PROFİL
Rasiukas 15
KUPA YOLU
IV
En Yüksek: 117.395
ZAFER
AŞAMALI
GİZEMLİ I
ŞU ANKİ
4.543
GİZEMLİ II
EN YÜKSEK
5.162
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
UZAYLI ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 704 sa
3v3: 9.915 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 2.605 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 879 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 906.471 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 565.724 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.365.668 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 540 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 30 Rekor: GİZEMLİ II
- Kupa yükseltme 36 En iyi 20 ortalaması: 1.310 kupa · toplam 117.373 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
-
4.543
Sezon 50 · devam ediyor
Gizemli I
Rasiukas 15 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli24 / 80
- Kupa yükseltme7 / 20
Dereceli
30 × 80 % = 24.0 puanRekor: GİZEMLİ II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %17 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
36 × 20 % = 7.2 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.310 kupa · toplam 117.373 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 944.312 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %1.4 |
| Dereceli | İlk %7.7 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %22 |
| Prestij | İlk %0.92 |
| Şöhret | İlk %2.1 |
| Tecrübe | İlk %12 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %11 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %8.7 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %4.3 |
| Koleksiyon | İlk %7.5 |
| En iyi seri | İlk %14 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
SHELLY
2.000
11
1 NITA
2.000
11
COLT
1.928
11
BULL
1.164
11
BROCK
1.148
11
POCO
1.077
11
1 ROSA
1.068
11
1 EL PRIMO
1.047
11
BARLEY
1.035
11
2 DYNAMIKE
1.123
11
3 GUS
1.116
11
4 RICO
1.107
11
5 DARRYL
1.099
11
5 TICK
1.063
11
1 CARL
1.062
11
3 PENNY
1.060
11
JESSIE
1.046
11
1 8-BIT
1.032
11
2 JACKY
1.031
11
1 EDGAR
1.574
11
1 BIBI
1.362
11
PAM
1.108
11
FRANK
1.099
11
1 ASH
1.093
11
EMZ
1.082
11
1 COLETTE
1.081
11
1 BONNIE
1.070
11
5 GRIFF
1.069
11
5 TRUNK
1.069
11
3 HANK
1.068
11
2 MEEPLE
1.067
11
2 ANGELO
1.062
11
1 SHADE
1.062
11
BO
1.053
11
11 BOLT
1.053
11
NANI
1.049
11
3 GROM
1.048
11
3 BERRY
1.048
11
4 LARRY & LAWRIE
1.047
11
3 STU
1.029
11
1 PEARL
1.024
11
PIPER
1.020
11
BEA
1.017
11
1 LOLA
1.016
11
3 BELLE
1.015
11
2 MAISIE
1.015
11
SAM
1.014
11
1 GALE
1.013
11
1 MANDY
1.006
11
1 MORTIS
1.118
11
STARR NOVA
1.107
11
GLOWY
1.096
11
5 DAMIAN
1.079
11
6 CLANCY
1.070
9
4 NAJIA
1.069
11
4 FANG
1.063
9
4 BYRON
1.061
11
1 WENDY
1.059
11
1 GIGI
1.056
9
1 CHUCK
1.049
11
3 LUMI
1.049
9
1 GENE
1.042
11
1 BUSTER
1.037
9
2 JANET
1.031
9
3 R-T
1.031
9
1 JUJU
1.031
9
TARA
1.026
11
5 SQUEAK
1.022
11
DOUG
1.017
9
8 VINCE
1.017
11
3 SPROUT
1.016
11
2 RUFFS
1.013
11
4 GRAY
1.013
9
3 MICO
1.011
9
3 MAX
1.010
11
2 LOU
1.010
11
2 OTIS
1.010
9
1 ALLI
1.010
9
1 MELODIE
1.007
9
1 LILY
1.005
9
FINX
1.005
9
ZIGGY
1.005
9
2 BUZZ
1.004
11
1 EVE
1.004
11
3 WILLOW
1.004
9
COSMO
1.004
11
1 MR. P
1.003
11
3 CHARLIE
1.002
9
7 MOE
1.002
9
1 MINA
1.002
9
1 OLLIE
1.001
9
5 JAE-YONG
1.001
9
2 NORI
1.368
11
5 CROW
1.184
11
SPIKE
1.134
11
CHESTER
1.109
11
SANDY
1.103
11
2 MEG
1.080
11
1 LEON
1.063
11
2 KIT
1.055
11
CORDELIUS
1.051
11
1 KENJI
1.048
11
1 AMBER
1.014
11
2 SURGE
1.012
11
2 PIERCE
1.006
11
1 DRACO
1.000
11
1 KAZE
1.205
11
SIRIUS
1.130
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 270.876
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri350.330 güç puanı · 731.095 jeton
108.143
-
AKSESUARLAR216 sahip
21.600
-
YILDIZ GÜÇLERİ163 sahip
32.600
-
Hiperşarjlar100 sahip
50.000
-
EŞYALAR63 sahip
6.450
-
Buffie’ler64 sahip
19.200
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye23 eksik
53.590
107.525
-
AKSESUARLARTamamlandı!
-
YILDIZ GÜÇLERİ53 eksik
106.000
-
Hiperşarjlar8 eksik
40.000
-
EŞYALAR602 eksik
611.500
-
Buffie’ler35 eksik
70.000
35.000
-
Toplam
123.590
900.025
≈ 102.362
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
5
8
44
22
15
5
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































