.486.344 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 3.486.344 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.9 % | 1.177.326 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 744.774 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.785.442 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 362 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 22 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 34 Schnitt der besten 20: 1.334 Trophäen · 98.894 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
2.201
Saison 50 · läuft
Gold II
Skill von leaaaaa
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked18 / 80
- Trophäen-Push7 / 20
Ranked
22 × 80 % = 17.6 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 18 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
34 × 20 % = 6.8 PunkteSchnitt der besten 20: 1.334 Trophäen · 98.894 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 926.429 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 3.4 % |
| Rangliste | Top 32 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 33 % |
| Prestige | Top 6.5 % |
| Ruhm | Top 20 % |
| Erfahrung | Top 21 % |
| 3v3-Siege | Top 19 % |
| Showdown-Siege | Top 15 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 32 % |
| Sammlung | Top 26 % |
| Beste Siegesserie | Top 22 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
1 SHELLY
1.014
10
1 BULL
1.305
9
BROCK
1.056
11
EL PRIMO
1.035
11
3 BARLEY
1.026
11
1 COLT
960
9
1 NITA
868
10
POCO
617
9
1 ROSA
573
8
3 JESSIE
1.599
11
TICK
1.117
11
DYNAMIKE
1.078
11
PENNY
1.069
9
4 DARRYL
1.005
9
1 CARL
1.005
11
2 RICO
1.003
9
8-BIT
598
9
GUS
553
8
JACKY
526
8
GRIFF
2.000
11
EMZ
1.356
11
MANDY
1.297
11
TRUNK
1.230
11
EDGAR
1.170
11
2 SHADE
1.166
11
BO
1.135
11
GROM
1.130
11
ASH
1.125
11
BEA
1.100
9
1 COLETTE
1.055
11
1 BIBI
1.052
11
3 BELLE
1.011
8
PIPER
1.006
10
2 GALE
997
11
7 ANGELO
974
9
NANI
931
8
PEARL
921
8
2 MAISIE
847
9
2 FRANK
806
10
1 MEEPLE
795
8
6 BOLT
719
7
1 LARRY & LAWRIE
712
9
PAM
701
9
3 BONNIE
656
9
HANK
572
8
1 SAM
549
7
BERRY
542
8
STU
527
9
LOLA
460
8
CHUCK
1.493
11
JANET
1.272
11
BUZZ
1.236
9
WENDY
1.221
10
1 WILLOW
1.137
7
4 DOUG
1.098
9
TARA
1.097
11
4 GIGI
1.095
9
NAJIA
1.086
9
CLANCY
1.081
9
OTIS
1.063
9
LOU
1.045
11
MORTIS
1.041
11
R-T
1.028
11
SQUEAK
1.023
10
1 EVE
1.019
9
FANG
1.008
9
1 BYRON
1.003
11
LILY
1.000
10
ZIGGY
979
10
STARR NOVA
900
8
MELODIE
890
8
3 MR. P
855
9
1 LUMI
840
7
1 GLOWY
761
9
2 MICO
702
9
ALLI
689
9
MINA
678
7
CHARLIE
659
9
RUFFS
645
7
1 VINCE
643
8
FINX
641
7
1 DAMIAN
628
7
MAX
600
8
1 GENE
578
9
JUJU
553
9
OLLIE
544
8
4 BUSTER
543
8
SPROUT
522
8
1 GRAY
513
8
MOE
447
8
1 COSMO
424
9
JAE-YONG
396
8
2 NORI
1.899
11
CROW
1.128
11
PIERCE
1.077
9
KIT
1.065
9
LEON
1.061
11
SPIKE
1.053
11
1 AMBER
1.022
8
SURGE
1.012
9
5 CHESTER
1.001
10
MEG
1.000
9
KENJI
638
11
DRACO
588
8
2 SANDY
540
9
CORDELIUS
528
8
1 SIRIUS
1.496
11
KAZE
561
8
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 188.616
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen214.530 Kraftpunkte · 453.795 Münzen
66.833
-
GADGETS155 freigeschaltet
15.500
-
STARPOWER128 freigeschaltet
25.600
-
Hyperladungen78 freigeschaltet
39.000
-
AUSRÜSTUNGEN10 freigeschaltet
1.000
-
Buffies26 freigeschaltet
7.800
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1176 fehlen
189.390
384.825
-
GADGETS61 fehlen
61.000
-
STARPOWER88 fehlen
176.000
-
Hyperladungen30 fehlen
150.000
-
AUSRÜSTUNGEN655 fehlen
666.000
-
Buffies73 fehlen
146.000
73.000
-
Gesamt
335.390
1.510.825
≈ 184.622
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
28
12
31
12
3
2
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































