PROFİL
Percy⭐️😈
KUPA YOLU
I
En Yüksek: 32.575
ZAFER
AŞAMALI
ELMAS III
ŞU ANKİ
4.232
EFSANEVİ I
EN YÜKSEK
6.399
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
MARS ŞÖHRETİ III
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 352 sa
3v3: 6.437 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 259 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 260 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 3.096.075 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 3.096.075 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.9 % | 1.070.204 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 669.843 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.615.883 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 275 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 49 Rekor: EFSANEVİ I
- Kupa yükseltme 17 En iyi 20 ortalaması: 820 kupa · toplam 32.575 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
4.387
Sezon 50 · devam ediyor
Elmas III
Percy⭐️😈 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli39 / 80
- Kupa yükseltme3 / 20
Dereceli
49 × 80 % = 39.2 puanRekor: EFSANEVİ I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %18 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
17 × 20 % = 3.4 puanEn iyi 20 ortalaması: 820 kupa · toplam 32.575 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 935.011 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %51 |
| Dereceli | İlk %9.8 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %7.8 |
| Prestij | İlk %63 |
| Şöhret | İlk %26 |
| Tecrübe | İlk %32 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %19 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %75 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %12 |
| Koleksiyon | İlk %26 |
| En iyi seri | İlk %32 |
SAVAŞÇILAR
107 / 108 Toplandı
SHELLY
1.000
11
NITA
1.025
11
COLT
1.000
11
BROCK
832
11
1 EL PRIMO
590
11
1 BARLEY
461
11
POCO
419
11
1 ROSA
130
2
3 BULL
84
2
1 JACKY
813
11
1 TICK
771
11
3 RICO
637
11
2 8-BIT
635
11
JESSIE
568
11
DYNAMIKE
381
11
DARRYL
231
7
GUS
202
11
1 CARL
162
4
2 PENNY
28
1
BIBI
1.021
11
2 STU
751
11
3 EDGAR
744
11
LARRY & LAWRIE
659
11
ASH
443
11
1 PIPER
433
11
1 GRIFF
432
6
GROM
421
11
BELLE
374
11
EMZ
362
7
COLETTE
358
11
BO
300
7
FRANK
299
7
MANDY
289
11
1 GALE
277
11
BERRY
233
11
2 MAISIE
225
10
1 HANK
177
4
PAM
140
1
SAM
135
11
2 NANI
134
6
SHADE
129
1
ANGELO
127
1
LOLA
114
5
8 BEA
89
1
6 MEEPLE
53
11
2 BONNIE
17
11
1 PEARL
7
1
TRUNK
0
6
BOLT
0
1
3 FANG
1.010
11
MORTIS
1.003
11
1 TARA
622
11
BUZZ
444
11
GRAY
441
11
MAX
433
11
1 FINX
410
11
MELODIE
387
11
1 ZIGGY
376
11
LILY
360
11
OTIS
316
11
2 MINA
272
11
2 SQUEAK
186
4
OLLIE
177
7
1 DOUG
172
11
ALLI
145
8
MR. P
138
2
MICO
134
7
GENE
125
8
LUMI
121
11
CLANCY
93
5
8 JANET
89
11
1 BYRON
76
11
4 RUFFS
65
1
6 CHUCK
63
4
3 COSMO
39
11
3 NAJIA
33
1
2 MOE
17
1
EVE
8
1
1 JAE-YONG
8
1
LOU
4
1
SPROUT
0
11
BUSTER
0
1
R-T
0
5
WILLOW
0
1
CHARLIE
0
1
JUJU
0
1
GIGI
0
8
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
4
CHESTER
1.000
11
KENJI
793
11
SURGE
721
11
SPIKE
606
11
CROW
566
11
2 DRACO
488
10
2 LEON
475
11
SANDY
266
7
MEG
239
7
1 CORDELIUS
232
11
AMBER
202
11
6 PIERCE
115
9
KIT
17
1
NORI
0
3
KAZE
343
11
3 SIRIUS
33
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 184.807
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR107 sahip
8103042142
32.534
-
Güç seviyeleri228.010 güç puanı · 472.720 jeton
70.073
-
AKSESUARLAR117 sahip
11.700
-
YILDIZ GÜÇLERİ88 sahip
17.600
-
Hiperşarjlar74 sahip
37.000
-
EŞYALAR95 sahip
9.900
-
Buffie’ler20 sahip
6.000
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye50 eksik
172.170
358.135
-
AKSESUARLAR97 eksik
97.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ126 eksik
252.000
-
Hiperşarjlar33 eksik
165.000
-
EŞYALAR564 eksik
571.000
-
Buffie’ler79 eksik
158.000
79.000
-
Toplam
330.170
1.522.135
≈ 185.231
-
Savaşçılar 11. seviyeye51 eksik
175.910
365.900
-
AKSESUARLAR99 eksik
99.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ128 eksik
256.000
-
Hiperşarjlar34 eksik
170.000
-
EŞYALAR570 eksik
577.000
-
Buffie’ler79 eksik
158.000
79.000
-
Toplam
333.910
1.546.900
≈ 188.081
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
14
10
45
11
10
3
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































